very quick tips darkest dungeon
Knipper niet wanneer de afgrond staart
Donkerste kerker is een ontzettend moeilijk spel dat het leuk vindt om de speler te martelen. Je kunt uren besteden aan het fijnafstemmen van het perfecte feestje om alleen een nieuw type vijand of gebied tegen te komen dat hen absoluut vernietigt. Het is een vervelende game die je dag kan verpesten als je niet voorbereid bent.
welk besturingssysteem moet ik gebruiken
Maar dat betekent niet dat de situatie hopeloos is! Met deze snelle tips in gedachten, moet u een sterk been hebben om op te staan terwijl u vertrouwd raakt Donkerste kerker is veel gevaren. Deze tips leiden je niet door alle obstakels en horror die het naar je zal werpen, maar ze geven je een solide basis om je eigen strategieën op te bouwen.
Hamlet- en roosterbeheer
- Besteed aandacht aan missiedoelen en beloningen. Kies niet alleen wat dan ook missie - kijk naar de erfstukken en snuisterijen die ze belonen en denk na over wat jouw partij het meest ten goede zou komen. Prioriteer missies die daden vroeg belonen, want je hebt ze nodig om de coach en de smid te upgraden. Beide zijn essentieel.
- Op dezelfde tip, organiseer je feest volgens de missie. Zorg ervoor dat je voor de hand liggende problemen vermijdt, zoals personages die een fobie hebben van een bepaald type vijand of vooral aanvallen met een schadetype dat zwaar wordt weerstaan in een gebied. Integendeel, je moet op zoek zijn naar soorten schade en eigenaardigheden die je zullen helpen. Neem personages die onheilige schade aanrichten in de ruïnes, anti-beestschade in de Weald, bloeden voor de high-HP monsters in de Warrens, en vloek voor de Cove-monsters die weerstand bieden aan bloedingsschade. Denk strategisch en breng niet bij elk gevecht dezelfde composities.
- Wees niet bang om lange missies op te nemen. Met de juiste kampeervaardigheden kun je vaak minder stress op een middellange missie hebben dan een korte als je rust aan het einde van de run. Verschillende personages hebben ook buffs die ze tijdens een kamp kunnen toepassen en die een missie veel gemakkelijker maken als ze vroeg worden gebruikt of in het midden van een kerker. Rusten vlak voor een baas en buffs stapelen is ook een voor de hand liggende maar effectieve strategie.
- Zorg ervoor dat je minstens een handvol krijgers in je selectie cultiveert die over herpositioneringsvaardigheden beschikken. Het is gemakkelijk om je te concentreren op flitsende, gemakkelijk te begrijpen klassen zoals de Crusader, Man-at-Arms en Vestal, maar onderschat klassen zoals de Jester, Highwayman en Gravedigger niet. Vaardigheden waarmee personages een nuttige actie kunnen uitvoeren (vijanden aanvallen / debuffen, zichzelf buffen, enz.) Terwijl ze vooruit of achteruit gaan, zijn GEWELDIG. Als je je team stapelt met te veel positie-afhankelijke klassen (melaatsen, back-line vestals), kun je gemakkelijk worden gedood door zelfs zwakke monsterpartijen als ze je rond kunnen schudden. Met een paar flexibele personages kunt u uw partijbestelling echter opnieuw afstemmen zonder draaien te verspillen aan pure beweging of * snik *, voorbijgaand.
- Denk goed na over het gebruik van trinket. Ze kunnen een enorm verschil maken als ze op intelligente wijze worden gebruikt, maar ze kunnen ook je team saboteren als je ze uitrusten met verlating geeft. Veel vroege game-snuisterijen bieden bijvoorbeeld een middelmatig voordeel ten koste van een snelheidsfout. Is het echt een extra 1-2 schade waard bij een aanval als het garandeert dat je Crusader elke ronde zal duren? Nee. Wees slim en pas alleen snuisterijen toe wanneer het voordeel groter is dan het negatieve.
- Pak zwaar voor missies. Denk aan de kosten / risicowaarde. Een paar honderd extra goud op fakkels, schoppen en verbanden kunnen het leven redden van een soldaat die u enkele duizenden goud heeft geïnvesteerd in het upgraden en uitrusten - het is het waard.
