castlevania voor n64 lijkt veel op beschimmelde kaas

Corridorvania
Ik heb doorgespeeld Castlevania: Vloek van de duisternis , want ondanks niet echt leuk vinden Castlevania: Lament van onschuld , mensen hebben me verteld dat het de meest verdraaglijke van de 3D is Castlevania titels. Ik wacht nog steeds op het deel dat ervoor zorgt dat mensen dat zeggen, want tot nu toe is het smeulend saai. Gewoon een stel lange gangen met kerels erin.
Ik zou dat beweren Castlevania heeft nooit echt voet aan de grond gekregen in 3D. Fans van Castlevania: Lords of Shadow misschien trekken ze nu hun wenkbrauwen op, maar ik vond dat spel net zo smaakvol als droog brood gemaakt van gipsplaatschaafsel.
beste spionageapparaat voor mobiele telefoons
Even verguisd als de N64 Castlevania titels soms wel, ze waren tenminste niet saai. Ik ben hier niet om te beweren dat het goede spellen waren, maar begraven onder al die kusoge is een hart van ... nou ja, geen goud. IJs, misschien? Het probeert het tenminste. En het is beter om te proberen en te falen dan om te proberen me bewusteloos te vervelen.

Muziek van verdrietig
Hoewel vaak aangeduid als Castlevania 64 , is de eerste titel in de duologie van de N64 in feite zojuist genoemd Castlevania . In Japan vertaalt de titel zich ruwweg naar Castlevania: Apocalyps , wat gewoon heerlijk generiek is. Uitgebracht in 1999, kwam het uit in de schaduw van het baanbrekende Symfonie van de nacht. Het was voordat Koji Igarashi de serie in een wurggreep had, dus er hing nog veel in de lucht. Naamgeving was bijvoorbeeld nog niet ingeburgerd in de categorie 'Music of Sad'.
Het verhaal wijkt niet echt af van de typische opzet. Je speelt als ofwel de huidige Vampire Killer-zweephouder, Reinhardt Schneider, of erfgenaam van de Belnades-magie, Carrie Fernandez. Dracula is weer wakker en ze moeten hem weer in slaap brengen. Ik kan niet zeggen dat ik ooit een Castlevania titel voor zijn verhaal, dus schouderophalend hier.
De Japanse versie noemt het 'Real Action Adventure', wat een beetje een grappige beschrijving is, aangezien 'actie-avontuur' zo'n vage term is. Het speelt zoals veel games uit zijn tijd. De late jaren 90 werden gepokt door games die 3D gewoon niet aankonden, en Castlevania op N64 was daar zeker een goed voorbeeld van.

Echt actie-avontuur
Terwijl Symfonie van de nacht leidde de serie naar een meer besloten verkenningsrichting, Castlevania 64 probeert iets anders. Het is min of meer een lineaire platformgame zoals de vroege titels, maar met alle breedte, hoogte en diepte van een 3D-spel. Het speelt een beetje op dezelfde manier Mystieke Ninja met Goemon in de hoofdrol , maar terwijl dat spel een soort van free-roaming was, Castlevania 64 was, zoals gezegd, grotendeels lineair.
Het lijkt erop dat er enige ambitie was om het minder direct te maken, aangezien het landhuisniveau enige verkenning met zich meebrengt, maar dat is min of meer de enige afwijking. Er is een dag/nacht-cyclus, maar dit is slechts een paar keer belangrijk tijdens het spel en wordt vergeten voor enorme hoeveelheden gameplay. Er is zelfs een enkel moment waarop je ergens op een bepaald tijdstip van de dag moet zijn om verder te gaan in het spel, maar dit is letterlijk het enige moment. Dankbaar.

