review god eater resurrection
Nieuwe look, dezelfde geweldige smaak
Het is vrij lang geleden dat Bandai Namco voor het eerst zijn hoed in de ring van monsterjagers gooide goden eter , en sindsdien is het landschap veranderd. Monster Jager zelf verhuisde naar de Nintendo 3DS, een hele nieuwe generatie consoles die werd gelanceerd en gerijpt, en gaming als geheel ging online verder, weg van de capriolen uit de regio die het jachtgenre in zijn Japanse thuisland hadden opgericht en in stand hielden.
En nu is het terug als God Eater Resurrection , een verbeterde remake van het originele spel. Maar zal het genoeg zijn in deze tijd, of zijn de eetlust van gamers gewoon te veel veranderd?
God Eater Resurrection (PS4 (getest), PS Vita (beoordeeld), PS TV (compatibel), pc)
Ontwikkelaar: Shift
Uitgever: Bandai Namco
Uitgebracht: 15 oktober 2015 (JP), 28 juni 2016 (NA), 30 augustus 2016 (EU & PC)
Adviesprijs: $ 19,99
Het goede nieuws daarover God Eater Resurrection is dat het een vers spel is vanuit vrijwel elke relevante invalshoek. Het lange halve decennium tussen de release van het PSP-origineel (toen het werd omgedoopt tot ' Gods Eater Burst uit angst om religieuze types in de war te krijgen) en heeft ervoor gezorgd dat vervolgmoeheid zich niet meer op dezelfde manier als bij de concurrentie bevindt, en nieuwe functies en technische aspecten zullen zowel nieuwe mensen aanspreken die zich afvragen waar de ophef over gaat en franchiseveteranen nieuwsgierig naar wat er binnenkomt God Eater 2: Rage Burst , waaraan deze game effectief werkt als een prequel aan. Op het moment van dit schrijven, pre-orders voor Rage Burst zullen beide games opleveren, wat geen slechte deal is als je al bent verkocht.
In ieder geval kunnen zien God Eater Resurrection omdat een nieuwe release de aantrekkingskracht van de game opnieuw bevestigt en benadrukt wat het origineel te bieden heeft in een genre dat meestal alleen wordt geassocieerd met Monster Jager .
Het meest voor de hand liggend God Eater Resurrection brengt de anime-heid. Overwegende dat de reus van Capcom tevreden is met het bieden van een relatief koele, neutrale fantasierijke achtergrond waar gigantische dieren tegen worden geslacht, goden eter gaat vol vertrouwen de weg van otaku in beroep. Spelers worden gecast als het nieuwste lid van de God Eaters, een korps soldaten die werken voor Fenrir, het laatste bastion van de mensheid tegen de Aragami, een ras van massieve beesten die alleen leven om alles op hun pad te consumeren.
Geliefd bij sommigen en gehaat bij anderen, zijn de God Eaters de enige die in staat zijn om Aragami schade toe te brengen, en ze doen dit door ze te hakken, kapot te schieten, te bijten en te bijten met God Arcs, wapens die regelmatig hun zwervers en morph van gigantische zwaarden veranderen in gigantische geweren en zelfs in gigantische monster-monden.
Tussen de coole, sexy personageontwerpen, post-apocalyptische stijl en J-pop verbogen actie, God Eater Resurrection onderscheidt zich door de presentatie, maar ook door een actueel verhaal te geven om te volgen en personages om naar te luisteren. Spelers die op zoek zijn naar een reden om enorme monsters te vermoorden die verder gaan dan het verlangen om hun overblijfselen om te zetten in nog betere monster-vermoordende parafernalia, vinden hier wat ze zoeken.
Verwacht echter geen Shakespeare of zelfs Neon Genesis Evangelion . Het verhaal en de karakterisering zijn dun getekend door de normen van JRPG's, en het zou op zichzelf niet goed staan. Dat is eigenlijk een verifieerbaar feit omdat goden eter kreeg vorig jaar wel een anime-aanpassing, en hoewel het mooi was, was het vrij saai wanneer het werd gescheiden van de eigenlijke game zelf. Wat er is doet het werk, en het is net genoeg voor mensen die een verhaal willen bij hun monsterhuiden. Bovendien heeft het hele ding een nieuwe lokalisatie gekregen, met een behoorlijke nasynchronisatieopdracht, meer gepolijste vertaling en in het algemeen mooiere karaktermodellen.