- De donkere kant hiervan is dat je kunt gokken met zwakke schakels of ze kunt verbranden. Als je een hoop door ziekte geteisterde neurotica hebt, ben je van plan om toch op te starten, ren ze de grond in met een zelfmoordmissie of twee en laat ze buit voor je verzamelen voordat je ze in de kou gooit.
- Snijd ze los als ze verpest zijn. Ja, het is wreed, maar we zitten in de kerkerzaken, niet in de knuffels en knuffelzaken. Als een personage op laag niveau meerdere schadelijke eigenaardigheden of ziekten opmerkt die je vermogen om missies te voltooien belemmeren, is het beter om ze te dumpen dan duizenden goud en weken te investeren in het Sanitarium om elke knik te trainen.
Kerker en gevechtsstrategie
- Blight en bloeden zullen je goed doen, vooral in het vroege spel. Bij vijanden met hoge beschermingsstatistieken kan het stapelen van bloedingen en blights erop wonderen verrichten. Smelt een vijand weg met niet-blokkeerbare schade in plaats van te proberen door zijn verdediging te breken.
- Het is bijna altijd een beter idee om doelen naar beneden te richten dan schade te verspreiden. Bewaar je AoE-aanvallen voor wanneer een vijand op het randje van de dood staat en je net zo goed zijn vrienden kunt verspillen terwijl je hem afmaakt.
- Raak niet gehecht aan dezelfde oude vaardigheden. Als je merkt dat je je AoE's nooit gebruikt omdat je (wijselijk) het bovenstaande advies opvolgt, ruil ze dan in voor zelfgenezing, een herpositioneringsvaardigheid, een debuff of een markering. Ruil ze ook uit op basis van de vijanden waarmee je wordt geconfronteerd. Ik vind mijn Hellions bijvoorbeeld super agressief, maar als ik vecht in een gebied met veel vijanden die bloedingen veroorzaken, laat ik Doorbraak vallen en neem ik Adrenaline Rush zodat ik niet elke ronde door verbanden kauw.
- Voorkomen is groter dan genezen. Steun niet op een Vestaals of occultist om alle schade die je team oploopt te genezen - het is een verloren voorstel. Je bent beter af om schade te voorkomen met snelle moorden, verdovingen en hoge ontwijk / beschermingsstatistieken dan proberen stroomopwaarts te zwemmen. Gebruik genezingen als een hulpmiddel om soldaten weg te houden van de deur van de dood en focus meer op vaardigheden die het vermogen van de vijand om schade aan te richten in de eerste plaats ondermijnen.
- Back-line vijanden zijn vaak verraderlijke gevaren. Sluipschutters die op je kwetsbare partijleden schieten of AoE-aanvallen gebruiken, tovenaars met stressvolle bezweringen die je team op de rand van krankzinnigheid duwen of spotters die je team markeren voor extra schade - alle klootzakken . Ze doden kan moeilijk zijn, maar vergeet niet over vaardigheden die ze naar voren kunnen trekken of andere vijanden naar achteren kunnen duwen. Net als je partij, hebben vijanden de neiging om de toegang tot hun beste vaardigheden te verliezen wanneer ze uit positie zijn, dus het kan vaak de moeite waard zijn om een of twee aanvallen door te brengen die ze rondschuiven voordat ze zich concentreren.
- Stress is net zo gevaarlijk als schade en moeilijker te genezen. Geef prioriteit aan vijanden die extra stress veroorzaken. Blijf niet in een dodelijke spiraal. Als een van je partijleden maximale stress krijgt en een aandoening opmerkt zoals Irrationeel, Paranoïde of Masochist, is het het beste om de missies te verlaten dan door te gaan, tenzij je aan het laatste gevecht begint. Getroffen partijleden hebben de neiging om de andere partijleden met zich mee te slepen, zich te stapelen op stress, bevelen niet te gehoorzamen, genezen te weigeren, enzovoort. Het is beter om wat groepsstress en rally te lijden dan een heel team te verliezen.
hoe je een torrent-bestand afspeelt