castlevania requiem is an alright collection two fantastic games
Duelleren Draculas
Begint Konami een comeback te maken? Het is te moeilijk om te zeggen, toch? Ze lijken te ondersteunen Bomberman R vrij goed, Zone van de Enders Mars is een succes, en ze doen hun best om het te brengen Castlevania op meerdere manieren in de plooi. Castlevania: Requiem , een collectief van Rondo van bloed en Symfonie van de nacht op PS4, is zo'n revival.
Na ongeveer twee decennia met deze spellen te hebben doorgebracht, ken ik ze van binnen en van buiten. Afhankelijk van wat u zoekt, kan dat een goede zaak zijn als u eraan denkt te grijpen Requiem .
Castlevania Requiem (PS4)
Ontwikkelaar: Konami
Uitgeverij: Konami
Uitgebracht: 26 oktober 2018
Adviesprijs: $ 19,99
Dus de olifant in de kamer is de belangrijkste verandering: de dialoog en stemmen zijn van de PSP-versie, niet de originelen. Dat betekent minder kaasachtige maar even ongeïnspireerde stemmen, evenals veranderingen in iconische lijnen zoals Dracula's 'wat is een man'? toespraak. In het geval van Symfonie van de nacht , als je het type bent dat het uitmaakt of een spel van 10 uur wel of niet een meme van vijf seconden bevat, wordt je boos. Voor de rest van ons is er een geweldige set spellen om van te genieten, zelfs als er niet veel is veranderd.
Rondo van bloed , die handig functioneert als een voorloper van Symfonie van de nacht (compleet met verschillende van dezelfde vijandelijke ontwerpen) is meer een lineair, klassiek Castlevania ervaring. Het duurt ongeveer een uur en neemt je mee door Dracula's Castle en zijn bewoners, waarbij je de podia afsluit met uitdagende baasgevechten. Als je niet hebt gespeeld Rondo van bloed voordat het zeker geduld zal vergen, of kennis van vergelijkbare retro-games uit die tijd. Het gooit tonnen vijanden vrijwel altijd naar je toe, met verschillende lastige platformsecties om op te starten. Het is gedateerd en de Requiem release heeft het op geen enkele manier aanzienlijk verbeterd, maar het blijft een van de meest memorabele oude stijlen Castlevania tot nu toe. Ik heb specifiek een zwak voor zijn cheesy tussenfilmpjes en soms gekmakende bazen.
black box-testtechnieken met voorbeelden ppt
Je bent hier waarschijnlijk niet voor Rondo van bloed hoewel, jij ook? Symfonie van de nacht heeft het subgenre niet uitgevonden, maar het heeft bestaande concepten aanzienlijk samengevoegd om de formule 'Metroidvania' te versterken: het heeft het zo goed gedaan dat ik het sinds 1997 elk jaar jaarlijks speel. Gezien het oorspronkelijk een PlayStation-release was, was het alleen is logisch dat het thuis zou komen. En ... het is terug, in PS4-vorm, met de Dracula X Chronicles shell. Wat mij betreft is dat een goede zaak.
Dit is nog steeds Symfonie van de nacht zoals je het kent. Natuurlijk zijn de stemmen niet hetzelfde, maar de strakke bedieningselementen, het aanpassingssysteem en de reeksbrekende actie worden nog steeds perfect vertaald. De mogelijkheid om een niveau omhoog te gaan voor je inspanningen is zo'n monumentaal goede verandering, net als de RPG-systemen waarmee je het gevoel hebt dat je na verloop van tijd iets verdient. De buitenaardse aard van Alucard leent zich ook goed voor het idee dat je nooit echt weet welke kracht je gaat krijgen.
Vrijwel alles erin Symfonie komt samen om een van de meest perfecte platformers tot nu toe te vormen. Moreso dan rondeel , Symfonie profiteert van de visuele touch-ups en een vloeiend filter, vooral wanneer het wordt uitgerekt met de optie voor volledig scherm. Tekst is duidelijk (wat belangrijk is bij het wisselen van uitrusting en het bekijken van statistieken), net als item pick-ups op het scherm, die soms moeilijk te onderscheiden waren in de originele PlayStation-versie of de PSP-poort.
Wat betreft de touch-ups Requiem als geheel zijn ze zeer weinig en ver tussen. U kunt de bedieningselementen aanpassen in Rondo van bloed van de Requiem menu ( Symfonie staat dit in-game al toe), snel opslaan in beide games (waarmee je opstart totdat je terugkeert naar het bestand), er zijn een aantal leuke DualShock 4-luidsprekergeluiden, je kunt de weergavegrootte veranderen van 'normaal' naar volledig scherm, kies voor scanlines of inbeslagname-interlacing, wissel naar Japanse of Engelse audio en schakel een lichte grafische afvlakking in. Het is mogelijk om tussen beide spellen te wisselen zonder te stoppen Requiem geheel.
bootstrap interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Hoewel de PS4-release handig is, is het een beetje een gemiste kans om te innoveren op de manier zoals veel andere ontwikkelaars doen met re-releases. Een L3- of R3-knop voor extra item-slots Symfonie van de nacht zou een lange weg zijn gegaan, net als een leuke fotomodus met een paar filters. Alles eigenlijk.
Castlevania: Requiem is een ingewikkeld ding. Het is allebei een prachtig pakket van twee ongelooflijke momenten in Castlevania geschiedenis en een moeras-standaardpoort. Niets is aanzienlijk verbeterd van het al bestaande PSP dual-pack, dus als je deze al in een of andere vorm bezit, blijf daar dan bij. Houd er rekening mee dat voor $ 10 elk ( Requiem is $ 20), dit is momenteel een van de goedkoopste manieren om ze te krijgen. Dat is niet slecht!