review goldeneye 007
Vorig jaar keerde James Bond in beide terug naar videogames GoldenEye 007 voor de Wii en Bloedsteen voor de PS3 en 360. In tegenstelling tot de standaarduitkomst wanneer een franchise meerdere platforms raakt, was de Wii-game degene die meer gepolijst en leuker was om te spelen. Nog verrassender is het feit dat GoldenEye 007 was een perfect bevredigend vervolg op zijn naamgenoot en veruit een van de beste FPS-ervaringen op de Wii.
Natuurlijk zelfs daarvoor GoldenEye 007 kwam uit, mensen huilden vies dat het exclusief was voor Wii, vooral omdat mensen graag huilen wanneer ze de kans krijgen. Al die gevogelte kan stoppen nu het spel zowel in PS3 als in 360 in glorieuze hi-def is gekomen met een nieuwe engine, extra inhoud en een robuuster online component.
Is het de moeite waard om op te pakken als je de Wii-versie hebt gespeeld? Of als je dat niet deed, is het de moeite waard om op te pikken op een vakantiemarkt vol met andere shooters?
hoe u .eps-bestanden opent in Windows 10
GoldenEye 007: Reloaded (PlayStation 3 (Beoordeeld) , Xbox 360)
Ontwikkelaar: Eurocom
Uitgever: Activision
Uitgebracht: 1 november 2011
Adviesprijs: $ 59,99
Deze beoordeling voelt een beetje als een DLC-beoordeling; in alle eerlijkheid, het single-player aspect van deze game is precies hetzelfde behalve de grafische verbeteringen en nieuwe te verzamelen medaillons. De nieuwe dingen, de MI6-uitdagingsmodus en multiplayer-content, kunnen gemakkelijk als robuuste DLC worden beschouwd als ze na de release digitaal werden afgeleverd. Dat legde uit, als je echt een volledige recensie over de single-player wilt lezen, ga dan gewoon door naar mijn originele Wii-recensie, omdat het meeste van wat er in staat nog steeds staat. Dit is exact hetzelfde spel dat is herwerkt voor krachtigere systemen.
Er zijn uiteraard enkele wijzigingen in de ervaring voor één speler. Dit is niet alleen een rechte poort met 'verbeterde' graphics die er eigenlijk niet beter uitzien, maar dezelfde game op basis van een veel krachtigere game-engine. Hoewel ik dacht dat de game er prima uitzag op de Wii, en ik geen grafische hoer ben, moet ik zeggen dat het spelen van exact dezelfde, alleen veel mooiere niveaus niet iets is waar ik over ga klagen. De nieuwe engine en krachtigere platforms maken de graphics niet alleen 'hi-defier', maar zorgen er ook voor dat de levels levendiger aanvoelen. Details zoals regen, watereffecten en verbeterde verlichting zorgen er gewoon voor dat levels op een manier springen die ze niet konden op de Wii. Het gedeelte van de nachtclub waar ik over lyrisch was in de Wii-review ziet er absoluut fantastisch uit dankzij het feit dat de motor meer dingen tegelijk op het scherm aankan. Dus als de hele scène langzamer wordt en het puin begint te vliegen als in een John Woo-actiescène, ziet het er echt heel goed uit.
In vergelijking met de Wii. Grafisch gezien is de game geen inzinking, maar ook niet opvallend. Zoals ik al zei, dit is niet een gepolijst Wii-spel, maar dat betekent niet dat het nu een van de best uitziende spellen is. De graphics zijn over het algemeen midden op de weg en hoewel ze er goed uitzien, zul je nergens door worden weggeblazen. Dit is vooral duidelijk in de texturen, die niet zoveel liefde lijken te hebben gekregen als de verlichting en andere aspecten.
soorten overerving in c ++
Nu verder naar het nieuwe gedeelte. De belangrijkste toevoeging aan de game is de MI6 Ops-modus, die in feite een hele reeks uitdagingen is voor de speler om te proberen in de snelste tijd te voltooien. Er zijn drie soorten uitdagingen (en een extra die ontgrendelt): stealth, verdediging en eliminatie. Ze spelen zich allemaal af in enigszins gevarieerde secties van niveaus voor één speler of in multiplayer-niveaus. De modi zijn allemaal vrijwel precies hoe ze klinken. 'Stealth' houdt in dat je levels doorloopt zonder bewakers te waarschuwen. 'Defensie' belast de speler met het downloaden van informatie van drie computerterminals terwijl golven van vijanden aanvallen; elke terminal heeft drie minuten nodig om te downloaden terwijl vijanden binnenstromen op vaste tijdsintervallen gedurende. Ten slotte probeert 'eliminatie' elke slechterik in het level zo snel mogelijk te doden. Door uitdagingen snel genoeg of op hoog genoeg moeilijkheden te voltooien, krijg je een hogere score die je meer sterren oplevert die op hun beurt meer uitdagingsniveaus ontgrendelen.
Het is vrij standaard dingen voor zover uitdagingsmodi gaan, maar wat het onderscheidt van de meeste anderen, is hoe instelbaar de uitdagingen zijn. In plaats van eenvoudigweg eenvoudige, medium en harde instellingen te hebben, wordt moeilijkheid bepaald door een overvloed aan variabelen die de speler kan aanpassen voordat hij de uitdaging aangaat. Je kunt vrijwel alles aanpassen, van vijandelijke schade tot lappenpopfysica. Verhoog de kracht van de vijand en je krijgt meer punten als je het level begint. Verwijder uw radarmogelijkheden en uw score zal omhoog gaan. Verhoog je eigen leven en je startscore zal dalen. Implementeer de paintball-modus en ... nou, er gebeurt niets, maar het is veel leuker. Dus om de beste score te halen, moet je uitdaging en tijd in evenwicht houden. Maak het te moeilijk en je zult het niet in een behoorlijke hoeveelheid tijd kunnen voltooien, te gemakkelijk en je zult niet beginnen met een voldoende hoge score.
