het nieuwe wapen van cal kestis kan een probleem zijn voor jedi survivor

Ik heb hier een slecht gevoel over
Waarom gebruiken Jedi geen wapens? Obi-Wan Kenobi zou je vertellen dat het komt omdat ze te onbeschaafd zijn. Sommige zeer slimme mediacritici zouden je vertellen dat het iets te maken heeft met het symbolische belang van de sabel in de Campbellian Hero's Journey. Een bedrijfsanalist zou je kunnen vertellen dat lichtzwaarden van $ 200 te goed verkopen in Disneyland. Ik heb echter een andere theorie. Ik denk dat de Jedi hun blasters thuis laten omdat zwaardvechten gewoon een stuk cooler is.
beste chrome pop-up blocker-extensie
Nu, het bewijs stapelt zich op dat in het vervolg op Star Wars Jedi: Fallen Order , zal Cal Kestis met een blaster zwaaien. Ik wil duidelijk zijn dat dit niet is bevestigd door EA of Respawn Entertainment – Cal heeft een blaster in een actiefiguur en een uitgelekte pre-orderbonus want de game bevat blaster-cosmetica. Dit is geen kogelvrij (of blasterbestendig) bewijs dat Star Wars Jedi: Overlevende zal vuurgevechten bevatten, maar laten we omwille van het argument doen alsof het zo is. En laten we het hebben over waarom dat waarschijnlijk niet zo goed zou werken.
Van dichtbij en persoonlijk
Star Wars Jedi: Fallen Order is in veel opzichten zeer schatplichtig aan de hedendaagse werken van FromSoftware. Het gevecht is een solide poging tot draaien Donkere zielen in een regelrechte zwaardvechtgame (een moedige inspanning die alleen werd ondermijnd door het feit dat FromSoftware precies hetzelfde deed op exact hetzelfde moment). Het speelt als een Zielen spel, maar de focus op zwaardvechten betekent vooral dat het meestal een spel is dat van heel dichtbij wordt gespeeld. De actie is allemaal van dichtbij, in-your-face, hectisch en erg leuk. Veel vijanden kunnen van ver op je schieten, maar als je ze wilt uitschakelen, moet je meestal heel, heel dichtbij komen.
Stel je nu hetzelfde spel voor, maar je hebt een pistool. De vijanden kunnen van ver op je schieten, en jij kunt... terugschieten. Je kunt nog steeds dichtbij komen als je dat wilt, maar plotseling doet zich een probleem voor: waarom zou je dat ooit doen? Als je een pistool hebt, maakt het niet uit of je ook een lichtzwaard hebt - je gaat je pistool gebruiken. De oplossing hiervoor is om wat te doen Bloedgedragen deed en maakte het pistool vrijwel onbruikbaar, hoewel je je op dat moment moet afvragen waarom je in de eerste plaats een pistool hebt gekregen.
Respawn kan prima schieten
Het is duidelijk dat het niet onmogelijk is om een spel te maken waarin schieten leuk is. Ik ga hier niet zitten en zeggen dat Respawn Entertainment, ontwikkelaars van Val der titanen en Apex-legendes , kan geen goede schutter zijn. Daar zijn ze heel goed in! Als ze schieten willen introduceren bij hun Star Wars serie, vermoed ik dat het komt omdat ze een goed idee hebben hoe ze fotograferen in hun kunnen integreren Star Wars serie.
Toch kan ik dat gevoel gewoon niet van me afschudden Jedi: gevallen orde met een blaster is dat niet echt Jedi: gevallen orde niet meer. Het lijkt me moeilijk te geloven dat zelfs Respawn Entertainment een goede shooter zou kunnen zijn ook een goed spel gericht op zwaardvechten dat ook vangt het plezier van Jedi: gevallen orde .
Ben daar geweest, heb dat gedaan
Zoals ik het zie, zijn er twee manieren om dit mogelijk uit te schudden. We zouden een game kunnen krijgen die is ontworpen rond blastergevechten, een die aanvoelt als een heel coole third-person shooter die zich afspeelt in de Star Wars universum – ik zou deze uitkomst niet haten. We zouden ook een game kunnen krijgen die is ontworpen rond lichtzwaardgevechten, een die veel lijkt op Star Wars Jedi: Fallen Order - Ik zou hier ook goed in zijn. Wat ik me moeilijk kan voorstellen, is een spel dat vuurgevechten en zwaardvechten echt combineert zonder iets van een van de twee kampen te verliezen.
Ik geniet echt van die eerste game, en ik geniet ervan omdat het is een prachtig AAA-spel waarbij de win-voorwaarde inhoudt dat je in het gezicht van de vijand komt in plaats van achter dekking te zitten totdat ik een perfecte headshot kan maken. Jedi: gevallen orde is een heel specifiek spel met heel specifieke actie. Het is mogelijk dat mijn verbeelding gewoon te beperkt is om het plan van Respawn hier te begrijpen, maar het introduceren van zoiets groots als een geheel nieuwe manier van vechten in de game voelt alsof het de potentie heeft om de ervaring volledig te transformeren. Ik hoop alleen dat het niet verandert in iets wat ik niet meer leuk vind.