preview how cassowaries saved my life far cry 3
Het origineel Far Cry was een ongelooflijk leuke ervaring, met een gevarieerd dodelijk tropisch landschap en relatief intelligente A.I. tegenstanders voor die tijd. De gameplay was zowel uitdagend als continu boeiend en maakte me van het begin af aan fan van de serie. Ik heb zelfs gespeeld en genoten van de bescheiden spin-offs van de consolepoort met lange namen, zoals Far Cry Instincts: Predator .
Vervolgens Far Cry 2 kwam langs en mijn liefdesaffaire stierf langzaam. Hoewel ik de uitgestrekte landschappen en de reactieve milieueffecten waardeerde, zoals het verspreiden van graslandbranden en het zien van de schaarse glimpen van dieren in het wild die wegliepen toen het je opmerkte, vond ik de missies te ver uit elkaar en de constante reizen op zijn best belastend en in het ergste geval een absolute boring.
Toen ik meer begon te horen over Ubisoft's laatste uitstapje naar een uitgebreide first-person schietomgeving, had ik een paar zorgen dat de gameplay veel zou bevatten van wat we van de recente iteratie van de serie verwachten, inclusief de lange periodes van reizen en een verhaallijn die niet erg aantrekkelijk was.
Tijdens een recent Ubisoft uitgebreid hands-on persevenement voor Far Cry 3 , Leerde ik snel dat de ervaring die verwachtingen ver overtreft, en dat de serie misschien wel weer op de goede weg is om terug te keren naar wat het rennen door tropische omgevingen maakte en in de eerste plaats zoveel chaos veroorzaakte.
java versus c ++
Far Cry 3 (PC (bekeken met 360-controller) , PlayStation 3 , Xbox 360)
Ontwikkelaar: Ubisoft Montreal
Uitgever: Ubisoft
Release: 4 december 2012
Far Cry 3 begint met een knal - vrij letterlijk, want MIA's 'Paper Planes' begeleidt een montage van je personage en zijn vrienden die een 'extreme' vakantie hebben op een tropisch eiland genaamd Rook Island, de omgeving waar je je volgende paar zult doorbrengen uren in. De montage eindigt plotseling met een schijnbare grafische storing, en de camera draait weg van een smartphone waarop de montage werd uitgevoerd als een film die je wordt getoond door Vaas, de psychopaat van het eiland. Je vindt jezelf gekooid als een dier naast je broer, Grant. Blijkbaar een voormalige marinier, neemt hij snel de controle over de situatie zodra Vaas de rug toekeert. Grant maakt zijn boeien los en bevrijdt je van de jouwe, en als Vaas vertrekt, leidt Grant de geposte bewaker af om te komen en doodt hem vervolgens op brute wijze.
Al snel zie je dat je door een kamp van de guerrilla-soldaten van Vaas sluipt. Dit gedeelte van het spel speelt als een soort tutorial waarin je leert hoe je stenen gooit om bewakers af te leiden en door gebieden te sluipen zonder gezien te worden. Toegegeven, de pc-build die ik heb gespeeld crashte een paar keer door dit deel vanwege onvoorziene compatibiliteitsproblemen met grafische stuurprogramma's - hoewel dit niet zo erg bleek te zijn, omdat elke doorloop een nieuwe kijk op de ongelooflijk gedetailleerde omgeving bood.
Grafisch schittert de game het meest in alle schijnbaar onbeduidende dingen die de ontwikkelaars in elk gebied hebben gepropt, en dit is vooral te zien in de intro-tutorial. Terwijl je je verschuilt achter muren en keien, merk je zowel alledaagse dingen op als kippen die rondrennen of de details van het kleine dorp waar je bent, maar ook gruwelijke gebeurtenissen zoals opgehangen gevangenen en op een bepaald punt in de verte zie je Vas zelf de rest van de overlevenden afpellen met een lege punt.
