review lightning returns
Driemaal is scheepsrecht
Tenslotte! Het verhaal van Final Fantasy XIII is eindelijk definitief met Lightning Returns: Final Fantasy . Maar deze slotact zet de trilogie op zijn kop met gloednieuwe spelmechanieken en een spelstructuur die anders is dan alles wat in de vorige titels werd gezien. Bliksem zelf is misschien (meestal) hetzelfde, maar al het andere is heel anders.
De derde keer is de charme, toch?
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Ontwikkelaar: Square Enix
Uitgever: Square Enix
Uitgaven: 11 februari 2014
Als je de eerste twee hebt gemist Final Fantasy XIII spellen, je hebt geen idee wat er aan de hand is Bliksem keert terug . Maar voor degenen die zijn ingehaald, ben ik blij te kunnen zeggen dat je wat verhaalresolutie kunt verwachten. Zelfs als een supporter van de andere twee series games, zou ik nooit beweren dat ze hun verhalen volledig begrijpen, en zelfs nu ben ik een beetje onzeker over wat er op sommige punten is gebeurd. Maar de dingen worden mooi ingepakt Bliksem keert terug , met een conclusie die de serie voor eens en altijd laat rusten.
De details doen er in dit stadium echter niet zo veel toe. Het is net iets minder dan twee weken verwijderd van het einde van de wereld en Chaos heeft het land veroverd. God heeft op Bliksem geklikt om de Redder te zijn en heeft haar opgedragen zoveel mogelijk zielen te verzamelen om voor het einde van deze wereld naar een nieuwe wereld te worden gebracht.
Zelfs als je volledig op de hoogte bent van het verhaal tot nu toe, is bijna alles buiten Lightning zelf nieuw voor jou. Square Enix sloot hun snelle paradigma-gevechtssysteem af en schakelde over op een actiegerichte affaire waarbij Lightning zich vrij beweegt en alleen vecht. Ze heeft toegang tot drie outfit-uitrustingssets genaamd Schema, waar ze op elk moment vrij tussen kan schakelen. Elk schema heeft zijn eigen meter die leeg raakt wanneer een van de vier toegewezen functies wordt gebruikt, en elk van deze meters wordt na verloop van tijd opnieuw gevuld. Het idee is om constant tussen de drie schema's te schakelen, met behulp van de beschikbare meter van één terwijl de andere bijvullen.
Met elk van deze schema's kan er één outfit aan worden toegewezen, en elke outfit geeft het schema unieke vaardigheden en statistieken. Bliksem keert terug 'ontwerpers gingen helemaal los met de ontwerpen van deze outfits en gaven Lightning-kledingsets die variëren van schraal, bijna beha-en-slipje-jurken tot elegante avondjurken tot volledige strijdpantsering. Sommige van deze outfits zijn zo belachelijk en grappig dat ik het niet leuk vind om de verrassing te bederven. Voeg de mogelijkheid toe om aangepaste kleuren te accessoriseren en zelfs te tweaken, en dit kledingwisselsysteem is als een vreemd spel in zichzelf.
Na het toewijzen van een outfit kan de speler het schema volledig aanpassen door maximaal vier vaardigheden, twee accessoires en zelfs een versiering toe te wijzen. Met alle geboden mogelijkheden maakt dit systeem enkele zeer diepe uitrustings- en aanvalsvermogenstrategieën mogelijk. De diepte en vrijheid worden op prijs gesteld, maar de game biedt weinig aanwijzingen over hoe u volledig kunt profiteren van het systeem. Hierdoor zullen spelers op de harde manier leren - sterven. Normaal gesproken is een beetje vallen en opstaan geen probleem, maar sterven vergt kostbare tijd, een middel dat beperkt is Bliksem keert terug .
Het kostte behoorlijk wat tijd om er volledig comfortabel mee te worden Bliksem keert terug 'vechtsysteem. Voor mij reikte de leercurve veel verder dan de tutorials van de game, waardoor ik ver voorbij het inleidende stadium worstelde. Het kost wat tijd om een idee te krijgen van hoe effectief je aanvallen zijn, en nog meer tijd om te leren hoe magie en vaardigheden kunnen worden opgewaardeerd. Het moeilijkste deel was wennen aan het kijken naar visuele signalen van vijanden om goed te blokkeren.
Maar zodra je de fijne kneepjes ervan leert, Bliksem keert terug 'vechtsysteem kan best leuk zijn. Na de aanvallen en hun kracht volledig te hebben begrepen, en na timing en beweging te hebben genageld, had ik een goede tijd om met vijanden te jongleren en hen te straffen met hun bekende zwakke punten. Nadat je hebt geleerd hoe je het moet doen, voelt het echt goed om op het juiste moment over te schakelen om een perfecte bewaker en tegenaanval uit te voeren. Het strompelsysteem van de vorige XIII games komen terug, hoewel je zult merken dat het veel meer moeite en snelheid vereist om ze te verslaan. En zelfs nadat je het systeem hebt uitgeschakeld, blijf je scherp tijdens het hele spel. Hoewel ik de voorkeur geef aan het systeem van de vorige games, is deze nieuwe op zijn eigen voordelen.
