hier is een uitgebreide blik op de bloodborne psx demake

Noclip doet het weer
Hier bij Destructoid hebben we het behandeld de Bloodborne PSX demake fan project vrij uitgebreid - vooral omdat het regeert. De omvang van de demake is krankzinnig, en nu hebben we een volledige documentaire van 40 minuten over hoe het werd gemaakt dankzij het YouTube-kanaal Noclip .
klassieke world of warcraft privéserver
Het Noclip-team had zelfs de kans om Lilith Walther, de maker van de Bloodborne demake. Walther werd geïnspireerd door Photoshop-mockups/renders van God of War 3, Uncharted 2, en BioShock demakes, en creëerde een prototype van Bloodborne PSX in drie weken in 2017.
Het gaat door Walthers hele geschiedenis van game-ontwikkeling (en hoe ze werden aangespoord door de gecompliceerde circuitsystemen van LittleBigPlanet 2 ), door de oorsprong van de demake zelf. Ze praten over hoe een groot deel van de demake bedoeld is om old-school systemen uit het PSX-tijdperk in het spel te brengen die verder gaan dan alleen de rauwe esthetiek, inclusief onhandige UI-elementen (aangeduid als 'het terugdraaien van de kwaliteit van leven-systemen').
wat is het beste programma voor het verwijderen van malware
Ze zijn ook poëtisch over hoe leuk ouderwets gamedesign zou kunnen zijn, en hoe levenskwaliteitskenmerken de wateren kunnen vertroebelen en een domper op verkenning kunnen zetten. Als iemand die sinds de Atari is opgegroeid met games, heb ik zowel de goede als de slechte van deze filosofie gezien, en hoewel het stroomlijnen/kwaliteit van leven over het algemeen een positieve impact heeft gehad, in de subsector van actie-avonturentitels, heb ik zie precies wat Walther hier zegt. Bekijk zeker het document als je op afstand geïnteresseerd bent in game-ontwerp of Bloodborne !
Ter herinnering: je kunt het project krijgen en het zelf bekijken hier .