review hatsune miku
FINE
vragen en antwoorden voor schriftelijke test door bedrijfsanalist
In veel opzichten symboliseert Hatsune Miku mijn interesse in Japan. Het maakt niet uit hoeveel ik leer over de virtuele popster of de verbazingwekkende / bizarre subcultuur die om haar heen heeft wortel geschoten; het is moeilijk om je voor te stellen dat je het vocaloid-fenomeen ooit echt doorgrondt. En toch is dat een groot deel van de aantrekkingskracht.
Miku is vreemd en mysterieus - in ieder geval voor mij. Voor anderen is ze veel begrijpelijker en toegankelijker dan enig lichamelijk idool ooit zou kunnen worden. Iedereen kan muziek met haar maken, niet alleen platenproducenten of professionals uit de industrie, wat betekent dat zoveel van wat we leuk vinden aan Miku en haar muziek direct kan worden toegeschreven aan fans ... wat een hartverwarmend gevoel is.
Zelfs als ik misschien niet volledig kan begrijpen waarom of hoe ze de internationale sensatie is geworden die ze vandaag is, kan ik de gemeenschap en hun inspanningen nog steeds waarderen - vooral wanneer die inspanningen worden verpakt in de vorm van enkele van de mooiste ritmespellen in recent geheugen.
Hatsune Miku: Project Mirai DX (Nintendo 3DS)
Ontwikkelaar: Nu
Uitgever: Nu
Releasedatum: 8 september 2015
Adviesprijs: $ 39,99
Hoewel Miku's uiterlijk nooit zal vervagen met de leeftijd, heeft ze zeker een beetje een make-over gekregen in haar laatste uitje. In Project Mirai DX , een spin-off van Sega succesvol Project DIVA serie voor Nintendo 3DS, de digitale zangeres en haar band van vocaloid pals sport een super misvormde chibi esthetiek.
Geïnspireerd door Nendoroid-speelgoed, hebben de personages allemaal enorme, opgezwollen koppen en petite frames, die doen denken aan peuters. De nieuwe art direction is er een waarvan ik niet kan zeggen dat ik er vreselijk dol op ben, omdat het aanleiding geeft tot een aantal ongemakkelijke momenten waarop de infantiele artiesten onverwacht proberen sex-appeal uit te stralen.
De nieuwe look is echter niet de enige opvallende verandering in de gevestigde formule, omdat het ritmegame-gedeelte van het pakket enkele herzieningen heeft ondergaan. Het uitgangspunt is hetzelfde, met noten die van het scherm af vliegen en spelers uitdagen om de tijd bij te houden met het ritme van de muziek. Spelers moeten op specifieke knoppen drukken of op het juiste gedeelte van het aanraakscherm tikken op bepaalde tijden, waarvan de nauwkeurigheid (in totaal) het niveau van iemands succes of mislukking zal bepalen.
wat is de implementatiefase in de sdlc?
De aanraakbedieningen zijn een nieuwe en volledig optionele manier om het spel te spelen. In de eenvoudige modus tikken spelers op een cirkelvormig gebied op het onderste scherm van de draagbare computer, waarbij elke volgende moeilijkheidsgraad een andere zone toevoegt om op te tikken. Dit lijkt aanvankelijk vergevingsgezinder dan het gebruik van de knoppen, maar in de normale en harde modus, met meerdere gebieden om me zorgen over te maken, vond ik dit eigenlijk een grotere uitdaging. Het bijhouden van de actie op het bovenste scherm terwijl u bepaalde sectoren hieronder moet tikken, kan best een prestatie zijn, vooral in een uptempo-nummer wanneer de noten vrij snel binnenkomen.
De aanraakbedieningen kunnen echter ook nogal kieskeurig zijn. Het is niet alleen eenvoudig om op het verkeerde deel van het scherm te tikken, maar soms lijken de ingangen helemaal niet te registreren. Op andere momenten zal het spel de speler vragen om de stylus in een bepaalde richting te schuiven, wat moeilijk kan zijn als u al naar de rand van het oppervlak wijst en wordt gevraagd om in een richting te bewegen waar geen ruimte is.
In tegenstelling tot de Project DIVA titels, waarbij notities van elke kant naar verschillende doelen vliegen, Project Mirai introduceert een enkel railsysteem, wat ik in de meeste gevallen een nuttige verandering vond. Er zijn momenten waarop dit ingewikkeld kan zijn, met een overvolle rail die in zichzelf loopt, of schijnbaar oneerlijk, waar de snelheid op een gegeven moment zal veranderen en je ritme afwerpt, maar voor het grootste deel lijkt het beter, meer eenvoudig systeem.
Een ander aspect waar Project Mirai is opmerkelijk is de enorme hoeveelheid inhoud in het pakket. De ritmische spelmodus bevat in totaal 48 tracks, die allerlei genres en visuele thema's omvatten met minimale herhaling, waardoor de ervaring fris en gevarieerd blijft.
Er zijn veel secundaire aspecten van de ervaring, die me niet noodzakelijkerwijs aantrekkelijk vonden, maar tegelijkertijd niets van de game wegnemen. Je kunt dress-up en house spelen met een selectie van personages. Er zijn mini-games en een enigszins beperkte modus waarmee je je eigen composities kunt ontwerpen. Verreweg mijn favoriete inworp is echter PuyoPuyo 39! , een leuke kleine versie met Miku-thema van Sega's puzzelspel met tegelaanpassing dat zelfs lokaal competitief spel bevat.
spyware om op de mobiele telefoon te zetten
Een ding Project DIVA veteranen waarderen het misschien niet Project Mirai is het een veel eenvoudiger en soepeler ervaring. Aan de andere kant vinden sommige mensen die spellen ongelooflijk moeilijk en hebben ze een hoge toegangsdrempel. Persoonlijk vond ik de uitdaging op de harde setting prima, maar sommige ritme-gamemasters kunnen het gevoel hebben dat ze meer willen op dat gebied.
Hatsune Miku: Project Mirai DX behoudt de essentie van de Project DIVA serie, maar het is absoluut zijn eigen unieke ding. Het zal misschien niet alle fans van het vorige werk van de vocaloid zangeres aanspreken, en het is zeker mijn minst favoriete uitje van haar op het gebied van games.
Dat gezegd hebbende, heb ik over het algemeen nog steeds genoten van mijn tijd met Project Mirai . Ondanks zijn misstappen is dit een fatsoenlijke game die veel te bieden heeft voor zowel liefhebbers van ritmegames als Miku-liefhebbers.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)