de officiele fallout retrospectieve heeft zojuist meer afleveringen gepost
Een nieuwe generatie, hoe een Fallout Live te onthullen en het grote groene debat
Voor het geval je het gemist hebt, Bethesda voert een retrospectieve serie van Fallout uit Aan hun officiële YouTube-kanaal , en meer afleveringen zijn net uitgekomen. Voorbij de inaugurele clip die ons eraan herinnerde waar neerslag vandaan kwam, gaan we meteen naar het Bethesda-tijdperk.
De eerste aflevering kun je hier bekijken , maar we zullen de essentie van de extra afleveringen die deze week zijn uitgekomen hieronder bespreken.
Fallout-retrospectief: een nieuwe generatie
In A New Generation praat het team over pronken Fallout 3 aan Tim Cain, een maker van de franchise: en hoe Bethesda in staat was om naar de 'volgende generatie' van neerslag
Fallout Retrospective: Hoe een Fallout Live te onthullen
Terwijl we naar de meer polariserende delen van de geschiedenis van de serie gaan, toont deze video Todd Howard en zijn rol bij het presenteren neerslag games aan de wereld (en hoe hij op het idee kwam om één gigantische presentatie te doen in plaats van meerdere per game). We krijgen ook wat gepraat over de druk om te slagen van Fallout 3 tot Fallout 4 .
verschil tussen agile en waterval testen
Hoe sommige van deze inzendingen ook uitpakken, je kunt niet echt ontkennen dat Bethesda een van de beste is in de branche als het gaat om veelbelovende vroege gameplay.
Fallout Retrospective: Het Grote Groene Debat
In een van de interessantere video's tot nu toe verdedigt Bethesda zijn 'groene kleurenpalet' in games en praat over de 'juiste' kleuren voor de serie. Het team vertelt over 'eindeloze discussies over de kleur groen'.
Het belangrijkste punt dat ze raken, is de noodzaak om het echt goed te krijgen voor de Pip Boy UI, aangezien de speler er in de loop van het spel constant naar zal kijken.
input output bestanden c ++