review gears war
De Oorlogswapens serie behoeft geen introductie. Hoewel het voor het eerst binnenkwam tijdens de huidige generatie, is zijn populariteit onmiskenbaar en zijn invloed is te zien in bijna elke third person shooter die sinds 2006 is uitgebracht.
De afgelopen week werd de vierde game in de serie vrijgegeven aan de massa, waarmee bijna universele lof werd verworven als het hoogtepunt van het genre. Wat is dat, vraag je? Wat bedoel ik, het vierde spel? Wist je dat niet? Eind augustus Gears of War: het bordspel werd vrijgegeven voor publieke consumptie. Hoe gaat het in de vertaling van videogame naar bordspel? Het is eigenlijk best geweldig.
hoe u een veilig netwerk bouwt
Gears of War: het bordspel (tafelblad )
Ontwikkelaar: Fantasy Flight Games
Uitgever: Fantasy Flight Games
Uitgebracht: 29 augustus 2011
Adviesprijs: $ 69,99
Hoewel het in eerste instantie een snelle poging tot verzilveren lijkt, waarbij wordt geprofiteerd van de ijver rondom Gears of War 3 , een paar uur besteed aan het bordspel weerlegt die theorie. Het is duidelijk dat uitgever Fantasy Flight een diep respect heeft voor het onroerend goed, en dat ontwerper Corey Konieczka een fan van de serie is.
Dit is niet de eerste aanpassing van het bordspel waarmee uitgeverij Fantasy Flight heeft gewerkt StarCraft en Beschaving behoren tot hun beter bekende aanpassingen. Als strategische videogames is de overgang van digitaal naar karton echter niet moeilijk te doorgronden. Hoe vertaalt een actiegerichte third-person shooter zich naar het tafelblad?
Mechanisch heeft het bordspel meer gemeen met Ghost Recon: Shadow Wars dan de typische Gears spel. Gameplay werkt volledig samen en gevechten zijn gebaseerd op beurten met een zware nadruk op ideeën zoals afstandswapens, zichtlijn en dekking zoeken. Waar het begint af te wijken van een typische turn-based strategie is in de bestelkaarten. Spelers zullen niet altijd dezelfde opties beschikbaar hebben op hun beurt, wat meer variatie toevoegt aan de gameplay.
Misschien is het meest briljante concept in het ontwerp van de bestelkaarten het vele gebruik. Naast het feit dat de kaart tijdens de beurt van een speler wordt gebruikt om acties uit te voeren, heeft elke kaart een reactievermogen, dat kan worden gebruikt om een Locust-activering te voorkomen, een inkomende aanval te ontwijken of een teamgenoot uit de beurt te volgen. Bovendien vertegenwoordigt de hand van bestelkaarten de gezondheid van een speler, dus er is altijd een vraag of iemand een kaart moet uitgeven om iets nuttigs te doen, wetende dat hij zwakker wordt als hij wordt aangevallen. Een andere uitkomst van de kaart-als-gezondheid-monteur is dat een speler met weinig gezondheid minder gevechtsopties heeft en mogelijk een beetje achter dekking moet kruipen totdat hij geneest.
Dat is een van de beste voorbeelden van de mechanica die thematisch goed samengaat met de Oorlogswapens universum, maar deze game zit boordevol pluis in het universum. Zowat elk wapen uit de eerste twee games is aanwezig, waaronder de Lancer met zijn iconische kettingzaagbajonet, de Bolo-granaat om Emergence Holes af te dichten en de Hammer of Dawn om de Locusts echt te kwetsen. Daarover gesproken, de meeste 'kleine' sprinkhanen zijn aanwezig, zoals Wretches, Tickers, Drones, Theron Guards, Kantus Monks, Boomers en een enkele Berzerker.
Fans van de serie zullen onmiddellijk de aanwezige scenario's herkennen, vanaf Marcus 'ontsnapping uit de gevangenis in het begin van Tandwielen 1 naar de strijd met Skorge bij de finale van Tandwielen 2 . Er zijn verschillende scenario's beschikbaar, elk met variabele bordopstellingen, zodat er geen twee spellen op precies dezelfde manier spelen. Op bepaalde punten in de scenario's zullen evenementen plaatsvinden en de spelers worden getrakteerd op gedenkwaardige citaten uit de videogames.
