destructoid review madden nfl 09
Twee decennia is verdomd lang, en dat is hoe lang Madden NFL heerst op het gebied van simulatie voetbalvideospellen. Natuurlijk heeft de franchise zijn ups en downs gehad, maar over het algemeen levert EA sinds 1988 elk jaar een kwaliteitsproduct. gek maken viert zijn 20e verjaardag dit jaar, en voor een vijfde van die periode - de laatste vier jaar - is het de enige officieel erkende pro-voetbalwedstrijd op de markt.
Dus, dek het atleetfiasco opzij, hoe doet het Madden NFL 09 tarief tegen zijn door EA ontwikkelde broeders van de afgelopen 19 jaar? Is het alweer een 'roosterupdate' van een franchise waarvan velen klagen dat het oud wordt, of schudt het genoeg op om een geweldige voetbalervaring te bieden? Sla de sprong voor meningen van twee oude voetbalfanaten, ikzelf en Brad Nicholson.
Madden NFL 09 (PS3, 360, Wii, PS2, PSP, DS, Xbox)
Ontwikkeld door EA Tiburon
Gepubliceerd door Electronic Arts
Uitgebracht op 12 augustus 2008
Samit Sarkar (PlayStation 3-versie)
Na de enorme teleurstelling die dat was Madden NFL 08 (op de PS3) was ik klaar voor een nieuwe start. ik hou van mijn gek maken , en ik verwachtte gretig de release van dit jaar, vooral na het horen van alle verbeteringen en veranderingen die EA Tiburon in het spel aanbracht. Helaas voldoet het eindproduct niet helemaal aan de hype, maar het is zeker de moeite waard om te bekijken.
Vorig jaar pakte ik de PS3-versie van Madden 08 , en het was op verschillende manieren visueel inferieur aan zijn 360-tegenhanger. Terwijl de 360-versie was vergrendeld op 60 fps, liep de PS3-versie alleen op 30 fps - soms . Vertraging was wijdverbreid en ik kon er gewoon niet mee omgaan. Tegenwoordig is er geen excuus om een aanzienlijk lager product te leveren wanneer de twee platforms (ongeveer) equivalent zijn en EA dit eindelijk begreep. Op mijn PS3, Madden 09 draait op een zijdezachte 60 fps, en deze game in beweging is echt een lust voor het oog. Ik heb nooit een hint van vertraging ervaren tijdens het hele spel, en dat zegt iets, gezien de middelmatige inspanningen van vorig jaar.
Een van de dingen die EA Tiburon voor 2008 heeft vernieuwd, was de tackelmotor, en dat is te zien. Door 'ingeblikte', door beweging vastgelegde animaties te combineren met enkele procedureel gegenereerde bewegingen, produceert de motor de meest vloeiende, levensechte voetbalbewegingen aan deze zijde van ESPN. Bende tackles zien er pijnlijk uit en ze werken eindelijk zoals ze zouden moeten. In de afgelopen jaren, zodra een aanpakkende animatie aan de gang was, zouden andere instanties gewoon stuiteren op de twee spelers die bij de tackle betrokken waren. Nu hebben tackle-animaties geen vooraf bepaald resultaat - als je snel genoeg bent, kun je zelfs ontsnappen of bepalen welke kant je op valt nadat je geraakt bent.
Hier is een voorbeeld van hoe dingen kunnen spelen in Madden 09 . Laten we zeggen dat je een externe run belt. Rechts komt een cornerback op je af, terwijl links een linebacker op je af komt lopen. De CB slaat je eerst en stuurt je naar het midden van het veld, en dan slaat de LB je in en dwingt je terug naar rechts (en vooruit, als je je voeten in beweging hebt gehouden). Het lijkt misschien geen groot probleem, maar iedereen die iets van voetbal weet, zal zich realiseren dat dit soort scenario, dat fysiek onmogelijk was in een gek maken spel tot nu toe, is van vitaal belang om de sport in videogamevorm nauwkeurig te recreëren. Dit is echter niet alleen verbannen naar aanpak; ontvangers kunnen nu ballen bobberen, wat zorgt voor een aantal behoorlijk spectaculaire vangsten.
