review front mission evolved
Front Missie kan worden beschouwd als een van de premiere gigantische robotgame-franchises, maar het heeft niet bepaald een vlotte rit gehad onder westerse gamers. Lauwe commerciële receptie voor Frontmissie 3 op de eerste PlayStation en Frontmissie 4 op de PlayStation 2 torpedeerde de overzeese kansen min of meer Frontmissie 5 , de nieuwste - en mogelijk laatste - serie van de serie als turn-based strategietitel.
Dat in gedachten, is het niet verwonderlijk dat Square Enix een andere invalshoek zou proberen om hopelijk een stapel in het bewustzijn van de overzeese gamer te slaan. Het ging zelfs zo ver om een westerse studio, Double Helix-spellen, aan te boren om de volgende te ontwikkelen Front Missie spel, Front Mission Evolved . En niet als een turn-based strategie-RPG, maar als een realtime actieschieter.
Maar was het een succes? is Front Mission Evolved een mooie nieuwe toekomst voor de serie, of een paar stappen achteruit?
Front Missie kan worden beschouwd als een van de premiere gigantische robotgame-franchises, maar het heeft niet bepaald een vlotte rit gehad onder westerse gamers. Lauwe commerciële receptie voor Frontmissie 3 op de eerste PlayStation en Frontmissie 4 op de PlayStation 2 torpedeerde de overzeese kansen min of meer Frontmissie 5 , de nieuwste - en mogelijk laatste - serie van de serie als turn-based strategietitel.
Dat in gedachten, is het niet verwonderlijk dat Square Enix een andere invalshoek zou proberen om hopelijk een stapel in het bewustzijn van de overzeese gamer te slaan. Het ging zelfs zo ver om een westerse studio, Double Helix-spellen, aan te boren om de volgende te ontwikkelen Front Missie spel, Front Mission Evolved . En niet als een turn-based strategie-RPG, maar als een realtime actieschieter.
Maar was het een succes? is Front Mission Evolved een mooie nieuwe toekomst voor de serie, of een paar stappen achteruit?
hoe u jar-bestanden instelt om te openen met java
((pagina-einde))
Front Mission Evolved (PlayStation 3 (Beoordeeld), Xbox 360, pc)
Ontwikkelaar: Double Helix Games
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 28 september 2010
Adviesprijs: $ 59,99
De mensen van Front Missie 's wereld spreekt in acroniemen. De wereldwijde machtsblokken van de D.H.Z., O.C.U. en U.C.S. wedijveren om controle over de baanliften ter wereld, maar een stel S.O.B.'s van de S.O.D. wil liever dat de dure Babel-alikes naar H.E.L.L worden geblazen. via sommige W.M.D.s, met de mysterieuze S.C.I.O.N. plotten in de schaduwen. Middenin dit alles zit een jonge testpiloot, Dylan Ramsey, en zijn technomagisch verdedigingssysteem, E.D.G.E.
Dat gezegd hebbende, het verhaal schuift grotendeels weg van de noodzaak om bekend te zijn met de dichte kennis van de serie. Stel vijftig jaar na de meest chronologisch vooruit Front Missie titel, je hoeft niet echt veel meer te weten dan het feit dat een 'Wanzer' blijkbaar is wat mensen besloten een veertig meter lange lopende doodsmachine van het door oorlog verscheurde heden-heden te noemen. Helaas grijpt dat naar verhalende toegankelijkheid ook gooit veel weg Front Missie De kenmerkende geopolitieke complexiteit en morele dubbelzinnigheid. Je zult je nooit afvragen wie er echt gelijk heeft tijdens het avontuur van Dylan. Als gevolg daarvan voelt de droge, op nieuwsman lijkende tentoonstelling die de verschillende militaire manoeuvres vertelt die plaatsvinden tussen de reguliere missies, misplaatst en afleidend, uiteindelijk irrelevant voor wat er feitelijk plaatsvindt tijdens de missies en in de tussenfilmpjes.
