review gears war 4
COG's in de wieg
Het plot van Gears of War 4 is de laagste inzet die de franchise ooit is geweest. Ironisch, eigenlijk, want het is waarschijnlijk de hoogste inzet ooit voor Xbox. Met Epic Games niet langer als leidraad, blijft Xbox over om te zien of de serie kan gedijen onder nieuw leiderschap met nieuwe personages en een nieuwe verhaalboog.
Kortom, de serie kan en zal blijven gedijen en dat komt omdat Oorlogswapens zorgt nog steeds voor een geweldig actiespel. Maar ontwikkelaar The Coalition gaat niet altijd vloeiend om met de overgang en worstelt vaak om een balans te vinden tussen nieuw Gears en de geesten uit het verleden.
welke van de volgende is een van de meest populaire testkaders?
Gears of War 4 (PC, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: The Coalition
Uitgever: Microsoft Studios
Uitgebracht: 11 oktober 2016
Adviesprijs: $ 59,99
Aan het begin van het origineel Oorlogswapens , zijn de COG's al bezig met grootschalige conflicten. Die voortdurende strijd met de sprinkhanen (en later de Lambent) drijft de hele trilogie. De eerste game is op zichzelf staand en de dingen vliegen vanaf daar. Tegen het einde van Gears of War 3 , de reikwijdte van de zaken is enorm toegenomen.
Gears of War 4 heeft een beslist andere benadering. Het begint (na de proloog die als een tutorial dient, dat wil zeggen) met nieuwe protagonisten JD, Del en Kait die door de Sera-wildernis trekken. Ze willen in een COG-compound breken om een fabrikant te stelen - een energiebron om het dorp van Kait te voeden.
Ter vergelijking: dit is ongeveer net zo stil als Oorlogswapens kan mogelijk zijn. Er zijn enkele vuurgevechten tegen een nieuwe agressieve robotvijand, maar er is ook tijd om vragen te stellen. Waarom proberen de COG's JD en Del te doden? Wat deden die twee om verwoeste soldaten te worden? Hoeveel meer is er te leren over hun verleden?
Het duurt niet lang voordat dat grotendeels is weggewassen. Kort daarna komen we oude vriend Marcus Fenix tegen en de plot volgt een meer Gears -achtige richting. Er staat echter nooit zoiets groots als het lot van de mensheid op het spel - of althans niet dat ons wordt verteld. Misschien komen we er over een paar games wel. Gears of War 4 is een meer persoonlijk verhaal.
Familierelaties staan centraal Gears of War 4 . De belangrijkste reden voor deze reis is om Kait's moeder te herstellen nadat ze is gevangen genomen door de Locust-achtige zwerm. Tangentieel, maar waarschijnlijk belangrijker voor de speler, is de gespannen vader-zoonrelatie tussen Marcus en JD. Marcus is niet al te blij dat JD hem in deze puinhoop heeft gesleept terwijl hij aan het genieten was van zijn relatieve pensioen. Er is echter meer aan de hand.
Met Gears of War 4 , De Coalitie is tevreden om veel vragen te stellen, maar beantwoordt er maar weinig. Dat is de meest opvallende tekortkoming. Dit is een spel dat heel duidelijk in dienst staat van een trilogie. Veel plotdraden blijven hangen, zelfs degenen die zo vaak worden geplaagd dat het onmogelijk lijkt dat ze niet worden aangepakt. Dat komt vermoedelijk in een toekomstige game. Maar de beste trilogieën zijn die waarin elke titel op zijn eigen verdiensten staat en Gears of War 4 doet dat niet echt; in plaats daarvan beoogt het een derde deel te zijn van een verhaal dat uiteindelijk misschien goed is.
Het helpt niet dat deze game heel weinig doet om van JD een redelijk interessant personage te maken. Del is verrassend grappig en Kait heeft een charme over haar die vertederend is. JD doet van begin tot eind bijna niets waardoor hij zich een protagonist voelt die het waard is deze franchise te dragen. Hij heeft niet eens de norse maniertjes van zijn vader. Hij bestaat gewoon als een vat waardoorheen Oorlogswapens gebeurt en dat is de meest ongelukkige uitkomst.
