review sonic boom rise lyric
Het bevat al je favoriete vrienden, zoals The Incredible Hulk
Als personage krijgt Sonic tegenwoordig een slechte rap. Wat er ook wordt aangekondigd, ik kan praktisch het collectieve gekreun van mijn bureau horen. Zoals elke populaire franchise met opeenvolgende releases, zullen sommige goed zijn, sommige slecht.
Recente games zoals Generations en zelfs kleuren of Verloren wereld waren redelijk, en ondanks de slechte appels, ben ik over het algemeen hoopvol goed sonisch games bestaan nog steeds. helaas, Sonic Boom is er niet een van.
Sonic Boom: Rise of Lyric (Wii U)
Ontwikkelaar: Big Red Button Entertainment
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 11 november 2014
MRSP: $ 49,99
Sonic Boom is niet per se een reboot, maar een nieuwe voorstelling van de sonisch universum met een nieuwe kunststijl en schurk. Het grootste probleem is dat ontwikkelaar Big Red Button niet alleen veel dingen slechter verandert, maar het 'alternatieve' universum is een halve maat. Allereerst merk je misschien dat de nieuwe bemanning (Sonic, Tails, Knuckles en Amy) verschillende uitrusting en wraps draagt - heel veel wraps. Hoewel de werkelijke ontwerpen redelijk zijn, zijn de persoonlijkheden in het spel dat niet.
De meest criminele verandering is de beslissing om van Knuckles een idioot te maken. Als een ooit gerespecteerde beschermer van de meester Emerald, genoot ik van Knuckles 'trotse aard en zijn vermogen om elk probleem frontaal het hoofd te bieden. Hij was een groot tegenwicht voor de zorgeloze houding van Sonic. Maar in Sonic Boom , hij is een complete idioot, gefactureerd als de 'brawn' van de operatie als een slecht geproduceerde cartoon op zaterdagochtend (en het heeft nu een cartoon, die dingen een beetje kan verklaren). Een voorbeeld hiervan is dit gesprek tussen Sonic en Knuckles:
Sonic: 'En zoals we weten, is er geen tijd zoals het heden'!
Knuckles: 'Wacht, er zijn cadeautjes' ?! Ugh.
Tails, Amy en Sonic zijn meer dan acceptabel, maar veel ziel ontbreekt, vooral als het gaat om de titulaire held. Er is absoluut een manier om Sonic schattig en campy te maken en ermee weg te komen. Hoewel een grote groep mensen het personage altijd vervelend zullen vinden, heb ik de 'je bent te traag' vingerklopige eigenwijsheid van Sonic vertederend en soms onbedoeld grappig gevonden. In Sonic Boom , hij is milquetoast, wat jammer is.
Lyric, de nieuwe schurk in de stad, is een griezelige hagedisachtige versie van Dr. Paradigm uit Straat haaien . Hij past heel goed in de vorm en is een vijand die het zoeken waard is, maar de dingen beginnen een vertrouwde wending te nemen wanneer Dr. Eggman opnieuw verschijnt. Big Red Button had zoveel gelegenheid om dingen op hun kop te zetten en een nieuwe wereld te creëren die we niet hebben gezien, maar in plaats daarvan speelde de studio het veilig met dezelfde exacte persoonlijkheden als voorheen, gewoon afgestompt. Ik snap het gewoon niet. Terwijl het veelbelovende verhaal vertrouwde beurt na vertrouwde beurt neemt, wordt het vergeetbaar.
De werkelijke gameplay daarentegen is behoorlijk als ze niet wordt aangetast door technische problemen. Vooral de platforming voelt goed, en het camerawerk is indrukwekkend tijdens het avontuur. In termen van beeldsnelheid, Sonic Boom voelt er wel aan doppen uit met 30 frames per seconde met af en toe stotteren en schokkerigheid. Het is niet kapot, omdat het spel nog steeds speelbaar is gedurende de ergernissen, maar het - en de geluidsuitval en rommelige tussenfilmpjes - zijn iets om op te letten. Deze problemen hebben invloed op de presentatie maar belemmeren niet noodzakelijkerwijs de gameplay.