Over tussenfilmpjes gesproken, de meeste vinden plaats via de in-game engine tijdens missies en zitten vol met middelmatige stemuitvoeringen en dramatische pantomime, die allemaal plaatsvinden tussen personages opgesloten in hun individuele cockpits. Het is alsof je kijkt naar twee theateracteurs die lijnen spuiten en naar elkaar gebaren vanuit telefooncellen aan weerszijden van de straat. Het is ongetwijfeld leuk, maar meer dan een beetje lastig.
tar-commando in unix met voorbeelden
Elk van Front Mission Evolved De etappes zijn een strikt lineaire point-to-point reis, waarbij de legioenen van vijandige wanzers, tanks, torentjes en helikopters worden vernietigd die tussen jou en de volgende tussenfilm staan. Het tempo van de strijd is veel sneller dan je in eerste instantie zou verwachten van een spel over gigantische robotoorlogvoering, omdat alle wanzers zijn uitgerust met jet-aangedreven 'skates' waarmee ze met hoge snelheid heen en weer kunnen rippen, lange sprongen vrijmaken en afstanden sluiten , alleen geregeld door een stuwkrachtmeter die leeg raakt bij gebruik. Met de juiste uitrusting is side-straffen en kort zweven in de lucht ook mogelijk. Individuele onderdelen kunnen worden gericht, zoals aanvallende benen om mobiliteit te belemmeren of armen beschadigen om nauwkeurigheid te verminderen. Gezien het tempo van de gevechten is dat niveau van subtiele tactieken echter niet nodig, behalve bij hogere moeilijkheidsgraden. Het is gewoon handiger om voor de centrummassa te gaan, met als doel te doden in plaats van uit te schakelen. Het doden van vijanden en het beschadigen van bazen bouwt ook een 'E.D.G.E. meter ', die bij activering in feite mecha bullet-tijd aangrijpt, omliggende vijanden vertraagt, een schademultiplicator toepast en alles een tijdje monochroom en glanzend draait.
Er is een beetje een probleem met die E.D.G.E. gimmick, hoewel. Omdat de meeste reguliere vijanden gemakkelijk te doden zijn, zijn ze het niet waard om ze te verspillen. Tegelijkertijd, zelfs op het hoogste niveau, duurt het niet lang genoeg of verhoogt het de schadeoutput niet om baasgevechten minder van een gigantische slog te maken, met je gevangen in een gesloten arena, ontwijkend hun patronen en regelmatig lungen respawning health en munitie pick-ups om de zoveel tijd. Oh, en had ik al gezegd dat het spel gezondheid en munitie-pickups gebruikt die verspreid zijn over het niveau, naast het toevoegen van regenererende gezondheid voor de hoofdtorso van je wanzer? Nou, dat doet het wel. Zoveel voor realisme, en zo veel voor het nuttig maken van de optionele reparatie- of munitie-rugzakken.
Als er niets tussenkomt, Front Mission Evolved behoudt wel het uitgebreide aanpassingssysteem van de serie. Je kunt geld uitgeven (verdiend voor moorden en het behalen van doelen) om onderdelen en wapens te kopen en verkopen om in bijna elke combinatie te monteren om zelf een lopende doodsmachine te vormen, waarbij het gewicht van je grote stompy bits zorgvuldig wordt afgewogen met de kracht output van je geselecteerde torso. Zippy kleine robots die met dubbele machinegeweren stormen en springen, vierbenige kolossen die geleide raketwerpers en zware bazooka's monteren, meleemonsters met knuppels en stapelbunkers, of lange afstand sluipschutterduellisten met scopedroobeweren, allemaal binnen handbereik. Of, als je niet van al het tweaken en knutselen houdt, worden ook een handvol vooraf gebouwde opstellingen aangeboden. 'Battle Skills' kunnen ook worden uitgerust voor individuele wapens, en hebben een willekeurige kans om eigenschappen zoals schade-versterking of versnelde lock-on tijden te activeren. Double Helix lijkt te begrijpen dat de aanpassingshoek gemakkelijk is Front Mission Evolved is de sterkste suite en ze hebben slimme beslissingen genomen die je rit gemakkelijk aanpassen. Je kunt de garage binnengaan tussen missies en met het game over-scherm kun je je wanzer opnieuw aanpassen en de missie starten vanaf het laatste checkpoint. Dat is vooral handig voor het omgaan met bazen. Gedood worden tijdens een missie is geen complete klus, omdat je altijd naar de garage kunt terugkeren om een andere aanpak te proberen, misschien een met meer raketten of op de schouder gemonteerde schiethamers.