De nieuwe glans aan goden eter De presentatie en technische prestaties (framerate drops van de PSP-versie ontbreken op zowel de Vita als de PS4, hoewel de Vita-versie meer opvallende aliasing heeft) gaan goed samen met een aantal mechanische updates. Het beschikbare arsenaal aan wapens is ongeveer verdubbeld, bijvoorbeeld dankzij retroactieve toevoegingen van God Eater 2: Rage Burst .
De nieuwe Boost Hammer is bijvoorbeeld een enorme hamer die een raketmotor in zijn kop kan activeren om een snelle, uitputtende reeks slagen te leveren, terwijl de Charge Spear een backflip en geladen lunge-aanval toevoegt aan de mobiliteitsopties van de speler. De Variant Scythe concentreert zich op brede, ingrijpende kettingaanvallen die een enigszins verwarde lock-on camera goedmaken. Zelfs de originele Short, Long en Buster Blades zijn aangepast om meer verschillende speelopties mogelijk te maken, zoals het toevoegen van een 'Zero Stance' die de aanval annuleert aan Long Blades waarmee ervaren spelers oneindige combo's aan elkaar kunnen koppelen, of de Short verder verbeteren Blade's gekke air-dash en step-cancel-mogelijkheden.
Zelfs de gun- en devour-modi van de game hebben wat aandacht gekregen, waarbij de gun-subtypen hun eigen onderscheidende kenmerken hebben en de devour-modi verschillende 'Predator Styles' ontgrendelen die verschillende voordelen bieden op basis van waar in de keten spelers kiezen om een hap uit hun te nemen vijanden. Voeg daar nog een absurd gedetailleerde Bullet Editor aan toe waarmee spelers hun eigen aangepaste projectielen kunnen maken, en er is genoeg om je tanden in te zetten op weg naar de volgende upgrade van de uitrusting.
De extra mechanische diepte helpt God Eater Resurrection spelers houden ervan hun wapenkeuze te beheersen. Het gevecht mist de pure diepte en opzettelijke animatie van Monster Jager , maar het beweegt veel sneller en is over het algemeen vergevingsgezinder, niet in de laatste plaats vanwege de nieuwe verbeteringen aan AI-partijleden en een nieuw progressiesysteem met betrekking tot het meenemen op jacht. Spelers die jacht-gelukkige vrienden hebben, kunnen ze in plaats daarvan meenemen, omdat multiplayer wordt ondersteund op zowel PS4 als Vita, inclusief cross-play en cross-save (hoewel niet cross-buy).
.net c # interviewvragen
Gelukkig doet geen van de nieuwe systemen afbreuk aan de commitment-light-structuur van de game in de zoektocht naar meer betrokkenheid. Spelers zullen geen uren doorbrengen met het oogsten van kruiden, paddenstoelen en boomtakken om bij te houden waar ze op jagen. Sommige extra uitdagingsmissies maken landbouwmateriaal zelfs nog eenvoudiger, waardoor spelers zich kunnen concentreren op het genieten van het gevecht.
Tegelijkertijd is er echter geen ontkomen aan het feit dat de game, ondanks de nieuwe looks en functies, vijf jaar oud is. Het speelt beter dan ooit, maar zijn PSP-erfenis is onontkoombaar dankzij de beperkte omgevingen en het gebrek aan schaal. Geen enkel aantal opgesmukte karaktermodellen kan het verbergen, om nog maar te zwijgen van het feit dat dit alles in de schaduw staat van een andere full-sized goden eter spel over een paar weken vanaf nu.
Verder dankzij het vreemde pad om vrij te geven God Eater Resurrection het kan zelfs vreemd lijken voor spelers die diep in de Shift-ontwikkelde zijn geraakt Freedom Wars .
Misschien was er een verhuizing naar de thuisconsoles en een jarenlang retoucheren nodig, maar God Eater Resurrection schijnt als een minder veeleisend, flitsender alternatief voor dergelijke Monster Jager . Het zal nooit om dezelfde toewijding vragen, maar het probeert niet en slaagt erin (niet) te bewijzen dat de 'dieet'-versie van iets niet altijd een slechte zaak is.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een kopie van de game van de uitgever.)