review expeditions viking
time () functie c ++
Nu 50% minder baanbrekend!
'We hebben rijkdom en macht nodig', zouden mijn huskarls zeggen. 'Degenen met macht moeten worden gevreesd. Neem wat van jou is. '
'Nee, ik zal dit negatieve, denigrerende stereotype van Vikingen niet verspreiden dat onvermijdelijk op ons zal reflecteren in populaire media!' Ik antwoordde. 'We zullen vriendelijke Vikingen zijn. We zullen allianties bouwen. We zullen handelen. '
Plots was de dag voor ons. Een nieuwe wereld, een vreemde nieuwe mensen. 'We komen in vrede, om allianties aan te gaan en met uw leiders te handelen,' verklaarde ik.
Lang verhaal kort, ongeveer een half uur later had ik hun klooster ontslagen en al hun nonnen geslagen. Zien? Ik heb ze geslagen, niet gestoken.
Zie Hildiridr Mæginbjarnardottir, de vriendelijkste verdomde Viking.
Expedities: Viking (PC)
Ontwikkelaar: Logic Artists
Uitgever: Logic Artists
Uitgebracht: 27 april , 2017
Adviesprijs: $ 29,99
Toen Expedities: Viking vrijgegeven, schilderde ik het als een leuke, maar diep gebrekkige titel - gebrekkig omdat het zo buggy was dat ik het eigenlijk niet kon afmaken. Hoewel er nog een aantal bugs overblijven, is er genoeg opgelost dat ik eindelijk het spel in zijn geheel kan beoordelen - net zoals de personages je constant beoordelen.
Je vader is erg overleden, hij is over zee gestorven tijdens het verkennen van Britannia en de positie van Thegn (Thane) valt voor jou. Terwijl de meeste je persoonlijk respecteren, doemt de schaduw van je incompetente vader groot op en iedereen, van dronken neven (nu overleden en / of verbannen) tot de Big Bad naast de deur (onschuldig genaamd Skule Skullcleaver), beschouwt jou en je land als gemakkelijke pickings. Dit vormt de aanzet voor de campagne - of je nu gaat handelen met Britannia (zoals ik waarschijnlijk wilde doen) of plunderen (zoals ik waarschijnlijk wilde doen), de klok om je territorium te redden doemt altijd op.
Er is veel om mee in te nemen Viking . Ik kan je niet echt vertellen hoe lang het duurt, omdat ik niet zeker weet hoeveel tijd ik heb besteed aan het spelen van de kerngame, en hoeveel tijd ik heb besteed aan het rondklikken op de kaart op vaten en dozen, de echt mooie visuals volledig negerend en probeert me te betrekken bij het vinden van nog een hit honing - die mede zal niet zichzelf maken.
Enkele van de meest boeiende zoektochten zijn die over religies en bijgeloof. Expeditions: Viking is een historische titel, maar de lijnen tussen sprookje en realiteit kunnen vervagen als overtuigingen de ogen van de bevolking begeleiden (of verblinden). Verdwijnen mensen door reuzen of om meer alledaagse redenen? Wat is er aan de hand met de heidense cultus in het bos? Zijn er werkelijk geesten in die grafheuvel die offers eisen? Het verslaat zeker speurtochten als 'dood de wolven', 'dood de bandiet' of 'zoek uit of die kerel dat varken echt heeft gestolen'.
Ja, dat is een zoektocht. Ja, ja dat deed hij. Er is zelfs geen optie om het varken voor jezelf te stelen.
Wanneer je klaar bent met de voorbereidingen in Denemarken, ga je op weg naar Britannia in je machtige verlangen - mijn eigen wezen toepasselijk en per ongeluk de MIJN genoemd - voor avontuur, plundering en voortgang van het verhaal. Daar ontdekte ik dat, ondanks enkele intense religieuze en vreemd-korte taalverschillen (het is alsof Star Trek !), mensen waren niet zo verschillend van de mijne. Ze verwachtten namelijk nog steeds dat ik hun problemen voor hen zou oplossen, en dit eindigt vaak in bloedvergieten; het is zelfs niet altijd mijn fout (het is vaak mijn fout)!
Hoewel er in de loop van het spel geen curveballen worden gegooid - ongeacht wie je kiest, volgt alles ongeveer dezelfde progressie - de manier waarop het verhaal en de personages op je beslissingen reageren, maakt het gebrek aan verrassingen goed. Er zijn niet altijd beloningen of consequenties voor iets dat je hebt gedaan, maar de acties die je hebt ondernomen, worden constant genoemd. Hoewel de onmiddellijke verhaallijnen slechts zelden worden beïnvloed door beslissingen uit het verleden (je bent behoorlijk hard op de rails gezet), kwamen mijn keuzes om mensen te sparen en anderen brutaal te steken vrij vaak naar voren. Ik denk dat dit een pijnlijke plek is geweest bij de Northumbriërs, die zich vaker aan het laatste eind van de zaak bevonden.
Wanneer je geen nieuwe plaatsen verkent, vaten breekt en geestelijken ponsen voor hun goud, reis je over de overworld-kaart. Tussen de belangrijkste bezienswaardigheden zijn kampeerplaatsen, met verschillende niveaus van voedsel, veiligheid en onderdak. Dit functioneert als een minigame waar je taken toewijst zoals bewaken en jagen om de veiligheid en voedsel te vergroten (maar de natuur uitput), evenals praktische taken zoals kruiden in medicijnen veranderen, dat medicijn gebruiken om wonden en ziekte te genezen (dit gebeurt constant), en repareren of bewerken van items.
