review assassins creed iii
Eindelijk, Assassin's Creed voor onderweg
Bevrijding is een beetje raadsel. Aan de ene kant biedt het een behoorlijk ongelooflijke draagbare Moordenaars gelofte ervaring voor het eerst, sinds de overvloed aan iOS spin-offs en Bloodlines heeft de serie niet echt waargemaakt.
Aan de andere kant lijdt het af en toe aan onsamenhangende gameplay-ervaring, en een handvol technische beperkingen die duidelijk te wijten zijn aan Ubisoft die een spel van consolekwaliteit in een draagbaar proppen.
Laten we kijken hoe het afloopt.
Assassin's Creed III: Liberation (PlayStation Vita )
Ontwikkelaar: Ubisoft Sofia
Uitgever: Ubisoft
Release: 30 oktober 2012
Adviesprijs: $ 39,99
Dat zal je waarschijnlijk wel merken Bevrijding is een beetje anders dan andere seriesherhalingen vrij snel. Zodra je erin springt, heb je geen lange meta-narratieve sequenties meer om mee om te gaan - het is direct aan de actie. Na een korte tutorial Bevrijding raakt de grond en is een no-nonsense-affaire
De heldin van het spel, Aveline de Grandpré, een half-Franse, half-Afrikaanse-Amerikaanse, is in wezen Batman. Net als Bruce Wayne is ze een bevoorrechte jonge vrouw die toegang heeft tot een aantal luxe die velen niet zouden hebben - bovenop de steun van haar clan van huurmoordenaars.
Als zodanig is ze in staat om vrijwel alles te doen wat je gewend bent in eerdere games, naast de mogelijkheid om drie afzonderlijke persona's aan te nemen om haar doelen te bereiken (vandaar de Batman-vergelijking) - de slaaf, de moordenaar en de dame.
hoe je een .7z-bestand mac
De slaaf kan beter opgaan in de menigte dan de moordenaar en kan nog steeds zo vrij rondrennen als Altair, Ezio en Connor. De moordenaar persona heeft toegang tot alle mooie tools die je op dit moment gewend bent, maar valt meer op. De dame is de meer beperkte (en dus minder leuke) van het trio, omdat deze persona beperkt is tot lichte gevechtsmogelijkheden en de mogelijkheid om bewakers te charmeren, maar ze kan geen daken doorkruisen of vrijlopen.
Met deze drie persona's doorkruis je het hele spel en ontrafel je Aveline's eigen, op zichzelf staande verhaal dat niets te maken heeft met Desmond of de Moordenaars gelofte meta. Het houdt zich voornamelijk bezig met het elimineren van slavernij, terwijl het te maken heeft met Avelines eigen persoonlijke demonen en verleden. Hoewel het niet kogelvrij is, om bot te zijn, ben ik dol op deze opstelling.
Het laat zien dat Ubisoft ervan overtuigd is dat ze een verhaal kunnen presenteren zonder al het gekke Abstergo / Desmond / huidige overkoepelende verhaal, en laat onbeperkte opties open voor toekomstige IP's in de franchise. Als je ooit dacht dat het saai was dat Altair, Ezio en Connor konden rondrennen met een gigantische witte onheilspellende mantel en nooit worden opgemerkt, kun je misschien Aveline kopen.
De enige grote overval in alles wat tot nu toe is genoemd, is de lady persona zelf, strikt vanuit het standpunt van de gameplay. Nogmaals, ze kan niet in gebouwen klimmen en is erg beperkt in gevechten: in essentie mist ze veel van de kernwaarden die Moordenaars gelofte spelletjes leuk. Terwijl jij Doen heb een keuze in welke persona je kiest voor veel missies (via verschillende kostuumwinkels), er zijn er enkele waar je bent niet doen een keuze hebben.
Als dit je desinteresseert, wil je misschien uit de buurt blijven Bevrijding , omdat een behoorlijke hoeveelheid vereiste missies met deze persona worden uitgevoerd. Hoewel ik in staat was aan boord te gaan met het andere gevoel en tempo van het spel, kunnen veel mensen die meer gericht zijn op 'stabby stabby' gameplay van tijd tot tijd een beetje misplaatst zijn, dus je bent gewaarschuwd.
Vanwege de opname van deze persona draagt het echter bij aan het karakter van Aveline, wat haar een van de interessantere en sympathiekere hoofdrolspelers in de franchise maakt. Aveline is een zelfverzekerde vrouw, en dat is te zien - ze is buitengewoon sympathiek en toch gebrekkig, en haar bruce Wayne-achtige achtergrondverhaal draagt alleen maar bij aan haar allure.