Het sink-or-swim-thema gaat verder met Bliksem keert terug nivelleringssysteem - er is echt geen nivelleringssysteem om over te spreken. Als de Heiland en een macht die bijna op één lijn ligt met een god, neem ik aan dat het geen zin zou hebben om aanzienlijk sterker te worden. Maar dat staat haaks op de talloze situaties die ik tegenkwam waarin Lightning simpelweg niet sterk genoeg was om door gevechtsbaasgevechten te komen. Bliksem keert terug 'vijandelijke ontmoetingen geven niets in de weg van de uitdagingindicatie, dus je zult merken dat je de strijd aangaat zonder te weten of je er levend uitkomt. En nogmaals, een overlijden kost je waardevolle tijd op de klok.
Met het ontbreken van een nivellerende structuur, zijn competitie van missies en missies de enige manier om de kracht van Lightning te vergroten Bliksem keert terug . Als je alles afrondt, voeg je punten toe aan de aanval- en magische statistieken van Lightning en vergroot je het totale aantal beschikbare hitpunten. Maar zonder duidelijke indicatoren voor de kracht of de vijandelijke uitdaging van Lightning, moet je gissen of je huidige vermogen voldoende zal zijn om een bepaalde uitdaging te doorstaan. Bliksem kan uit elke strijd ontsnappen, en zelfs een dood laat een soort ontsnapping toe, maar het gebruik van deze mogelijkheid kost je een uur op de klok.
Omdat Lightning nog maar 13 resterende dagen in de wereld heeft om haar missie te voltooien, telt een in-game klok voortdurend af en blijft de druk op. Het idee is netjes en het klinkt alsof het concept goede motivatie biedt voor spelers om zoveel mogelijk te doen in de tijd die ze hebben. Maar uiteindelijk lijkt het gebruik van de klok een onnodige druk die de speler enigszins belemmert om volledig te kunnen genieten van de gevarieerde landen en rijkdom aan missies Bliksem keert terug De altijd aanwezige tijdupdates maakten het moeilijk voor mij om te ontspannen en te genieten, wat heel jammer is.
Met de constante druk van de klok, lijken veel van de speurtochten van het spel een verspilling van de kostbare resterende tijd. Op zoek naar zaden voor het planten van een tuin lijkt bijvoorbeeld dom wanneer alles binnen een paar weken ophoudt te bestaan. En ervoor kiezen om bijvoorbeeld de verloren hond van een stedeling te zoeken in plaats van een dorp te redden van een aanval van een dodelijk beest, voelt als een slechte keuze, ongeacht hoeveel je wilt helpen. Veel van de dingen die Lightning uiteindelijk doet, lijken heel vreemd om te doen, gezien het feit dat de wereld eindigt.
Nog meer druk toevoegen is de verplichte avondklok van 6:00 uur die Hope zo strikt afdwingt dat hij je teleporteert uit wat je aan het doen was. De kansen dat de speler wordt onderbroken terwijl hij ergens mee bezig is, zijn vrij hoog, wat behoorlijk vervelend is. Het helpt niet dat Hope aan je begint te zeuren om je voor te bereiden op de komende avondklok terwijl je dingen probeert af te ronden.
En terwijl we op Hope zijn, verwacht hem te horen praten veel. Hij stopt eigenlijk nooit met chatten. In het begin is hij behoorlijk behulpzaam met zijn situatieoverzichten en systeembegeleiding. Maar het is slechts een kwestie van tijd voordat hij je begint aan te trekken, je dingen vertelt die je al hebt gehoord, of erger nog, dingen die geen uitleg behoeven. In het ergste geval zal een lange dialoogset abrupt worden afgebroken om een andere te beginnen. Het werd een triest soort spel voor mij om te zien of ik een ander evenement kon markeren om hem aan een derde troep te binden. Er had een optie moeten zijn om Hope's stem af te zetten.
Hope houdt tenminste Lightning company. Bliksem keert terug voelt een beetje eenzaam, vooral in vergelijking met de vorige twee games, waar je altijd een metgezel of twee met je mee zou hebben. Hoewel Lightning veel ontmoetingen heeft met zowel nieuwe personages als oude vrienden, loopt ze het grootste deel van het spel helemaal alleen en heeft ze zelfs tussenfilmpjes waar ze tegen zichzelf praat. Er zijn enkele gevallen waarin een partner samen met Lightning vecht in de strijd, maar meestal is ze een eenzame krijger.