De grafische afbeeldingen hebben ook een grondige revisie ondergaan. Spelersmodellen zien er beter uit dan ooit, en zou je het niet weten, ze zijn eigenlijk van elkaar te onderscheiden! Met andere woorden, ondermaatse defensieve uiteinden zien er niet langer uit als aanvallende tackles. Bovendien - en dit klinkt triviaal totdat je het zelf ziet - ziet gras er veel beter uit dan ooit tevoren. Het gras is opnieuw gestructureerd en het ziet er fantastisch uit. Samen met het veld zijn er enorme verbeteringen aangebracht in het weer. In het verleden gek maken spellen, zou je moeilijk onder druk hebben gezet om het verschil te zien tussen een besneeuwd veld en een normaal veld, omdat de weermotor niet over het vermogen beschikte om echt een sneeuwstorm te maken. Als u nu 'zware sneeuw' selecteert als het weer voor een game, worden de visuals getransformeerd - de game krijgt een koele blauwachtige tint om de ijskoude temperatuur weer te geven, en sneeuw stapelt zich op het veld op om alleen te worden weggegooid ( op de werflijnen, dat wil zeggen). Je ziet zelfs een puinhoop van voetafdrukken gemaakt bij elk spel terwijl de spelers bewegen.
Spellen met mooi weer profiteren ook van upgrades. Je spelers worden merkbaar viezer in de loop van een spel, met gras en vuilvlekken die hun truien vervuilen. EA Tiburon ging hier echter niet echt een stap verder. Voetafdrukken verschijnen in de sneeuw, maar op onverklaarbare wijze zijn er geen 'lichaamsafdrukken' wanneer spelers tegen de grasmat worden aangepakt. Het is een nogal opvallende omissie die niet logisch is. En hoewel de conditie van truien tijdens een spel zal verslechteren, is er geen waarneembare veldvervorming - het kan dubbele overuren zijn, maar het gras zal net zo groen zijn als bij de aftrap.
beste youtube naar mp3 converter-website
Er is nog een laatste visuele verandering die EA heeft aangebracht, en het is een enorm succesvolle. In alle voorgaande voetbalvideospellen vond ik het moeilijk om alle actie op het veld in beeld te houden vanwege de camerahoeken die de spellen gebruikten. Madden 09 introduceert de ActionCam ™, en ik kan niet echt uitleggen hoe het werkt, maar ik kan wel zeggen dat het verreweg de beste camera in de geschiedenis van voetbalvideospellen is. De enige manier waarop een van uw ontvangers buiten beeld wordt geraakt, is als hij een snelle route uitvoert en u toevallig helemaal naar de andere kant van het veld bent uitgerold. Er zijn ook speciale hoeken voor ontsnappingen (als er niets tussen jou en de eindzone is, behalve het open veld, zoomt de camera in om je te volgen naar vuil) en grote hits (een schokkend rillen van de camera).
Madden 09 maakt ook een kolossale upgrade op de audio-afdeling: de lamme 'radio-omroeper' die sindsdien de games belt Madden 06 op de Xbox 360 is verdwenen; in zijn plaats doet het NFL op NBC-duo van Tom Hammond en Cris Collinsworth fantastisch werk. Hammond zorgt voor de play-by-play, terwijl Collinsworth analyse biedt. De telefoontjes van Hammond zijn bruikbaar - hij is niets om over naar huis te schrijven, maar hij klaart de klus, hoewel zijn constante herinneringen aan het spel dat EA Sports ons heeft gebracht snel vervelend worden. Maar de echte ster van de show is Collinsworth. Ik heb altijd genoten van zijn werk als analist, en hij blijkt deskundig en onderhoudend Madden 09 . Een van mijn favoriete regels kwam uit zijn discussie over hoe een hardloopspel een quarterback helpt zijn ding te doen: 'Dit hardloopspel is een BFF van deze quarterback geworden!'
Het commentaar is meestal perfect - natuurlijk, er is af en toe een gemiste oproep, zoals Hammond die zegt dat je 'volgepropt' bent met 'niet veel ruimte' in een loop van vijf meter, maar die zijn buitengewoon zeldzaam. Helaas is er veel herhaling na het spelen van een paar games, maar totdat tekst-naar-spraaktechnologie het punt bereikt waarop commentaar procedureel kan worden gegenereerd in de stemmen van mensen, moeten we daar maar mee omgaan. Over het algemeen zijn Hammond en Collinsworth echter oneindig veel beter dan de radioman van de afgelopen paar games.