Er zijn ook momenten in de campagne dat het moeilijk is om te zeggen of The Coalition een eerbetoon is aan de wortels van de serie of dat het terrein wordt vernieuwd wegens gebrek aan ideeën. Act één eindigt met een angstaanjagende scène die doet denken aan generaal RAAM die luitenant Kim executeert. Act twee wordt afgesloten met een voertuigdeel dat net zo verdeeld kan worden als het beruchte hoofdstuk 'Verbrand rubber' (hoewel zeker niet zo moeilijk). Gears of War 4 heeft er geen moeite mee inspiratie te putten uit eerdere werken en dat is soms teleurstellend, soms geruststellend, en soms beide tegelijkertijd.
Echter, wanneer klassiek Oorlogswapens dingen gebeuren - wat meestal is - het is over het algemeen uitstekend. Het is belangrijk om te onthouden dat dit een serie is die niet alleen veel schietspelers van derden populair maakte in het laatste decennium van videogames, maar dat deze ook op een opwindende manier werd uitgevoerd. De feedbacklus van schieten, doden, in de dekking duiken, actief herladen en opnieuw schieten is een proces dat enorm bevredigend blijft.
Zelfs als het verhaal te wensen overlaat, bewijst The Coalition dat het weet hoe het een leuk spel kan maken. De toon en instelling is meer consistent met het origineel Oorlogswapens dan elke follow-up. Veel van de hoofdstukken spelen zich af in donkere, spookachtige omgevingen die lijken alsof ze zich beter lenen voor een horrorstuk in plaats van een actie ravotten. Soms, Gears of War 4 is een combinatie van beide genres wanneer het nood, onzekerheid en gevaar combineert. Op andere momenten leunt het op over-the-top set stukken, zoals een trebuchet die vuur regent, om zijn punt over te brengen.
Het is misschien niet zo vol met memorabele momenten als voorheen Gears spellen, maar iedereen zou moeilijk te beweren zijn dat deze aflevering niet altijd spannend is. Veel daarvan is terug te voeren op het gereedschap van het vak: de wapens. Afgezien van de klassieke bewapening die terugkeert (Lancer, Longshot, Frag Granaten, enz.), Heeft The Coalition een groot aantal wapens uitgevonden die de functie van een bestaand wapen nog maar net ondermijnen. Er is een nieuw geweer, maar deze vuurt twee keer. Er is een nieuw sluipschuttersgeweer, maar dit laadt op wanneer gericht en deactiveert wanneer te lang gericht. (Het sluwe ontwerp van dit sluipschuttergeweer in een spel over het open en dicht springen is gewoon fantastisch.)
Terwijl deze wapens competent de speler door de minuut tot minuut van Gears of War 4 , het zijn de krachtwapens die het meest impact hebben. De Buzzkill schiet zaagbladen over het slagveld en ricocheert van elk oppervlak dat ze aanraken. De Dropshot lanceert luchtbommen die rechtstreeks op het hoofd van een vijand duiken. Ze zijn niet bepaald gebruikelijk om te vinden, maar ze zijn geweldig wanneer ze vakkundig worden gebruikt.
Dit alles samen - de wapens, het levelontwerp, de set stukken, de squishy vijanden - is wat maakt Oorlogswapens een plezier om te spelen. Dit deel draagt die traditie prachtig voort. Als het verhaal niet altijd voldoende stimulerend is om verder te gaan, zal de voorbeeldige gameplay dat zijn. Het is gemakkelijker om de last van een ontbrekend verhaal te dragen wanneer spelen verre van een karwei is.
tools die je nodig hebt voor webontwikkeling
Oorlogswapens gedestilleerd tot zijn puurste vorm (en zonder verplichting om een plot te bieden) is de competitieve multiplayer. De standaard Gears aanbiedingen zoals Execution, King of the Hill en Warzone zijn allemaal hier en met 60 frames per seconde. Sociale en competitieve wedstrijden vinden plaats op 10 kaarten. Het is meestal standaard, maar net als bij de andere games werkt het weer briljant.
De plaatsen waar The Coalition zijn stempel wilde drukken op de competitieve multiplayer, lijken fantastisch te zijn gebleken. Nieuwe modi zijn de belangrijkste innovaties, met name Dodgeball, Arms Race en Escalation.