Het is echter een beetje vreemd, omdat de game er slechter uitziet dan de meeste recente 3D sonisch titels. De personages zijn helder en stijlvol op het scherm en de binnenomgevingen hebben een voorliefde voor genot, maar de buiteninstellingen voelen in bepaalde gevallen half af, alsof het team de meeste details niet heeft uitgewerkt. Dit is niet duidelijker dan wanneer je probeert te rennen op water in zones waar je 'niet hoort', en je wordt geconfronteerd met een 'glub glub' effect en onmiddellijke dood.
Gameplay is voorspelbaar. Denk aan een standaard 3D sonisch , maar met gebieden die alleen specifieke vrienden kunnen bereiken (u kunt tekens schakelen met tekens met de d-pad). Staarten kunnen windstoten gebruiken, Sonic kan hellingen opjagen, Knokkels kunnen op bepaalde muren klimmen en Amy kan drievoudig springen en balanceren op gemarkeerde balken. Let op de woorden 'zeker' en 'gemarkeerd'; Sonic Boom is niet zo open als je zou verwachten.
Terwijl Sonic Boom Het ontwerp beperkt inherent waar je kunt gaan, het zorgt ook voor een aantal leuke puzzels in de overdekte kerker porties. Gefactureerd als een open-wereld avontuur, voelt die claim maar half waar. Hoewel er een grote hub is met een paar NPC's, fungeert deze meestal als een gateway naar de andere zones, die meer lineaire zaken zijn met vertakkende gebieden.
Qua gevechten zijn al je favoriete bewegingen terug, zoals de Sonic Spin en homing-aanval, en karakter werkt meestal op dezelfde manier buiten Tails, die een meer gevarieerde stijl gebruikt. Het is niet het meest ingenieuze vechtsysteem in een 3D-mascottegame, maar het werkt. Met de nieuwe 'Enerbeam'-monteur kun je een zweep gebruiken als een ketting voor bepaalde gebieden of als een wapen, maar het werkt precies zoals je zou verwachten en komt nauwelijks in het spel. Zoals het grootste deel van het spel, kan de toevoeging ervan worden omschreven als 'voldoende'.
Coöp (maximaal vier spelers) maakt dingen een stuk leuker, vooral als ze op maximaal twee worden gehouden. Omdat de ene speler kan kiezen voor de GamePad en de andere een traditionele controller op de tv, wordt het veel leuker als het gaat om actie- en verkenningsgebieden. Schakelen tussen personages verloopt ook soepeler in coöperaties, omdat je in principe elk obstakel achter elkaar kunt aanpakken zonder te stoppen, wachten en elke puzzel afzonderlijk te doen.
Mijn favoriete deel van het spel was het spelen met een partner en het uitzoeken van enkele van de slimme indoor springpuzzels samen, vaak keer hardop dingen zeggen als 'Wat als ik dit zou proberen? Ik ga erheen en ontmoet je daar '. Als je een vriend hebt die er geen genoeg van kan krijgen sonisch , wilt u misschien ophalen Boom met korting en ga er op de helft uit. Er is ook een arena-achtige modus om mee te experimenteren, maar het zal je maar een uur tops kosten.
Toen ik de aankondiging voor het eerst zag Sonic Boom , afgezien van het rare herontwerp van Knuckles, was ik enthousiast over het vooruitzicht op verandering. De sonisch serie heeft de afgelopen jaren niet veel risico's genomen, vooral als het gaat om het 3D-aspect van de franchise, en Big Red Button heeft veel gereden op zijn inaugurele inspanningen. Helaas had het spel nog een paar maanden in de hopper kunnen gebruiken en veel meer risico's kunnen nemen. Volgende keer beter.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)