Maar dat is niet de enige analytische rol van Collinsworth. In een geheel nieuwe functie voor Madden 09 , genaamd 'BackTrack', krijgt hij echt zijn spullen. BackTrack is een echt briljante toevoeging aan de franchise: in wezen zal Collinsworth, nadat je een ernstige fout in het passerende spel hebt gemaakt (dat wil zeggen ontslagen worden of een pick gooien), bekijken wat er mis is gegaan en je vertellen hoe (of als) je had de fout kunnen voorkomen. Dit wordt aangevuld met een visuele overlay van grote pijlen om ontvangers te openen, die worden gemarkeerd op de replay. Maar er is meer - Collinsworth zal je zelfs het spel laten zien dat je hebt geselecteerd, en het succespercentage van NFL tegen de verdedigende actie. Het is een uitgebreide tool om gamers te helpen beter verdedigingen uit elkaar te halen met hun quarterbacks, Peyton Manning-stijl.
Helaas is het niet allemaal zonneschijn en rozen. Een van de meer gekmakende (mijn excuses daarvoor) facetten is de in-game reclame. Ik heb het niet over banners in het stadion - ik vind het niet erg een Under Armour-bord naast het scorebord, omdat het de ervaring alleen maar authentieker maakt. Maar Madden 09 begaat een ernstige zonde door advertenties in de statistische overlays van het spel te plaatsen. Ik was absoluut furieus toen ik voor het eerst een klein maar prominent doosje naast mijn meeslepende werven zag met daarop: ' transformers : Het conflict begint op Blu-ray Disc 9.2.08 '(en het ging natuurlijk vergezeld van een foto van de Blu-ray-set). Dat is het soort gratis in-game advertenties die gewoon niet goed bij mij past; Ik vind het irritant en zeer opdringerig.
Een ander en veel belangrijker probleem is het veelgeprezen Madden IQ-systeem (waar EA het over heeft wanneer ze adverteren Madden 09 als 'het eerste sportspel dat zich aanpast'). Het probleem is dat het systeem in wezen kapot is. Het idee erachter is dat de game precies de juiste hoeveelheid uitdaging voor je zal bieden op basis van vier tests die je vanaf het begin uitvoert om je Madden IQ tussen 200 en 800 te stellen. De tests hebben betrekking op passeren en haasten (aanval en verdediging voor elke ). De aanvalsoefeningen zijn een grap, vooral de haastige, terwijl de verdedigingsoefeningen net zo onevenredig moeilijk zijn als de aanvalsoefeningen gemakkelijk zijn - vooral verdediging is ballenhard.
Moeilijkheden kunnen worden aangepast met schuifregelaars - nogmaals, aanval en verdediging voor passen en haasten - van 0 tot 20 (0 = Rookie, 5 = Pro, 10 = All-Pro, 15 = All-Madden). Als je een bijna perfecte score scoort op de haastige oefening, zoals ik deed, wordt je beloond met een aanstootgevende lijn die net zo goed uit de kinderen van Kleine reuzen en je tegenstander heeft een zwermende verdediging van 11 Ray Lewises. En denk er niet eens aan om de bal te proberen te gooien; u zult meer geluk hebben om het naar het andere team te gooien dan uw eigen ontvangers. Het is beter om gewoon vanuit een vooraf ingestelde moeilijkheidsgraad te beginnen en schuifregelaars vanaf daar aan te passen - tenzij je een masochistische spelervaring verkiest.
Of je Madden IQ nu wel of niet gebruikt, na elke game krijg je een samenvatting van je vaardigheden (of, in mijn geval, regressie). Dus als je schuifregelaar voor passeren is ingesteld op 17 (onthoud, hoger = moeilijker), en je gooit 5 picks, zal het spel suggereren dat je de Virtual Trainer raakt om aan je pass te werken. Het is een schande dat de functie niet doet wat het moet doen - net als het communisme is het in theorie een geweldig idee, maar slaagt het er niet in om het in de praktijk te brengen. Hopelijk zal EA Tiburon het systeem volgend jaar verfijnen.
De modi Franchise en Superstar blijven grotendeels ongewijzigd ten opzichte van voorgaande jaren. Franchise is een geval van 'waarom repareren wat niet kapot is', hoewel een probleemgebied, het genereren van statistieken, volledig is vernieuwd in naam van meer realistische, door de computer gegenereerde nummers. Maar Superstar heeft dringend een revisie nodig. Het is bijna onmogelijk om een speler op hoog niveau te maken door de oefeningen, en zelfs als je dat lukt, is de modus gewoon niet zo leuk nadat de eerste 'coole factor' is versleten. Als je bijvoorbeeld aan het rennen bent, zal je team voor het grootste deel dezelfde vijf of zes wedstrijden spelen en bestaat het trainingskamp gewoon uit het herhalen van hetzelfde spel tegen misselijkheid tot je pauzeert en op 'Game afsluiten' drukt. Een ander minpuntje is dat je geen positieve punten krijgt voor het doen van kleine dingen om je team te helpen (zoals het blokkeren van een blitzing linebacker om een zak te voorkomen), maar je krijgt negatieve punten voor dingen waar je helemaal geen controle over hebt (zoals een pass dat het strakke einde van je team is gevallen).