Dodgeball is gespannen heen en weer wanneer elke dood een speler in het andere team doet herleven. Dit is de modus waarin heroïek het meest waarschijnlijk is, omdat een vijf-op-één kan veranderen in een vier-op-twee, wat kan leiden tot een zelfs drie-op-drie. Arms Race begint beide teams met de Boomshot, het krachtigste wapen van de game, en werkt ze uiteindelijk uit tot de minst bruikbare wapens. Er zijn drie teammoorden nodig voor elk wapen om naar het volgende te gaan. Naast dat het een slim idee is, creëert Arms Race een interessante dynamiek wanneer, zeg, het ene team Longshots heeft en het andere Gnashers. Ten slotte is Escalation een best of 13 rounds (!) Game waarin teams strijden om controle over drie verschillende zones. Door alle drie in één keer vast te leggen, wordt de ronde onmiddellijk beëindigd, maar soms is het verstandiger om twee ingedrukt te houden en de klok uit te lopen. Dit is de modus die The Coalition pegs heeft als 'eSports potentieel'.
verschil tussen kwaliteitsborging en kwaliteitscontrole
Competitieve multiplayer wordt vakkundig behandeld, maar het is niet zo heel anders dan wat Oorlogswapens in het verleden heeft gezien (en dat is prima). Hetzelfde kan niet gezegd worden voor deze herhaling van Horde. Dit is Gears of War 4 's grootste revisie, omdat het de coöperatieve modus nieuw leven inblaast.
Deze versie van Horde is een op klassen gebaseerde affaire waar iedereen zijn werk moet doen. Het middelpunt is de fabrikant, een kist waar energie wordt afgezet en versterkingen worden weggepompt. Ingenieurs zijn belast met het toezicht op en het beheer van de fabrikant. Verkenners zijn kleine snelle kerels die over het slagveld rennen om gedaalde energie te verzamelen en terug te geven aan de ingenieur. Soldaten gedragen zich normaal Gears karakters. Heavies spawnen met krachtwapens. Sluipschutters schieten dingen van een afstand.
Klassen voegen een keurige variatie aan de modus toe, maar het is echt de fabrikant die van functie verandert. In plaats van diegenen te belonen die naar beneden snakken en overleven, stimuleert Horde 3.0 beweging. Zonder dat te doen, raakt de fabrikant droog, kan nieuwe bescherming niet worden gesmeed en kunnen dode soldaten niet worden nieuw leven ingeblazen. Het is absoluut noodzakelijk dat iedereen zijn rol speelt voor het welzijn van het team.
Mensen zonder bemanning krijgen de kans om Horde te proeven in het hoofdverhaal. Er zijn een handvol verdedigingssecties die het gevoel hebben dat ze rechtstreeks uit de multiplayer zijn gerukt en in de campagne zijn genaaid. Het is niet echt representatief voor wat Horde 3.0 is en het voelt als een lastige poging om de speler te verkopen aan de andere functies van de game. Kern Gears gameplay is altijd het beste als je de agressor bent. Deze momenten vallen op als een van de ergste in de campagne, ondanks een modus die op zichzelf uitstekend is.
De coalitie staat nog in de kinderschoenen als ontwikkelaar. Gears of War 4 is het eerste spel dat het zichzelf kan noemen. Ongetwijfeld zijn er misstappen, meestal met betrekking tot het verhaal en de pacing, maar er zijn ook veel lichtpuntjes. Zelfs als dit alleen maar goed is Oorlogswapens spel, het is nog steeds een fantastisch videospel. Dat zegt veel over de stamboom van deze franchise.
De natuur van Gears of War 4 is dat we de erfenis ervan pas zullen weten als er meer games in de canon zijn. Dat is nu frustrerend, maar het wordt hopelijk later spannend. Dit was een prima eerste show, maar het zou leuk zijn om te zien waar The Coalition zijn eigen identiteit voor koestert Oorlogswapens . Het gebruik van de basis van Epic is begrijpelijk en verwacht, maar het voelt vaak als een kruk. De jongen van Marcus was net als hij groot geworden.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)