umbrella only run death s door is such fun victory lap 119984

Het zorgt voor een pittige, bevredigende tweede playthrough
Ik heb niet alleen genoten De deur van de dood genoeg om het te verslaan en dan obsessief op te sporen (en dan, oeps , plant ook) elk laatste zaadje om het uiteindelijke echte einde te ontgrendelen, maar nu cirkel ik terug voor een volledig nieuwe run. Het is zo'n goed tempo, precies diep genoeg, perfect formaat actie-verkenningsspel. Na het zoeken naar geheimen, ken ik de ins en outs van De deur van de dood - en nu is het tijd voor een run met alleen een paraplu om de zaken fris te houden.
Hoewel een paar uitgebreide gevechten lastig kunnen zijn, zou ik niet zeggen De deur van de dood is een bijzonder uitdagende game - het komt natuurlijk neer op patroonherkenning, spatiëring en reflexen, maar je kunt ook de mogelijkheden van je nederige reaper crow's versterken als je je best doet om een beetje te grinden en ook alle verborgen heiligdommen voor extra gezondheid en magie.
Ik vind het leuk hoe optioneel het allemaal aanvoelt. De deur van de dood is geweldig als je gewoon door het verhaal wilt komen zonder je druk te maken over dingen die al dan niet stiekem uit het zicht zijn weggestopt met slimme cameraverduistering. De game is ook geweldig, en misschien wel nog beter, als je de tijd neemt om de gelaagde fantasiewereld volledig te verkennen. 100% voltooiing is een waardig doel.
Oorspronkelijk, toen ik zag dat er een trofee/prestatie voor een run met alleen een paraplu, dacht ik dat ik waarschijnlijk zou slagen, heel erg bedankt. Het zou een hele 'nother playthrough' moeten zijn.
Nu ik hier hard op heb geklikt met De deur van de dood , maar ik ben blij om het allemaal opnieuw vanaf het begin te doorlopen zonder een van mijn stat-upgrades. Ik ben opgewonden om elke grote baas en uitgesponnen handschoen onder ogen te zien met dit shitty kleine wapen. Het brengt mijn knowhow in evenwicht. Het maakt de kansen gelijk en zorgt ervoor dat deze snel bewegende tweede playthrough fris blijft.
Hoe frustrerend het ook zou zijn als ik denk dat het zou zijn om een paar van deze engerds de eerste keer met een paraplu af te pellen, als een soort overwinningsronde na de wedstrijd, het is een fantastische opstelling.
Ik ken ieders aanvalspatronen; nu moet ik gewoon constant goed spelen! Met deze zelfopgelegde nerf voor de melee-kracht van mijn kraai, zijn er ook upgrades om af te wegen - moet ik meteen prioriteit geven aan kracht om de tekortkomingen van de paraplu te compenseren, of verdubbelen bij afstandsaanvallen? Het is leuk om over na te denken. (Over dat gesproken, De deur van de dood Het gebruik-melee-strikes-to-recharge-your-spreuken-mechanisme is zo eenvoudig maar effectief. Het maakt het spel.)
verschillen tussen c ++ en c
Natuurlijk zijn challenge-runs niets nieuws voor games, vooral als we het hebben over door fans gemaakte criteria. Ik zou alleen willen dat meer games deze ideeën - of in ieder geval elementen ervan - zouden opnemen als een manier om hun leven te verlengen voor spelers die dieper willen graven.
Het gaat niet zozeer om het toevoegen van rauwe moeilijkheidsgraad, maar om dingen op te fleuren.