Af en toe moeten Dylan en de bemanning van hun wanzers afstappen en te voet gaan om een paar kerels met aanvalsgeweren te schieten. Dit zijn gemakkelijk de zwakste momenten van het spel, wanneer het overgaat van een bruikbaar mech-actiespel naar een nauwelijks geschikte infanterieschieter van derden. Er is geen dekkingssysteem, vijanden nemen te veel kogels om te doden, munitie is te schaars en de secties zijn gewoon te flauw. Wat deze secties wel hebben, is echter dat het de punten in het spel zijn waar een echt gevoel van schaal heerst, omdat sommige gevechten vereisen dat Dylan raketten afvuurt op wanzers of andere vijanden in de grootte van Wanzer. Smalle kogels vermijden ter grootte van iemands torso om een paar schoten af te schieten met een raketwerper kan behoorlijk schrijnend aanvoelen. Over het algemeen zijn de voetsecties kort genoeg om niet te veel afbreuk te doen aan de algehele ervaring.
Grafisch is het spel indrukwekkend en toont het saaie omgevingen en gedempte structuren. De robotmodellen zijn gedetailleerd, maar het tempo van het spel laat weinig ademruimte over om ze te bewonderen buiten tussenfilmpjes of de garage. Het geluidsontwerp is echter uitzonderlijk. Wapens hebben een luid rapport en verschillende geluiden. Actuators janken, jets brullen en explosies van dichtbij dreigen uw subwoofer uit te blazen. In zekere zin leveren de wanzers een indrukwekkendere 'vocale' uitvoering dan de stemacteurs.
verschil tussen systeemtesten en gebruikersacceptatietesten
Ik was niet in staat om de multiplayer adequaat te testen, omdat het moeilijk was om iemand te vinden om mee te spelen, zelfs drie weken na de release. De paar wedstrijden die ik speelde, toonden echter een adequate selectie van deathmatch, team deathmatch en controlepunt-spelsoorten. Aangepaste opstellingen kunnen natuurlijk online worden genomen, waar je waarschijnlijk veel creatievere tegenstand zult vinden dan in de solo-campagne.
Uiteindelijk, Front Mission Evolved voelt meer als een zijwaartse stap. Als een mech shooter is het functioneel, maar onopvallend. Als onderdeel van het grotere Front Missie canon, het kan echter net zo goed niet bestaan. En toch, met dat alles in gedachten, is er nog steeds een bijna primaire nerd sensatie in het in staat zijn om je dradenkruis op een doel te richten en ingedrukt te houden allemaal van de schouderknoppen op je controller, en zie (en hoor) vervolgens vier verschillende wapens die allemaal losgelaten zijn gelijktijdig . Dat soort alpha-opwinding is het soort dat je alleen echt kunt krijgen van een mecha-spel, hoe saai het grotere schema ook is. Gezien de relatieve schaarste aan halfwaardige games, zou dat waarschijnlijk alleen een weekendverhuur rechtvaardigen.
Score: 5,0 - Matig (5s zijn een oefening in apathie, noch vast, noch vloeibaar. Niet bepaald slecht, maar ook niet erg goed. Gewoon een beetje 'meh', eigenlijk.)