review generation zero
Beslist NIET mijn g-g-generatie
Koop dit spel alsjeblieft niet.
Generatie nul (PS4, Xbox One, Windows (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Avalanche Studios
Uitgever: Avalanche Studios
Uitgebracht: 26 maart 2019
Adviesprijs: $ 34,99
Generatie: nul is een first-person shooter in een open wereld, die zich afspeelt in het Zweden van de jaren 80. Er is een openingsrol die de plot opzet en ook over Hitler spreekt, maar eerlijk gezegd ben ik op dit punt vergeten waar het allemaal over ging. Ik herinner me dat eigenlijk iedereen in de strijd was getraind sinds ze klein waren, en toen ging het alarm af en riep hen in de armen. Ik veronderstel dat dit de opzet is om uit te leggen waarom iedereen is verdwenen.
Robots van verschillende grootte zwerven nu door het land, en de kern van het spel is de speler die de wereld verkent, aanwijzingen vindt en het overleeft tegen de moordende robots. Er zijn geen 'overlevings'-elementen zoals honger, slaap of vermoeidheid. Alleen gezondheid, munitie en uithoudingsvermogen. Het doden van robots, verkennen en verschillende andere dingen verdienen ervaring met level-ups, die dan een vaardigheidspunt belonen om toe te wijzen aan een van de skill trees. Het spel kan solo of via online multiplayer worden gespeeld, wat min of meer prima werkt.
Er is hier veel, op papier, om van te houden. Bovendien kan de game er soms heel mooi uitzien. En dan speel je het eigenlijk en het is duidelijk dat deze game nog lang niet is afgelopen. Modellen en structuren zijn duidelijk onafgewerkt, vijandelijke AI functioneert nauwelijks, botsingsbugs zijn dat wel overal , en de hele wereld voelt aan elkaar geslagen. Generatie: nul ziet eruit, voelt en speelt als een Early Access-titel, maar dat is het niet.
Ik ben niet echt zeker waar ik moet beginnen, om eerlijk te zijn. Het spel begint onschuldig genoeg en laat de speler langzaam kennis maken met de verschillende spelelementen. Het wordt snel duidelijk dat dit een heleboel niets is, doorspekt met korte momenten van schittering. Er zijn ongeveer vijf huismodellen, maar toch is er honderden van huizen op de kaart. Ooit kwamen mijn vriend en ik een stad tegen, keken naar de tientallen huizen die allemaal identiek waren aan die in de laatste stad, en draaiden zich gewoon om en gingen een andere richting in. De monotonie zou ons doden; Ik kon geen ander identiek huis plunderen. Dit was minder dan zes uur na de wedstrijd.
hoe json-bestand te openen in android
Ik ben niet klaar Generatie: nul . Ik gaf de hoofdzoektocht op na ongeveer drie uur en ging nooit meer terug. Het vereiste plunderingen van huizen en zoeken naar aanwijzingen over waar iedereen heen ging en opnieuw, ik kon mezelf er niet toe brengen om 20 identieke huizen tegen het lijf te lopen om te zoeken naar een willekeurig intellectueel item dat de plot vooruit zou helpen. Dus ik zei 'verpest' en rende steeds verder de kaart in. Dus misschien wordt de plot interessant ... misschien. Avalanche promoot deze plot als een mysterie, maar het echte mysterie is waarom iemand dit spel ooit in zijn huidige staat zou spelen.
De robots zelf zijn badass. De ontwerpen, de animaties en de gameplay-focus op zwakke punten maken veel ontmoetingen onvergetelijk. Nou, als de AI niet zo dom is als rotsen en ze eigenlijk bewegen. Elk vuurgevecht is een tossup: wordt het een dans tussen speler en robot? Of zullen de robots daar staan en dan direct inzoomen en krankzinnige schade aanrichten zonder enige vorm van indicatie? De eerste voelt geweldig, maar de laatste komt veel vaker voor.
Kijk, hierboven is een video van een vuurgevecht met mijn vriend en mij tegen enkele robots (het heeft mijn microfoon niet opgenomen, sorry). Enkele dingen om op te wijzen: er zit een rare textuur boven de opslagcontainers die erdoorheen klikken allemaal van hen. Dit was aanwezig in het hele gebied. Sommige robots nemen alleen kogels zonder te reageren. Je merkt misschien dat ik elke keer in de kleine hut moet springen omdat geen van hen op de hele kaart raakt de grond . Ik schiet een pistool van een robot - dat is cool! Een hardcore robot knipt door de opslagcontainers, zelfs in de dood. Genezing en dood zijn triviaal. Stukken vallen van robots afhankelijk van waar ik ze schiet, waardoor zwakke punten worden blootgelegd - ook cool!
Dit is een samenvatting Generatie: nul vrij goed. Er zijn enkele echt koele momenten begraven tussen de slop. Als dit een Early Access-titel was, zou ik heel tevreden zijn om te zeggen dat ik deze in de gaten moet houden als deze de release nadert. Aangezien dit spel zo wordt uitgebracht, zal ik in plaats daarvan waarschuwen om geen geld te verspillen aan deze onafgemaakte titel. Ik kijk uit naar een potentiële 2.0-release, omdat ik echt wil dat de game tot bloei komt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)