Madden Moments zijn een cool extraatje - je speelt bepaalde scenario's uit het NFL-seizoen van 2007 opnieuw af, zoals de overwinning van de Giants met minder dan twee minuten te gaan in Super Bowl XLII. Soms moet je de geschiedenis veranderen, en op andere momenten moet je opnieuw bevestigen wat er in het echte leven is gebeurd. Wat PS3-specifieke problemen betreft, ondersteunt de game de DualShock 3-controller, maar helaas laat het geen aangepaste soundtracks toe. Dat is heel jammer, want de soundtrack van het spel begint al op mijn zenuwen te werken. Ik schakel altijd dingen uit die ik niet leuk vind, die meestal minder dan tien nummers bevat - en na anderhalve week het spel te hebben gespeeld, heb ik de Hammerhead van The Offspring veel te vaak gehoord. Ik hoop dat Sony aangepaste soundtrack-ondersteuning nodig heeft voor elke game die na het einde van dit jaar uitkomt.
Zoals je kunt zien, Madden NFL 09 is een allegaartje. Het is in veel opzichten enorm beter dan zijn voorgangers, maar er zijn een paar grote gebieden waar het plat valt. Toch kan ik zonder aarzeling zeggen dat het gemakkelijk de beste is gek maken spel sinds de franchise het high-definition tijdperk is ingegaan. Bekijk het zeker als je je virtuele voetbalfix nodig hebt.
Score: 7,5
Brad Nicholson (Xbox 360-versie)
Iedereen die deze recensie wil lezen, is waarschijnlijk al bekend met de gek maken franchise, dus ik ga geen tijd doorbrengen met praten over hoe het kernspel werkt. Wees gerust dat quarterbacks nog steeds passen gooien en ontvangers ze nog steeds vangen. Ook lijnwachters pakken en blokkeren nog steeds. Wat altijd belangrijk is geweest aan deze franchise zijn de verbeteringen en herontwerpen van vorig jaar.
Deze jaren gek maken heeft een paar nieuwe functies, waarvan de belangrijkste bedoeld zijn voor een meer casual publiek. De eerste hiervan is de nieuwe functie 'Terugspoelen', waarmee spelers kunnen kiezen om te spelen prins van Perzië met toneelstukken naar keuze. Het uitgangspunt achter Rewind is het elimineren van de 'Oh Christ, waarom heb ik dat gedaan?' het gevoel dat je krijgt wanneer je een onderschepping gooit of iets anders doet dat de stroom van het spel verandert. Het is een opdringerige optie die spelers kunnen uitschakelen als ze dat willen, hoewel het kan worden ingesteld op 0, 1, 3, 5 of onbeperkt gebruik. Wanneer geactiveerd, wordt Terugspoelen weergegeven na elk spel in de rechterbenedenhoek van het scherm en wenkt u met zijn grote glorie. Als u de optie selecteert (druk op X op de 360), wordt het spel letterlijk teruggespoeld en begint het opnieuw. Interessant is dat de A.I. defensie past zich meestal beter aan het spel aan of vervangt het automatisch. Het is echt een nutteloze optie en kan je vrienden kwaad maken om op te starten.
Madden IQ is ontworpen om op unieke wijze tegemoet te komen aan uw A.I. frustratie. Als je een goede rusher bent, maar pas op voor verdediging, moet Madden IQ zich aanpassen aan die stijl en een spel gooien dat gelijk is aan je spel. Helaas werkt het niet. Madden IQ is getest in de nieuwe Virtual Trainer, wat een Tron- zoals een interface die zogenaamd meet je vermogen om te haasten, passeren, passeren verdedigen en haasten verdedigen. Het probleem met de training is dat het alleen je vermogen meet om overeenkomstige knoppen te raken, niet echt wat je op het veld doet. Elk aanstootgevend spel, ongeacht de oefening, vertelt je welke knop je moet indrukken en wanneer je moet slaan. Iedereen met behoorlijke videogame-vaardigheden kan een All-Madden-ranglijst krijgen in haasten en passen als ze deze titel pakken. Aan de defensieve kant is het belachelijk. De trainer plaatst je in het begin in slechte posities, terwijl plakkerige aanvallende lijnmannen zich aan je lijmen. Ik was vergeten hoe erg de blokkering nog was in de serie totdat ik mijn Madden IQ-test deed.
