review heavy rain chronicles
'The Taxidermist' is de eerste in wat vermoedelijk een reeks extra korte verhalen in het universum van Zware regen . Op het eerste gezicht downloadbare content voor een game zoals Zware regen lijkt problematisch. Omdat de focus van de game ligt op het ogenschijnlijk op zichzelf staande verhaal, dat verhalen vertelt die buiten het verhaal van de game bestaan - maar binnen de Zware regen fictie - kan conflicteren met de personages en plot die door het spel zelf zijn vastgesteld.
Dat gezegd hebbende, ik was bereid om 'The Taxidermist' te spelen omdat ik het leuk vond Zware regen genoeg dat ik meer wilde weten over de personages (in dit geval speel je als journalist Madison Paige), en omdat ik gewoon meer wilde van Zware regen 's avontuur-spelachtige omgeving interactie.
( Noot van de redactie: deze recensie bevat spoilers voor 'The Taxidermist', lees het dus niet als je helemaal blind wilt zijn. -Samit )
Zware regen Chronicles, hoofdstuk 1: 'The Taxidermist' (PlayStation Network)
Ontwikkelaar: Quantic Dream
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Wordt vrijgegeven: 1 april 2010
Adviesprijs: $ 4,99
In 'The Taxidermist' onderzoek je een zijverhaal van Madison Paige dat zich afspeelt in november 2009, ongeveer twee jaar voorafgaand aan de gebeurtenissen van Zware regen . De aflevering levert geweldig werk aan het karakter van Madison; dat wil zeggen, het helpt haar als journalist te legitimeren, omdat het vaststelt dat tegen de tijd dat ze Ethan Mars in een motel opspoort, ze al meer dan twee jaar bezig is om de identiteit van de Origami-moordenaar te achterhalen. Het volgen van dit specifieke voorbeeld houdt vragen in bij de nieuwste verdachte, een 40-jarige voormalige taxidermist genaamd Leland White.
Madison parkeert haar motorfiets voor het huis / kantoor van White, dat zich in een serene buitenwijk bevindt - sommige kinderen spelen in de voortuin naast de deur, zelfs tijdens de regenbui overdag. Je merkt dat White niet thuis is, dus natuurlijk - onverschrokken reporter die je bent - breek je zijn huis binnen om een primeur op de voorpagina na te streven. De verblijfplaats van White is op passende wijze griezelig, en dat is nog voordat je zelfs rekening houdt met de vele knuffels die aan de muren of aan de plafonds hangen en rond de woonkamer zitten.
websites om gratis youtube-video's te downloaden
Als je het huis van White dieper gaat verkennen, vind je hier en daar verontrustende aanwijzingen - dingen die wijzen op een meer sinistere kant voor de taxidermist. Omdat de hele kroniek bestaat uit het huis van White en zijn directe omgeving, voelt het alsof Quantic Dream meer interactiviteit per vierkante inch in deze DLC heeft gestopt - hoewel het misschien zo voor mij lijkt. Hoewel sommige van de objecten waarmee u interacteert en acties die u uitvoert mogelijk niet echt zijn Doen alles op zichzelf, de meeste dingen die je kunt doen in 'The Taxidermist' zorgen samen voor een gevoel van voorgevoel dat een bevredigende verhalende uitbetaling heeft - als je eenmaal naar boven gaat naar de tweede verdieping, waar de meeste ramen worden verduisterd door kranten.
Als je probeert terug naar beneden te gaan nadat je het geheim van White hebt ontdekt, zal dit een filmpje veroorzaken waarin hij naar huis terugkeert. Op dat moment realiseert Madison zich dat de krakende vloerplanken boven betekenen dat ze misschien nooit levend uit 411 Harbor Street komt (en wanneer het echte plezier van 'De taxidermist' begint). Ja, het is mogelijk dat Madison sterft in 'The Taxidermist', wat natuurlijk een beetje een probleem is omdat het een grote hapering introduceert in de Zware regen canon: namelijk hoe bestaat Madison in godsnaam in het hoofdspel als ze twee jaar dood is ?