In eerste instantie is kamperen een waardevolle nevenactiviteit; veel kampen zijn bezet, wat betekent dat je de huidige bewoners moet doden of in elkaar slaan, zodat je kunt rusten en eten (je rantsoenen, niet de voormalige bewoners). Het dient ook om de monotonie van reizen te doorbreken. Het zal echter snel vervelend worden. Goede kampeerplekken zijn zeldzaam (en verspillen meestal tijd om te bereiken), de computer kiest meestal inefficiënte routes naar uw bestemming, en voor het leven van mij kan ik niet begrijpen waarom ik niet kan slapen, eten of genezen in steden. Zou ik niet sneller genezen in een warm bed dan kamperen in het midden van een moeras? Trouwens, je lichaamsfuncties lijken te pauzeren wanneer je op je longship bent, dus op het moment dat je op vast land stapt, wordt je feest getroffen door dagen of weken van vermoeidheid en honger.
beste gratis mp3-muziekdownloader-app voor Android
Ondanks al het gepraat over keuzes en rollenspellen, kan ik dat niet genoeg benadrukken Expedities: Viking is een tactisch strategiegame in hart en nieren. Er zijn tal van situaties waarin je je uit de strijd kunt praten, maar dit is geen vergevingsgezinde periode waar we het over hebben. Je zult op straat in een hinderlaag worden gelokt, mensen zullen vaak vechten om je gewoon om dit te doen (je hebt echt een aantal leuke dingen, ik geef ze de schuld niet), en er zijn gewoon heel veel quests die kunnen ' t opgelost worden met een zilveren tong - of wat dat betreft trouwens zilver.
Als je eenmaal in gevecht bent, komt het bekende hex-gevecht, maar je staat vast vrijwel overal waar je was, dus ik hoop dat je een goede plek hebt. Wanneer de vijand als eerste gaat, betekent dit meestal dat je protagonist of genezer in de eerste ronde ten onder gaat, omdat jij konden ze niet achter je schilddragers verbergen. Het systeem is gebaseerd op de belachelijke kracht van boogschieten, ze tegenwerken met schilden en die met bijlen doorbreken, maar je hebt veel gereedschap tot je beschikking. Mijn persoonlijke favoriet was leiderschap, waardoor teamgenoten sneller konden bewegen en opnieuw toeslaan, en echt elke vaardigheid of item waarmee ik dingen in vuur en vlam kon zetten, ongeacht de effectiviteit ervan.
Al in het begin kun je goed rondkomen door gewoon ieders gezichten in elkaar te slaan en door schilden te gaan alsof ze tissuepapier zijn, maar op een bepaald moment, heel abrupt, halen apparatuur en AI-tactieken je in. Op dat moment wordt het een kwestie van die gigantische stapel vaardigheden efficiënt gebruiken, en het is echt heel bevredigend om een teamcombo op te zetten. Een bijzondere favoriet was om Taunt te gebruiken om boogschutters van ver te lokken, waar mijn melee-eenheden gratis meppen zouden krijgen (ze vaak onthoofden). Je bent in staat om een aantal missies te laten mislukken en het spel zal doorgaan, maar waar het gaat om gevechten, je falen doorgaans betekent herladen, jij bent dood en zo.
Dus hoe zit het met die bugs van vroeger? Sinds mijn oorspronkelijke beoordeling hebben een aantal patches baanbrekende bugs opgelost, problemen oplossen vanaf het begin van het spel tot het einde. Een aantal ontbrekende UI-fouten zijn opgeschoond en het meest opvallende is dat ik het spel daadwerkelijk kan afmaken! Ik kan echter niet garanderen dat er niet meer te vinden is, omdat ik het niet vanaf het begin heb afgespeeld - ik heb meer dan genoeg QA-testen gedaan voor Viking , dank je.
Van de blijvende bugs die ik heb meegemaakt, is de ergste die het kamperen effectief uitschakelt. Kamperen werkt nog steeds, maar alle statusberichten verdwijnen, waardoor u moet raden wat u doet. Logic Artists lijkt zijn frequentie van optreden te hebben teruggebracht van 100% naar iets veel zeldzamer, maar wanneer het opduikt, is het tijd om te stoppen / herladen / willekeurige taken uit te voeren om het te proberen te repareren (ik heb nog steeds niet ontdekt wat doet het).
Weet jij wie dit personage is? Ik ook niet! Deze persoon, en vele anderen zoals zij, lijken gewoon onaangekondigd in mijn spel te duiken tijdens willekeurige ontmoetingen en verdwijnen dan voor altijd. Misschien heb ik enkele bagagedragers meegenomen waar ik me niet van bewust was, maar ik kan me geen archetypen inpakken die ik tijdens mijn lange dienstperiode had ingepakt.
Expedities: Viking is net zo goed beproefd als een avontuur geweest. Het had dringend nog een maand in ontwikkeling nodig om de knikken in zijn systeem op te lossen, en zelfs nu (een maand later) heeft het zijn problemen. Ondanks dat is het verdomd vertederend. De moreel grijze, fantasievrije sfeer van het verhaal is verfrissend, met een geweldig gevoel voor humor. Voeg hier een visceraal, gevarieerd, hoewel enigszins onevenwichtig vechtsysteem aan toe, en het resultaat is iets waar ik naar uit kijk om het in de toekomst opnieuw te spelen ... ervan uitgaande dat het werkt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
gratis dvd-ripper voor Windows 8.1