Spelers zullen waarschijnlijk scenario's opnieuw spelen, omdat deze game behoorlijk moeilijk is. De sprinkhaan kan soms wreed zijn en de speciale regels in verband met verschillende scenario's zijn er zelden om de COG's te helpen. Het kostte me drie afzonderlijke pogingen om de gemakkelijkste game te voltooien, en ik werd vernietigd in een van de latere scenario's. Voor een coöperatief bordspel is natuurlijk een goede zaak.
Net als andere coöperatieve bordspellen, Oorlogswapens maakt solo spelen mogelijk, evenals teamspel voor maximaal vier spelers. Een deel van de ervaring gaat verloren bij slechts één speler, omdat teamwork een van de belangrijkste gameplay-elementen is, maar over het algemeen solo werken werkt verrassend goed. Het vereist nog steeds interessante tactische beslissingen en heeft zijn gespannen momenten.
Het laatste wat echt de moeite waard is om overheen te spoelen zijn de componenten. De plastic figuren zijn extreem gedetailleerd, en hoewel ze allemaal een effen kleur uit de doos hebben, komen ze echt tot leven met een beetje verf. Zelfs zonder verf zijn de Locusts allemaal gemakkelijk te identificeren voor iedereen die ervaring heeft met de serie. Helaas zijn de COG-cijfers in één oogopslag niet zo waarneembaar. Details zoals de bandana van Marcus en de bril van Baird onderscheiden ze bij nadere inspectie, maar het is gemakkelijk om uit het oog te verliezen welk COG-figuur is dat in het heetst van de strijd.
beste programma om het ip-adres te verbergen
Een ander potentieel nadeel voor fans van de videogames is het tempo en de totale tijdsinvestering om een game te spelen. Tot zijn eer, is het bordspel relatief snel voor een turn-based tactisch strategiegame, maar het zal Gearheads nog steeds niet tevreden stellen die alleen voor de spanning van de kill speelt. Aan de andere kant kunnen degenen die de methodische tactieken achter de schietpartij waarderen veel vinden om van te houden. Het kortste scenario kan gemakkelijk nieuwe spelers twee tot drie uur kosten om te voltooien, maar met meer ervaring kan die tijd worden gehalveerd.
Ten slotte lijkt het een kleine misstap om alleen volledig meewerkend spel op te nemen. Hoewel het het gevoel van de campagne goed nabootst, genieten velen ervan Gears in de eerste plaats voor zijn competitieve multiplayer. De geldende regels lijken echter vrij gemakkelijk te vertalen naar een vijandig spel, en inderdaad, een paar door fans gemaakte concurrerende multiplayer-varianten zijn al opgedoken. Ik zou zeer verrast zijn als er op dit moment geen officiële versus modus aan de gang was, om te worden gebruikt als het belangrijkste verkoopargument van de onvermijdelijke uitbreiding.
Misschien is dat een bewijs van hoe goed ontworpen Gears of War: het bordspel is. Het is fantastisch als een op zichzelf staande entiteit, maar het heeft een open einde zodat het gemakkelijk kan worden uitgebreid.
Voor diegenen die niet zijn ingewijd in de wereld van strategische bordspellen, Oorlogswapens is misschien een beetje te zwaar. Fans van de Gears Lore zal op zijn minst de liefde waarderen die in het ontwerp van de game is gestoken, en degenen die meer van de serie genieten dan alleen de prachtige bloedspatten, kunnen zich verdiepen in deze aanpassing van het tafelblad. Daarnaast zijn turn-based strategiefans die ambivalent zijn aan de Gears universum zou waarschijnlijk genieten van de vakkundig ontworpen gameplay. In wezen kunnen strikte shooter-fans zich vergissen in het verhuren van de Oorlogswapens licentie zet ze aan, maar strategiefans zouden zich ernstig vergissen om de licentie toe te staan ze uit te schakelen.