Ik zal niet te veel bederven over wat er hierna gebeurt, maar er gaat een tijd voorbij en je wordt wakker en je wordt onder de bezorgde zorg van Dennis Rogers, een Liberian National die gemeenschap heeft gevonden met de krijgers van Rook Island en je bondgenoten. Op dit punt begint het spel en ik heb het gevoel dat ik hier echt een idee van kreeg Far Cry 3 Toneelstukken.
selenium webdriver interviewvragen en antwoorden
Een van de eerste echte missies die ik speelde, was het vinden van een nabijgelegen kapotte radiotoren en het repareren van het signaal voor het dorp dat je heeft meegenomen. De missie was eenvoudig genoeg - ik moest een weg vinden naar de radiotoren en dan omhoog klimmen om de hoofdkast te repareren. Natuurlijk raakte ik onderweg een beetje afgeleid door de plaatselijke fauna en koos ik een gevecht met een paar wilde zwijnen. Nadat ik mijn arm bijna had afgebeten, slaagde ik erin om deze kleine groep varkens te doden en te villen voor hun huiden. Je wordt zelfs getrakteerd op een onthuidende animatie die net iets gruwelijker is dan die in Red Dead Redemption , hoewel het veel sneller lijkt te gaan.
Het beklimmen van de radiotoren leverde een kleine zorg op voor het spel. Hoewel normale bewegingen, zoals rennen en rondspringen, vrij vloeiend lijken, zijn er bepaalde gebieden waar je omhoog klimt en de enige manier om ze daadwerkelijk te bereiken is door naar speciale punten te gaan waar je op een knop kunt drukken om naar een animatie te gaan. Dit is een beetje archaïsch in termen van karakterbeweging - vooral bij zoveel spellen, waaronder zelfs de meest recente Zelda waar het beklimmen van een oppervlak ongelooflijk vloeiend is, maar in het algemeen werkte het in het algemeen goed genoeg dat ik er niet al te veel last van had in mijn spel. Het is zeker op dezelfde manier geweest in eerdere games van de serie, maar ik veronderstel dat ik een beetje verbaasd was dat dergelijke bewegingen niet volledig waren weggenomen.
De radiotorenmissie bleek het begin te zijn van verschillende soortgelijke nevenmissies waar ik later aan kon beginnen. Gelijkwaardig aan Moordenaars gelofte , elke keer dat je de top van een nieuwe radiotoren bereikt, wordt er meer van de kaart geopend. Dit omvat nuttige punten en routes naar uw volgende checkpoint. Dit was absoluut een nuttige missie, omdat het de weg vrijmaakte voor latere missies waarbij verschillende wilde planten en dierenhuiden werden verzameld.
Het verzamelen van dit soort dingen is een veel meer gerichte en lonende zaak dan in het verleden. Verschillende planten kunnen worden gemengd om u kruidengeneesmiddelen te geven, evenals een boost aan uw verdedigingsvermogen en uw nauwkeurigheid tijdens het jagen. Dierenhuiden zijn geweldig voor het upgraden van je rugzak en het versterken van je wapens en benodigdheden. Sommige verzamelobjecten - vaak 'fetisj'-items in het spel genoemd - zijn vooral goed om te verkopen op je thuisbasis of elke markt voor een redelijk goede prijs om wapens en bepantsering te upgraden of nieuwe te kopen.
Kort na een paar inleidende missies in het spel leidde Dennis me naar het huis van Dr. Earnhardt om Daisy mogelijk te redden - een van de vrienden die vanaf het begin van het spel ook was ontvoerd. Earnhardt is zelf een beetje excentriek, een mogelijk gekke wetenschapper die je op een missie stuurt met betrekking tot het vinden van een paddestoel in een grot vol giftige schimmels. Dit is absoluut een van de trippier-sequenties in het spel, en nadat ik het had doorgespeeld, hoopte ik dat er meer gevarieerde missies zouden zijn waarbij de goede arts betrokken was.
Een ding dat me vrij snel opviel toen ik de kaart doorkruiste, is dat Ubisoft deze keer echt een poging doet om de kaart te vullen - nou ja, gewoon meer van alles wat de laatste game ontbrak. Er zijn overal speurtochten te vinden, waaronder ATV-checkpointraces om voorraden te leveren en kleine zelfstandige verhaalmissies zoals een die ik speelde met twee met sterren gekruiste geliefden en een hele puinhoop van boze monitorhagedissen. Er zijn allerlei mogelijkheden voor opkomende evenementen, omdat allerlei dieren vrij rondlopen en de natuurwetten gehoorzamen.