Het slechtste deel van Madden IQ is dat het niet vertaalt naar het eigenlijke spel. Ik begon mijn Madden 09 ervaring met een Madden IQ van meer dan 600. In mijn eerste tien wedstrijden gooide ik meer dan 40 onderscheppingen, liet talloze ballen vallen en snelde minder dan 100 meter - en geen AI quarterback voltooide ooit minder dan 80% van zijn passen (zelfs Kyle Boller). Uiteindelijk bereikte mijn IQ een redelijkere 477, maar ik had nog steeds belachelijke problemen met de bal, met maar liefst 1,7 meter per handbagage met 20-25 aanrakingen. Nadat ik de op IQ gebaseerde moeilijkheid had uitgeschakeld en terugging naar All-Pro, merkte ik dat ik daadwerkelijk passen kon voltooien en de bal voor ongeveer 50 meter per wedstrijd kon haasten. Madden IQ brengt alleen het slechtste in de AI naar voren. Cornerbacks kunnen de bal nog steeds door de achterkant van hun hoofd zien en vangen, en linemen zijn extreme balhaviken die consequent achter de lijn rennen. Madden IQ promoot deze problemen bijna.
De franchisemodus en de Superstar-modus blijven redelijk onaangeroerd, maar nu kunnen spelers eindelijk deelnemen aan online competities. Dat wil zeggen, als ze ooit games kunnen regelen. Ik begrijp de push voor online competities niet. Meestal worden spelers gedwongen in scenario's met mensen die ze niet kennen die onvermijdelijk niet verschijnen, ongeacht de nieuwe flexibele planningsfuncties. Wat betreft het andere deel van het online spel - normale wedstrijden - zijn er nog enkele problemen van vorig jaar. Het grootste probleem dat ik heb, is het onvermogen van de Quick Match om een redelijke connectie van een potentiële tegenstander te regelen. Ik ben het spelen in laggy beu geworden gek maken games in de afgelopen jaren. Je kunt natuurlijk gewoon in een lobby gaan en spelen met de redelijk wispelturige gemeenschap. Ze zijn altijd bereid om met nieuw bloed te spelen.
interviewvragen voor it-helpdesk

Sommige van de nieuwe functies zijn vrij klein, maar belangrijk. Er is eindelijk een net achter de doelpaal. Waarschijnlijk als gevolg van de krankzinnigheid van Devin Hester kunnen spelers gemiste velddoelen nu teruggeven. Wat nog belangrijker is, zijn er nu door de gebruiker geactiveerde vieringen, die best leuk kunnen zijn om mee te spelen. Na het uitvoeren van een touchdown, worden spelers drie blauwe rasters getoond in de eindzone. Een daarvan is bij de tribunes, zodat de speler een epische Lambeau-sprong kan maken, en de anderen rond de doelpaal zweven - slam dunking en Chad Johnson plezier bevestigd. Als je het leuk vindt om met een buddy te spelen en hem echt wilt frazzle, zijn er verschillende nieuwe functies om het spel te verbergen en te vervalsen - erg handig als je denkt dat je hem betrapt hebt op je controller.
Een persoon kan echt eeuwen doorgaan over hoe anders Madden 09 is en hoe sommige van de wijzigingen slecht van invloed zijn op het product. Over het geheel genomen is de game verbeterd, zelfs als de Madden IQ-cover is opgeblazen. De nieuwe camera, net, vermomming en feesten zijn goede toevoegingen. Maar de echte problemen bestaan nog steeds in de kern van het spel. De AI zal je nog steeds aan weerszijden van de bal vastschroeven en dezelfde problemen als quarterback-snelheid, pompfaken en werpmechanismen zijn nog steeds aanwezig.
Ik wilde dat dit spel heel anders zou zijn, en ik geloof niet dat ik dat heb. Het is nog steeds hetzelfde, ook al ziet het gras er deze keer groener uit. Natuurlijk heb je uiteindelijk geen keus. Als je van officieel gesanctioneerde NFL-games houdt, is dit de enige. Zelfs met zijn problemen is het een bovengemiddeld spel, dus voel je vrij om erop uit te gaan en het te kopen. Verwacht gewoon niet dat de game de wereld van de videogames op zijn kop zet.
Score: 7,0
Algemene score: 7.25 ( Mooi zo. Replayable, leuk, maar niets innovatief of geweldig. De game heeft mogelijk grote fouten die, hoewel ze de game niet slecht maken, voorkomen dat deze zo goed is als hij zou kunnen zijn. )