killing floor 2 is getting review bombed after developer adds cosmetic microtransactions
Daar gaan we
Tripwire Interactive heeft vandaag de titel Steam Early Access aangekondigd Dodende verdieping 2 heeft cosmetische microtransacties die beginnen met de volgende update. Hoewel die update een nieuw voordeel (Gunslinger) en twee nieuwe kaarten met zich meebrengt, brengt het ook een in-game winkel met de naam Trading Floor.
In Trading Floor worden wapenskins en cosmetische accessoires in de game losgelaten of in de vorm van kratten of USB-sticks. Indien gevonden in een krat of USB-stick, kunt u een decoderingssleutel kopen om een willekeurig item te verkrijgen. De meeste hiervan zijn gemaakt door spelers van de recente competitie; de makers verdienen 25 procent van de opbrengst van hun inzending wanneer het item wordt gekocht. Deze accessoires zijn puur cosmetisch en hebben geen effect op de kern van op vaardigheden gebaseerde coöperatieve shooter.
populairste tools voor big data-analyse
Cosmetische wapens en items zijn er in een verscheidenheid aan zeldzaamheid en omstandigheden (strijdlustig, getest in het veld en mint). De zeldzaamste laag is alleen beschikbaar via kratten, USB-sticks en handel. Een eventueel crafting-systeem is ook in de maak.
Geld verdiend met deze microtransacties gaat naar continue ondersteuning van Dodende verdieping 2 post-release. Communitymanager Jared Creasy publiceerde op de Steam-forums en zei: 'Terwijl spelers de wapenhuiden leuk vonden (in de eerste Dodende vloer ), wat zich niet vertaalde in het ondersteunen van de gratis updates waarvoor ze waren ontworpen '. Wapens in de eerste game werden gekocht via DLC-packs op de Steam-client.
Echter, de schaduw van oktober Betaaldag 2 fiasco doemt op over Tripwire Interactive. Spelers op zowel de Steam-forums als de Dodende vloer subreddit zijn in furieuze opschudding, met berichten getiteld 'Is this a fucking joke'? en 'Wat denkt Tripwire in godsnaam, het toevoegen van microtransacties voordat de volledige game is uitgebracht'? De meeste woede komt voort uit de ontevredenheid van spelers over de snelheid van content-updates tot nu toe; zij zien dit als een ongepaste prioritering van bedrijfsmiddelen en tijd. Creasy zegt dat 'Backend-ontwikkelaars die aan dit aspect van de game hebben gewerkt, niets van de ontwikkeling van gameplay wegnemen'.
Dit alles had geleid tot een brok van Dodende verdieping 2 eigenaars overspoelen de Steam-pagina van het spel met negatieve recensies. Spelers met meer dan 200 uur in-game veranderen hun eens gunstige meningen om hun door microtransactie veroorzaakte toorn weer te geven. Dit heeft tot nu toe nog geen duidelijk effect gehad, omdat de game nog steeds op 'Very Positive' staat, en 89% van de 17.893 ingediende beoordelingen is tevreden.
Andere spelers zijn van streek vanwege deze vraag in de veelgestelde vragen op de Trading Floor.
Vraag: Moet ik geld uitgeven om concurrerend te blijven?
interviewvragen en antwoorden van hp kwaliteitscentrumA: Nee. Alle inhoud die bij de introductie op Trading Floor wordt toegevoegd, is alleen cosmetisch en heeft geen enkele invloed op de gameplay. In de toekomst zullen we misschien wapens toevoegen met nieuwe gameplay te koop, maar dit zal verschijnen in het gebied 'Gedeelde inhoud' op de server. Dit betekent dat, als een speler op de server een wapen heeft (zoals de Chivalry Zweihander nu), elke speler op de server het kan gebruiken. Niemand krijgt een 'voordeel'. Coöperatief spel - iedereen begint gelijk! Ons doel is dat dergelijke wapens hoe dan ook nevenkwaliteiten zijn, zodat ze geen voorsprong geven op het huidige niveau van wapenkracht.
Wapens (qua functionaliteit) maken geen deel uit van de microtransacties die met de volgende update worden gestart. Tripwire legt de basis voor de toekomst. De functie 'Gedeelde inhoud' is de poging om de kloof in de gebruikersbasis te verkleinen die optreedt wanneer niet iedereen die de game heeft gekocht DLC wil kopen.
Omdat de meeste mensen die hierover overstuur zijn ook vermelden Betaaldag 2 lijkt het erop dat dit een combinatie is van het huidige microtransactie-zware klimaat en ongelukkige timing. Tripwire Vice President Alan Wilson zegt dat de studio naar feedback luistert:
Er is niet veel tijd meer om iets te veranderen vóór de update, maar we luisteren. En voor degenen die vragen 'waarom haalt u het spel niet eerst uit Early Access'? - Nou, hier is je antwoord. Feedback, die leidt tot veranderingen in wat we hiermee doen, wijzigingen in toekomstige plannen. Zodat, wanneer het spel uit Early Access komt, het eigenlijk is afgelopen, met kernsystemen zoals deze gladgestreken en werkend zoals mensen het willen.
En het lijkt erop dat Tripwire luistert, want niet lang daarna uitte een forumbezoeker zijn bezorgdheid dat hij de game niet meer 100% zou kunnen voltooien omdat het om echt geld zou gaan en niet om op vaardigheden gebaseerde prestaties. Wilson antwoordt 'Op een apart thema: interessant punt over het onderwerp' voltooiing ', bedankt. Beginnen met het begrijpen van de wens van mensen om 'alles' te hebben. We zullen daar wat meer over moeten nadenken '.
Dodende verdieping 2 De volgende update heeft geen officiële releasedatum, maar zal vóór het einde van het jaar worden vrijgegeven. Het valt nog te bezien hoe deze microtransacties zullen worden ontvangen door de gemeenschap zodra ze ze in het spel zien. We houden u op de hoogte van de situatie.
The Trading Floor Zedconomy (Tripwire Interactive)