review high hell
Hebzucht van bedrijven ontmoet moorddadige snelheid
Een vrouw, gekleed in een honkbaljack en een griezelig masker (of toch?), Trapt de deur van het penthouse-kantoor van een misdaadheer in. Rechtvaardig licht brandt, geweerschoten schieten uit, vlammen ontbranden, lichamen vliegen roekeloos door de kamer en dan, in een oogwenk, springt ze uit een nabijgelegen venster van dertig verdiepingen, parachutespringend in veiligheid, verlaat in haar kielzog bloedbad, spiertrekkingen en brandend drugsgeld.
Deze hele act duurde haar elf seconden.
Dat is min of meer hoe podia zich afspelen in Devolver Digital's nieuwe waanzinnige first-person shooter Hoge hel , ontwikkeld door Terri Vellman van Zware kogels roem, en gescoord door Doseone, verantwoordelijk voor de even ballistische soundtrack voor Ga de kerker in . Hoge hel is een schietspel waarin snelheid, precisie en een fractie van een seconde de speler belonen met een geestverruimende ervaring, die hen naar de rand van een ellendige bedrijfsvuur brengt.
Hoge hel (PC)
Ontwikkelaar: Terri Vellman, Doseone
Uitgever: Return Digital
Uitgebracht: 23 oktober 2017
Adviesprijs: $ 9,99
beste veilige youtube naar mp3-converter
High Hell is een zeer korte, zeer eenvoudige, maar ongelooflijk intense speed-shooter. De speler valt twintig missies snel achter elkaar aan, waarbij de handlangers van het 'Pitchcorp' worden uitgeschakeld. veel kantoren van het bedrijf. We weten niet waarom onze held deze moorddadige aanvallen heeft, we weten niet precies wat Pitchcorp is. doet, of welke relevantie het voor haar heeft. Het enige dat we weten is dat ze op kruistocht is om het slonzige conglomeraat op de grond te verbranden, haar plannen te saboteren, haar werknemers af te slachten en haar menagerie van chimpansees en geiten te redden, voordat ze geconfronteerd wordt met het hoofd honcho: Bo $$.
Hoewel de game in theorie een standaard first-person shooter is, is het genre teruggebracht naar de basis: één wapen, niet herladen, rennen, springen en hurken, waarbij de linkertrekker een zoomlens activeert voor langeafstands richten. Ons meisje kan slechts een paar hits nemen, en heel weinig niveaus hebben gezondheidspickups. Het is de bedoeling dat de speler het niveau met razendsnelheid leegmaakt, nevenmissies voltooit, de nauwkeurigheid van een dood doel gebruikt en vervolgens een gedurfde parachute-ontsnapping maakt zodra deze is voltooid.
Hoewel je zachtjes door elk niveau heen kunt schieten, goedkoop schietende vijanden uit de hoeken, verslaat het in wezen het object van High Hell dat duidelijk, duidelijk , ziet zichzelf als een droomschutter van een speedrunner. Run 'n' Gun is hier de modus operandi; Schiet snel. Schiet eerst. Niet neergeschoten worden.
De game heeft een opvallende esthetische stijl, alle dikke vormen, krankzinnige ragdoll-fysica en oogsmeltende harde tonen. Het hele beeld zelf heeft een wazig 'kleurbloedig' effect, waardoor het lijkt op een nachtmerrie of een andere etherische atmosfeer. Het geluid is pittig, met de game ondersteund door een uitstekende, boze en pulserende soundtrack van Doseone. Dit is een spel bedoeld om LUID te worden gespeeld.
Hoge hel neemt zijn uitdaging serieus. Alleen muis- en toetsenbordbesturing (geen ondersteuning voor gamepad) om nauwkeurig richten en platform-perfect platform springen aan te moedigen. Er zijn ook een paar lastige eindbaasgevechten en enkele bijzonder vervelende vijanden in de laatste fasen. Hoewel de meeste spelers Pitchcorp omver zullen werpen. uiteindelijk zullen maar weinigen de open benadering van het spel om op niveau te onderhandelen echt beheersen.
Het hele spel kan in ongeveer twee uur worden voltooid, maar met oefening is het de bedoeling dat je het onder de vijftien minuten haalt. Bij elke volgende run waardevolle seconden van je record scheren, terwijl je ook nieuwe routes blootlegt en de sidequests van elke fase voltooit terwijl je ze steeds opnieuw speelt .
Het mysterieuze metaforische verhaal van de game moet ook worden genoemd. Alle stukken zijn er, je moet het verhaal gewoon zelf samenstellen. Het nihilisme en de chaos van het universum worden ook weerspiegeld in bizar minispellen die tijdens de laadschermen worden gespeeld, waarbij we worstelen met worstjes, lijken in een ballenbad gooien en een kamer vol ongelukkige geiten laten schrikken met een luchthoorn.
hoe u een kopie van een array maakt
Hoge hel is een uitdagende, cathartische en unieke shooter. Er is schoonheid in zijn irritante esthetiek en tevredenheid in zijn snel bewegend, mishandelend geweld. Het is een heel kort spel, maar ik verwacht dat het een lieveling van speedrun-weekends en Twitch-streams wordt. Hoge hel is een anarchische injectie van neon-roze adrenaline, gemaakt met een vuile naald. Met slechts tien dollar is het een goedkope manier om het aan The Man te houden.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)