tokyo game show indie showing
Nieuw gedeelte toont belofte
De nieuwe indie-sectie van Tokyo Game Show was een verademing. Letterlijk! CESA opende dit jaar een nieuwe hal voor de openbare dagen van de show, waardoor er nog wat meer ruimte was voor exposities en attracties.
Vanaf de eerste openbare dag, in deze nieuwe hal, was de Indie Game Area beschikbaar voor bezoekers om te bezoeken. Het was een kleine hoek van één hal op de twee werkdagen van de show, maar in het weekend meerdere keren uitgebreid.
Dit nieuwe gedeelte is een stap in de goede richting voor de Tokyo Game Show.
interviewvragen over zeep en rust
Ondanks de dreigende lancering van twee gloednieuwe gameconsoles, ontbrak Tokyo Game Show 2013 veel van de buzz en opwinding die je zou verwachten. Grote dingen komen op het gebied van hardware, dus Xbox One en PS4 kregen volop aandacht, net als de nieuwe PS Vita TV en nieuwe Vita-hardwaremodellen. Maar er was een vreemde afwezigheid van opwinding voor de topgame-franchises dit jaar.
Wat een perfect moment om de aanwezigheid van indiegames te vergroten. Voor het eerst waren bezoekers misschien afgeschrikt over hoe klein het gedeelte met indiespellen dit jaar op werkdagen was. Maar voor oude bezoekers van TGS (dit is mijn zesde show), wordt elke aanwezigheid op prijs gesteld. Het is een begin.
Maar het tiental van de werkdagen breidde zich uit tot 50 of meer op de openbare dagen in Makuhari Messe's Hal 9. Afgezien van toegewijde bedrijfs-minicabines, vormde het indiegebied ook een enorm podium voor Indie Game Fest 2013, waar een groot publiek bijeenkwam om te horen over de nieuwste titels. Podiumpresentaties voor een nieuwe Toho-game, profielen van gamemakers, live talks, streamingevenementen en meer vonden hier plaats in het weekend. Kortom, een fantastische show voor Indie's eerste time-out.
Het verkennen van het indiegebied was een van de leukste onderdelen van mijn TGS 2013-verslaggeving. Het gebied van elke exposant was klein - net genoeg ruimte voor een banner, wat promotiemateriaal en een computer of tablet om hun spel te laten zien. Maar dat weerhield de aanwezigen niet om in de rij te gaan staan om te zien wat er werd aangeboden.
Ik verhuisde van cabine naar cabine, besteedde alle beschikbare tijd die ik moest krijgen wat interessant leek. Het waren echter niet alleen Japanse Indië. Mensen van over de hele wereld waren daar om hun werk te laten zien. Het was interessant om te proberen previews uit te werken over enkele taalbarrières. Maar dat hield de dingen levendig.
_____
We zullen grotere voorbeelden tonen voor enkele van de volgende titels, maar voor nu wilde ik enkele hoogtepunten uit mijn vondsten opsommen. Dit zijn slechts enkele van de solide aanbiedingen die ik dit jaar bij TGS heb gespeeld.
testcase voorbeeld voor handmatig testen
La Mulana 2 - Nigoro's pas aangekondigde follow-up van hun platformer was net nauwelijks geplaagd tijdens het evenement, maar het was genoeg om me enthousiast te maken. Een blonde held die een leren bomberjack draagt met een vreemde patch die de Amerikaanse en Japanse vlaggen combineert, krijgt haar zweep in het weinige dat ze toonden van de vroege concepten. Haar avontuur voert haar door ruïnes met een lay-out in Metroidvania-stijl. Tot nu toe ziet het er geweldig uit en klinkt het geweldig. Doen niet verwacht dat deze game eenvoudig zal zijn.
CuBeat - Ik denk dat er nog een game heet CuBeat , maar ze hebben mijn aandacht nog nooit getrokken zoals dit competitieve puzzelspel. Ik bracht veel tijd door in de stand van ontwikkelaarsteam PSC om door deze kleurafhankelijke titel te klikken. Je klikt om een blok te verwijderen, waardoor dezelfde kleuren samenvallen - er is helemaal geen blokbeweging. Het klinkt eenvoudig, maar dat is perfect voor competitief spel. Plezier wordt geleverd met gratis muisbeweging, waarmee je ook de kubussen van je tegenstander kunt schieten.
O! Beat - Deze touch-ritmegame is niet anders dan die je misschien tegenkomt in een Japanse arcade, hoewel het is opgezet als een manier om met indiemuziek te spelen in plaats van J-Pop. Punten zweven vanuit het midden van een cirkel naar de randen van het scherm. Het is jouw taak om deze punten aan te raken terwijl je de rand van de cirkel passeert, die wordt getimed met het ritme van de muziek. Wanneer de punten echt beginnen te vliegen, moet je meerdere vingers gebruiken om bij te blijven.
Pluizeneters - Het kostte me een beetje om te krijgen, maar ik vond uiteindelijk het touchscreen-spel van Henry Kun Pluizeneters is als jax. Jouw taak is om pluisjes op te ruimen voor een paarse kat genaamd Chub. U doet dit door Chub op een willekeurig punt op het scherm te laten vallen. Terwijl hij in de lucht is, prik je in pluizenballen om ze te verwijderen. Je moet dit doen voordat Chub de grond raakt. Obstakels, bewegende platforms en andere trucs verhogen de moeilijkheidsgraad geleidelijk tijdens het werken door fasen.
de beste gratis youtube naar mp3-converter
Heldemblemen - De Taiwanese studio HeatPot Games had deze schattige side-scrolling RPG te zien. Deze aankomende iOS-titel speelt tegelijkertijd als een RPG en een puzzelspel, waarbij je wedstrijden bewegingen genereren. Je werkt om debuffs te wissen terwijl je emblemen probeert te wissen om je kracht te vergroten. Puzzelen voor rollenspel is niet nieuw, maar dit is waarschijnlijk het mooiste exemplaar dat ik heb gezien.
_____
Het opzetten van een indiesectie was een goede zet voor Tokyo Game Show. Zowel de zakelijke als openbare vertoningen waren altijd gevuld met aanwezigen, met non-stop lijnen hoewel alle dagen. Nogmaals, het indiegebied ontbrak de fanfare, schijnwerpers en standbabes die de grotere bedrijven hadden, maar op de een of andere manier was het net zo opwindend vanwege het ontbreken van die dingen. Nieuwe game-ervaringen zijn net zo aantrekkelijk voor games als grote franchises.
Ik zou graag volgend jaar een grotere standruimte willen zien. Ook meer organisatie en meer promotie. Ze kunnen hier meer gewicht aan toevoegen en het enorm maken.
In het Westen zijn we volledig voorbereid om indiegame-makers de aandacht te geven op al onze beurzen. Het is leuk om Japan en de rest van Azië te zien werken. Ik hoop dat het indiegebied van volgend jaar op de Tokyo Game Show nog groter en beter is.