Het is jammer dat de klok altijd loopt, zoals Bliksem keert terug staat volledig open voor onderzoek. Lineair? Echt niet. De vier landen van Nova Chrysalia zijn gevuld met uitdagende missies, een scala aan interessante personages, een prachtig landschap en veel kerkers om te verkennen. Het is nog beter als je achterop een chocobo kunt rijden om er gemakkelijk bij te kunnen. Ik maakte van de eerste gelegenheid gebruik om bezienswaardigheden te bekijken en me te vergapen aan alle enorme decorstukken en architectuur. Ik sprak met NPC's, raakte verstrikt in een deel van het optionele achtergrondverhaal en paste mijn outfits aan om er op hun best uit te zien. Maar toen keek ik op en ontdekte dat ik niet veel tijd meer had om de belangrijkste missies van het spel te voltooien, en daarna waren de dingen nooit meer hetzelfde.
Als je het type gamer bent dat alles wil zien en doen, Bliksem keert terug kan een frustrerende ervaring voor u zijn. Er is een soort New Game + -modus voorzien, maar deze laat je alleen terugkeren met je uitrusting en vaardigheden. Je moet alle missies die je al hebt gedaan opnieuw doen, bovenop de missies die je hebt gemist om de game volledig te voltooien.
Teruggaan lijkt nog meer een taak als je bedenkt hoe moeilijk Bliksem keert terug is. Deze game is klaar om je recht uit de poort te straffen, en lijkt het niet uit te maken als je het gevechtssysteem nog niet hebt. Zelfs vanaf het begin bende vijanden op je af en pummel je met zwakheden en kettingen die soms onmogelijk uit te breken lijken. Sommige baasgevechten zijn zo hard dat een van mijn controllers een permanent gekraak van stressknijpen heeft ontwikkeld. Zelfs met het spel ingesteld op eenvoudig, heb je een klim naar boven.
Bliksem keert terug ziet er goed uit, hoewel een deel van de glans van de vorige games van de trilogie een beetje lijkt te zijn versleten. De ontwerpers hebben uitstekend werk verricht om een wereld vol interessante attracties en gedurfde ontwerpen te bouwen. Het is gewoon zo dat dingen er van dichtbij niet altijd goed uitzien. Sommige gebouwen en NPC's hebben bijvoorbeeld wazige structuren en ruwe randen. Maar zoals altijd zijn de achtergronden mooi, wat een aantal van de papperige muren en afgesneden hoeken goedmaakt.
De muzikale score is fantastisch en nog gevarieerder dan de vorige Final Fantasy XIII spellen. Vooral de melodieuze orkestrale stukken zijn prachtig. Het Wildlands overworld nummer was zo ontroerend dat ik gewoon op mijn plek zou blijven staan om ernaar te luisteren. Maar vrijwel de hele score is gevarieerd en opwindend. De chocobo-thema's zijn uitstekend, en een gerelateerd strijdlied zou je moeten laten rollen.
is de netwerkbeveiligingssleutel hetzelfde als het wachtwoord
Degenen die op zoek zijn naar meer van de serieuze toon van de vorige series games kunnen teleurgesteld zijn in Bliksem keert terug luchtige toon. Ik vond het leuk dat de makers niet bang waren om voor de gek te houden en dingen leuk te houden. Hoewel het zien van Lightning-crackgrappen in goofy gewaad ervoor kan zorgen dat sommige van de meer rechtlijnige series fans ineenkrimpen, vond ik het leuk om de lichtere kant te zien van wat een zeer serieus personage was. Ze is nu niet zo plat en levenloos, wat volgens mij een grote verbetering is.
Bliksem keert terug klinkt misschien als een beetje een warboel op papier, maar dat weerhield me er niet van ervan te genieten. De tijdslimiet kan een beetje frustrerend zijn, net als de moeilijkheid en het gebrek aan begeleiding van het spel. Maar er zijn verschillende uitstekende kerkers om te verkennen, een paar slimme speurtochten om aan te gaan, een aantal echt goede achtergrondelementen om over te leren, en zelfs een aantal verrassend ontroerende momenten. De wereld is een genot om te verkennen, vol met ontelbare kleine verborgen schatten en sites. Zeldzame items zijn overal als u ze zoekt. En de baasgevechten zijn fantastisch, met het laatste gevecht voor alle leeftijden.
Nu, als je de eerste twee niet leuk vond Final Fantasy XIII spellen, ik denk niet dat deze derde veel zal doen om je te winnen. Maar er is genoeg plezier te beleven Bliksem keert terug als je ervoor openstaat en bereid bent om wat rommel over het hoofd te zien.