Het meest opwindende evenement in de game vond plaats tijdens een van deze opkomende momenten. Ik had net een behoorlijk vlezige missie volbracht met tonnen gevechten in een verroest schip. Na wat stealth te hebben gebruikt en later een heleboel molotov-cocktails (ik ben blij te kunnen zeggen dat het realistische brandende effect nog steeds aanwezig is), had ik de missie met succes voltooid en liep ik gewoon een beetje rond toen ik toevallig naar binnen dwaalde een vijandelijk kampement.
Terwijl ik me onder een dek verstopte om de bewakers niet te waarschuwen, zag ik een klein pictogram op het scherm dat me vertelde dat als ik op kooien schoot, ik de dieren erin zou laten. Ik zag niet echt kooien, dus kroop ik dichterbij tot ik me recht onder een bewaker bevond. Eindelijk zag ik een soort tropische en waarschijnlijk nutteloze struisvogel-uitziende vogel in een kooi zitten. Net toen de bewakers zich van mij bewust werden, schoot ik de kooi voor de hel en zag ik hoe een pissige kasuaris de bewakers verwoestte en al snel werd vergezeld door een paar anderen. Ik nam deze tijdelijke afleiding om het uit het kamp te halen en maakte het ongeveer een halve mijl weg voordat ik weer vergezeld werd door enkele soldaten in jeeps.
Op dit punt was mijn gezondheid aan het afnemen, dus ik schoot een paar schoten met een semi-automatische die ik eerder van een bewaker had geplunderd en wachtte vervolgens op een zoete dood. Het scherm werd rood en mijn ademhaling werd moeizamer. Ik kroop naar een struik om mezelf mijn laatste adem te laten ademen en plotseling leken de bewakers hun aandacht op iets anders te richten. Toen mijn gezondheid begon te regenereren, kroop ik dichterbij en realiseerde ik me dat het pakket kasuarissen de bewakers was gevolgd en opnieuw wraak aan het uitdelen was!
Eerlijk gezegd wist ik weinig over kasuarissen Far Cry 3 . Na het spelen van het spel en het kijken hoe ze letterlijk de shit uit de bewakers schoppen en me vervolgens bijna dood schoppen, hoorde ik van Wikipedia dat ze in feite net zo gevaarlijk zijn als afgebeeld in het spel en zelfs bekend zijn dat ze andere dieren uit elkaar halen. Ik denk dat kasuarissen nu mijn nieuwe favoriete dier zijn en de honingdas vervangen.
Opkomende momenten als deze doken op tijdens mijn playthrough en maakten de game veel aantrekkelijker en leuker om te spelen, of ik me nu op een van de belangrijkste missiedoelen concentreerde of gewoon over dieren heen rende omdat ik op een wilde moordpartij was.
functioneel testen en niet-functioneel testen
Far Cry 3 lijkt een heel donker en mogelijk ietwat complex verhaal te bieden over een meedogenloze psychopaat en vele andere gevaarlijke personages op het eiland. Het biedt ook een van de leukste open-wereldervaringen die ik een tijdje heb gespeeld. Ik werd achtervolgd door haaien, bespuugd door monitorhagedissen, gebeten door wilde zwijnen en geschopt in de ingewanden door kasuarissen terwijl ik door gebieden van zowel bondgenoten en vijanden passeerde en onderweg voorraden en nieuwe missies oppakte. De game doet geweldig de lijn vervagen tussen wat de 'belangrijke' hoofdmissies zijn en wat leuke zijmissies zijn waar je naartoe kunt dwalen simpelweg omdat je toevallig dichtbij bent.
De game bevat ook een grote verscheidenheid aan upgradebare wapens en vele manieren om over het eiland te reizen, evenals gebieden waar vijanden je zullen aanvallen en gebieden waar je gewoon kunt relaxen met je bondgenoten en nieuwe dingen kunt kopen. Ik kwam weg van mijn spel door te geloven dat boven alles, de Far Cry serie is teruggekeerd naar zijn wortels in termen van het aanbieden van een groot aantal creatieve manieren om chaos te veroorzaken en veel plezier te hebben daarbij.