In theorie is het een geweldig idee, maar vanuit mijn spel leek het alsof de doorlooptijd te veel opwegen tegen de uitdagingen. Dus het verslaan van de game op een heel moeilijke verzameling instellingen was niet zo goed als er sneller doorheen gaan op een eenvoudiger instelling. Er is geen manier om dit echt van tevoren te weten, omdat het onduidelijk is hoe de tijdscores werken; geloof me, het is ongelooflijk vervelend om een niveau steeds opnieuw te doen in een moeilijke omgeving, alleen om het niet in zoveel sterren te laten renderen als je dacht. Ik neem aan dat de online leaderboards helpen om deze ergernis te verminderen, omdat je tegen anderen concurreert, maar ik heb liever een beter idee van wat ik van tevoren ga scoren.
testwebsite voor kwetsbaarheid voor SQL-injectie
MI6 Ops is niet het enige nieuwe in het spel. Multiplayer heeft niet alleen een grafische revisie gekregen, maar er zijn ook vier nieuwe maps en een overvloed aan nieuwe spelmodi toegevoegd. Sommige die we eerder hebben gezien, zoals Eliminatie, waarbij spelers door een vooraf ingestelde reeks wapens schieten telkens wanneer ze iemand uitschakelen, maar met een Bond-twist omdat slappers melee het laatste wapen is. Anderen zijn een beetje frisser, zoals Data Miner, waar een speler gegevens moet downloaden terwijl hij alle anderen afvecht, en elke kill die hij maakt verhoogt zijn downloadsnelheid. Ik moet zeggen dat de online multiplayer best leuk is, en dankzij het feit dat er meer van de willekeurige multiplayer-opties in deze versie aanwezig zijn, voelt het veel ouderwets aan Gouden Oog wanneer je online bent.
Natuurlijk zijn alle willekeurige leuke instellingen (paintball, gouden pistool, etc.) terug in de multiplayer in deze versie, maar Eurocom heeft ook een aantal andere willekeurige dingen opgenomen, zoals een modus waarin de metalen tanden van Jaws kogels of Dr. No's metalen armen voorkomen dat hij schade van schoten op de arm oploopt. De game bevat ook meer Bond-schurken om uit te kiezen, waaronder Tee Hee, Max Zorin, Auric Goldfinger, Dr. Kananga en Hugo Drax (exclusief voor de PS3). Al deze dingen maken het spel zeker een beetje leuker, maar nogmaals, ze kunnen niet veel meer dan DLC worden beschouwd als een al compleet spel.
Ik moet er rekening mee houden dat de PS3-versie volledige Move-ondersteuning heeft (er is zelfs een speciale editie die met dat grote geweer en alle Move-accessoires wordt geleverd) en goed, het werkt. Ik speelde het grootste deel van het spel met een standaardcontroller, omdat ik geen Move bezit en er een moest lenen. Net als de Wii zijn de functies van de Move-bediening echter leuk om mee te spelen. Dus ja, Move werkt.
De vraag wordt dan (als je de game nog niet op de Wii hebt gespeeld) waarom zou je dit oppikken over de overvloed aan andere FPS die weliswaar beter zijn in bijna elk aspect. Doe me een plezier en loop naar je gamecollectie om op de achterkant van al je FPS's te kijken hoeveel spelers tegelijk op één console kunnen spelen. Ik zet goed geld op dat de meerderheid van je FPS's jou en drie andere vrienden niet toestaan om in dezelfde kamer rond te zitten en op elkaar te schieten. Het gesplitste scherm voor vier spelers verschijnt gewoon niet meer op de PS3 en 360, maar het is hier binnen GoldenEye 007: Reloaded ; net als de Wii-versie is het gewoon leuk om met je vrienden in de kamer te spelen. Ja, dezelfde fouten bestaan in de rest van het spel, maar met de mogelijkheid om je scherm in vier gelijke delen te splitsen en je vrienden in dezelfde kamer te fotograferen, is tegenwoordig zo'n zeldzaamheid op beide systemen, zou ik beweren dat Reloaded onderscheidt zich op een belangrijke manier van het pakket door daadwerkelijk een standaardfunctie te hebben.
Met Reloaded , krijg je eigenlijk GoldenEye 007 plus een beetje meer. Dit laat me een beetje een dilemma achter bij het scoren van de game. Technisch gezien zou het een hogere score moeten krijgen dan zijn Wii-tegenhanger, omdat de graphics beter zijn, het meer inhoud heeft en zijn online robuuster is. Ik kan echter niet zeggen dat dit de game eigenlijk helemaal maakt beter , het zorgt gewoon voor meer. Meer van een 8,5 is nog steeds een 8,5.
Waar het op neer komt, is dat ik, als je dit bezit op de Wii, niet echt zo'n reden ziet om deze versie te kopen. Als je het echter niet bezit, is dit een geweldige aanwinst om daadwerkelijk wat gesplitste schermactie op je hi-def-console te krijgen en tegelijkertijd een echt solide spel te krijgen. Ik begrijp dat het de feestdagen is en er zijn een heleboel andere spellen om op te pakken, maar als je tegenkomt GoldenEye 007: Reloaded een beetje op de weg wanneer de toevloed van games voorbij is, en als de prijs een beetje is gedaald, zullen jij (en je vrienden die eindelijk videogames met je kunnen spelen wanneer ze komen) er geen spijt van krijgen.