Vertrouwensproblemen
De grootste problemen van Castlevania 64 zijn de bedieningselementen en de camera, beide problemen die veel voorkwamen in games van die tijd. De beweging is nogal grillig en glad. Het gevecht is gebaseerd op targeting, waarbij je meestal geen invloed hebt op waar het zich aan vastklampt. Je kunt verstevigen wat het grijpt door R ingedrukt te houden, maar dan kun je niet bewegen tenzij je op de springknop drukt om te ontwijken. Maar aangezien het automatisch richten zo agressief is, kun je wegkomen door gewoon rond te rennen en wild aan te vallen. Carey heeft homing-magie, wat meestal gewoon een kwestie van vuur en vergeten is, maar Reinhardt heeft een directere zweep. De wisselwerking is dat Reinhardt responsiever is, en, nou ja, hij heeft eigenlijk meer positionering nodig dan alleen aanvallen loslaten.
De platformactie is min of meer goed. Als je de springknop ingedrukt houdt, grijpt je personage zich vast aan richels, wat over het algemeen betrouwbaar is. Het enige probleem is dat dit een systeem is waarop maar heel weinig games zijn geabonneerd, dus het is even wennen om eraan te denken de knop niet los te laten.
Zowel traversal als combat worden grotendeels belemmerd door de camera. Hoewel beide gameplay-systemen functioneel zijn, vertrouwen ze er allebei op dat ze dat kunnen zien waar je op klimt of aanvalt. Je hebt geen directe controle over waar het naartoe wijst. Dat is niet helemaal waar. Je kunt de R-toets gebruiken om het perspectief achter je personage te verplaatsen als het dat wil. Vaak blijft het op zijn plaats zitten, en je moet er gewoon op vertrouwen dat het je niet in de steek zal laten wanneer je het nodig hebt. Dat vertrouwen is zeer onverdiend.
De niveaus zijn niet speciaal ontworpen om de hierdoor veroorzaakte frustraties te verminderen. Er is een belachelijke hoeveelheid onmiddellijke dood en de spaarpunten zijn nauwelijks genereus. Het is al erg genoeg dat het heel gemakkelijk is om een sprong verkeerd in te schatten omdat de camera niet meewerkt, maar het is erger als je teruggaat naar een afgelegen opslagpunt.

Kettingzaag man
Evenzo is er een vreemde afhankelijkheid van grijpvijanden. Dit wordt al vroeg een probleem wanneer je door een heggendoolhof rent en probeert te ontsnappen aan twee onverwoestbare honden en een kolossale tuinman met een kettingzaagarm. De honden zullen je vastgrijpen, en dan zal de kettingzaagman je kettingzagen. Ik denk dat dit deel voor mij bijzonder frustrerend is, vooral omdat het opslagpunt rechtvaardig is zo ver terug . Het is geen leuke wandeling terug naar het doolhof, alleen maar om weer kettingzagen te krijgen.
U kunt echter sommigen liefdevol horen spreken Castlevania 64, en dat komt vooral door hoe goed het de esthetiek nagelt. Het is niet helemaal trouw aan de klassieke side-scrollers omdat je door veel vrij lege gebieden moet navigeren, maar het slaagt erin om een behoorlijke hoeveelheid gotische spookachtigheid te behouden. Er is de eerder genoemde kettingzaagtuinman en motorfietsen die niet op hun plaats lijken in een verhaal dat zich afspeelt aan het einde van de 19e eeuw, maar Castlevania ging zelden over historische nauwkeurigheid.
De muziek is vrij schaars, maar behoorlijk behoorlijk waar het verschijnt. Met name wordt de game geopend met een vertraagde versie van Goddelijke bloedlijnen dat klinkt aangenaam humeurig. De meeste muziek in de game is echter nogal sfeervol, wat een behoorlijk contrast is in vergelijking met andere titels in de serie. Meest Castlevania soundtracks lijken meer op hoe iemand het schouwspel zou zien van een sekspop die door wolven wordt verscheurd terwijl deze in een liftschacht valt.

Beschimmelde kaas
Iemand zei ooit tegen me dat voor zijn 3D-titels, Castlevania had signalen van moeten nemen Metroid prime . Terwijl Castlevania 64 was een paar jaar te vroeg om beïnvloed te worden door dat spel, ik denk dat het nog steeds een geldige hoop is voor de formule. Aan de andere kant, als Konami een 3D zou proberen Castlevania nu denk ik dat het beter zou zijn om invloed uit te oefenen Batman Arkham Asylum . Pittige gevechten en verkenningen, humeurige omgevingen, maar misschien met een vleugje meer platformactie.
Castlevania 64 zou het volgende jaar worden gevolgd door Castlevania: Legacy of Darkness . Het is een rare titel die veel van de problemen van deze game aanpakt, een paar extra avonturen bevat, maar dan de verhaalmodus van Castlevania 64. Het is een beetje raar dat zijn voorganger bijna achterhaald maakt, maar misschien gaat het een beetje ver in het opnieuw maken van sommige dingen. Ik zal het nog een keer spelen en rapporteren.
ongedefinieerde verwijzing naar klassefunctie c ++
Wat betreft Castlevania 64, de huidige cultuur is een beetje te geobsedeerd door iets dat echt vreselijk of spectaculair briljant is om enige waarde te hebben. Het zou volkomen acceptabel moeten zijn om van iets te houden dat gewoon oké is. Een videogame is niet zoals een diamant, waarvan de waarde bij elke onvolkomenheid afneemt. Het lijkt meer op kaas, waarbij de vorm soms deel uitmaakt van de ervaring. Castlevania 64 is beschimmelde kaas. Het stinkt een beetje, maar het is beter dan het smaakloze plastic dat daarna kwam.
Voor vorige Weekly Kusoge, check deze link!