De missies zelf zijn jouw typische run-of-the-mill AM onderzoeken, doden en zoektochten uitvoeren. Het is lang niet zo repetitief als het eerste spel, omdat het meer op de sequels is gestructureerd, in die zin dat je niet steeds dezelfde drie types doet. Missies hebben een natuurlijke stroom voor hen, en zelfs als je op korte termijn iets geks doet, draagt dit allemaal bij aan het persoonlijke verhaal en verhaal van Aveline.
Net als het hoofdspel zijn er optionele doelen te bereiken voor elke missie, zoals 'neem geen (x) hoeveelheid schade' en dergelijke. Ze zijn voor niets helemaal nodig, maar ze zijn er wel als een beetje plezier voor het geval je van het competitieve of completistische type bent.
Gevecht is exact hetzelfde als Assassin's Creed III 's systeem, omdat de game op dezelfde motor draait. Aveline gebruikt een bijl en een verborgen mes, net als Connor, maar ze heeft ook een nieuwe multi-kill-mogelijkheid (denk Splintercel 'mark' systeem), een blaaspistool en een zweep om dingen een beetje door elkaar te halen.
Ok, dus het speelt als een mainstead Moordenaars gelofte spel zou moeten, maar doet het iets in gevaar omdat het draagbaar is? De koude, harde waarheid is, ja. Je zult de framerate dip, duik en eend van tijd tot tijd opmerken, en sommige problemen met de afstand trekken hun lelijke kop met ongeveer dezelfde snelheid. Persoonlijk vond ik ze niet groot genoeg om direct invloed te hebben op de gameplay op een consistente basis, maar de problemen zijn er wel en ik heb ze wel eens opgemerkt.
Het is echter vreemd, omdat ik in dezelfde mentale adem ontzag heb voor hoe goed de ervaring van de kernconsole zich heeft vertaald naar de Vita. Wanneer je technische beperkingen niet opmerkt, overweeg je hoe geweldig het spel eruit ziet, vooral als je rekening houdt met de zeer korte laadtijden en het gebrek aan laden in de open wereld. Het is zeker een tegenstrijdig gevoel, maar het helpt dat de game een geweldig bedieningsschema heeft.
Er zijn geen twee manieren: de bedieningselementen zijn zo soepel als boter. Afgezien van wat framerate-compensatie, had ik er helemaal geen problemen mee, en het spel werkt ongeveer met een 1: 1-snelheid in vergelijking met Assassin's Creed III .
U hoeft zich ook geen zorgen te maken groot Vita touch-gimmicks hier - vrijwel alles buiten een paar manuele taken kan worden uitgevoerd via knopinvoer, en eventuele touch-bedieningselementen zijn meestal voor ondersteunende functies of mini-games die snel voorbij zijn.
In termen van levensduur, krijg je hier waar voor je geld, zoals het gebruikelijke geval is met de Moordenaars gelofte franchise. Het verhaal is tien hoofdstukken lang en tamelijk lang (ongeveer tien tot vijftien uur), en lang na de aftiteling zijn er veel extra dingen te doen.
opdrachtregelargumenten in shellscriptvoorbeelden
Als u het wilt kopen voor de Connor / Assassin's Creed III tie-in, doe geen moeite. De crossover vindt pas echt plaats tegen het einde van het spel en de impact ervan is niet geheel representatief voor het thema. Hoe dan ook maakt het me niet uit, weet alleen dat het geen probleem is - noch zijn de koppelingsitems die je krijgt voor het koppelen van de game aan je PSN-account.
Er is een multiplayer-modus aanwezig, maar dat is het wel niet wat je gewend bent te zien in de franchise - het is in wezen een Risico-achtig bordspel. Het is asynchroon en anoniem, waardoor het een uitgesproken liefde / haat-affaire is. Ik vond het redelijk onbelangrijk, maar het zou leuk geweest zijn om tenminste een waar lokale multiplayer-modus, zelfs als deze maar een paar gametypes had.
Aan het einde van de dag, Bevrijding is de eerste echte draagbare toegang tot de Moordenaars gelofte franchise, en dus, zal van nature een beetje ruw zijn langs de randen. Zolang u enkele technische beperkingen kunt verwerken, moet u plezier hebben terwijl u wacht tot Abstergo meer simulaties voor u maakt.