Het lijkt erop dat zowel voor 'The Taxidermist' als voor Zware regen , Heeft Quantic Dream een coherent plot opgeofferd in de naam van een interessante. Dat gezegd hebbende, ben ik bijna bereid om de schittering over het hoofd te zien Zware regen plotgat dat de mogelijke dood van Madison creëert, omdat bijna alles wat er kan gebeuren nadat White terugkomt enorm opwindend en enorm plezierig is. En uw interacties (of het ontbreken daarvan) met de objecten in het huis van White kunnen de uitkomst beïnvloeden, dus het is niet alsof het verhaal pas op dat punt begint.
Maar het negeren van de mogelijke tegenstrijdigheid zou me dwingen om 'The Taxidermist' te beschouwen als een verhaal dat geen deel uitmaakt van de Zware regen tijdlijn, wanneer het zo duidelijk is dat Quantic Dream wil dat spelers het als zodanig beschouwen. Een ander merkwaardig facet van 'The Taxidermist' - hoewel ik dat verwelkom - is het einde ervan. Wanneer je de aflevering hebt voltooid, presenteert de game je een van de vijf verschillende krantenkoppen. Het volgende scherm geeft alle vijf de eindes weer en vraagt je om je save te laden van buiten het huis, binnen het huis of wanneer White terugkomt, zodat je kunt proberen alle eindes te zien. (Het geeft je alleen de krantenkoppen, dus je moet nog steeds uitzoeken hoe je die resultaten kunt bereiken.)
Ik zeg dat dit nieuwsgierig is, omdat het een volledig tegenovergesteld ethos is van het idee dat David Cage en Quantic Dream herhaaldelijk hebben verdedigd Zware regen : dat je het maar één keer moet doorspelen. In de context van deze downloadbare inhoud is het echter logisch - mijn eerste doorspeelactie van 'The Taxidermist' duurde slechts 30 minuten en ik nam de tijd. Ik heb er geen probleem mee dat Sony vijf dollar in rekening brengt voor de kroniek, maar dat is alleen omdat het ontdekken van de andere vier eindes voldoende speeltijd - en genoeg vermakelijk - biedt om de kosten te rechtvaardigen.
'The Taxidermist' heeft ook enkele vervelende eigenaardigheden van Zware regen . Het stemacteren van Madison is niet spectaculair en White deelt zijn stem toevallig met Scott Shelby, die schokkend is. Bovendien speelt een mogelijke dood voor Madison met White die haar meerdere keren steekt omdat ze haar fiets niet start. Na haar te hebben vermoord - op klaarlichte dag, let wel - hij slingert haar lichaam over zijn schouder en gaat terug naar zijn huis, alleen om te pauzeren en maniakaal te lachen voordat hij haar naar binnen neemt. En je zou denken dat een journalist in 2009 - of een functionerende volwassene eigenlijk - een mobiele telefoon bij haar zou houden. Graag meer dan een paar punten Zware regen , testen deze momenten je opschorting van ongeloof.
pl sql sollicitatievragen en antwoorden
Narratief gezien heeft 'The Taxidermist' een paar problemen en kan het een grote produceren. Maar het vertegenwoordigt ook het beste van Zware regen : karaktermotivaties, visuals (vooral, sommige spanningsopwekkende split-screen cinematografie), en spelmechanieken gaan samen om een aangrijpende reeks gebeurtenissen te creëren die je polsslag versnelt en je aan het hijgen laat. Ik voelde ongeveer hetzelfde over 'The Taxidermist' als ik Zware regen als geheel - het verhaal is niet altijd logisch, maar het is toch de moeite waard om te spelen vanwege de pure opwinding van dit alles. Als de meer alledaagse delen van Zware regen liet je niet achter - en als ze dat niet deden, is dat nog beter - je zult genieten van deze opwindende gecondenseerde ervaring.
Score: 7,0 - Goed ( 7s zijn solide spellen die zeker een publiek hebben. Misschien ontbreekt de replay-waarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk. )