review control
Niets gewoon
Synchroniciteit is een thema, of op zijn minst een fenomeen, dat wordt gebruikt in controle . Door zijn uitgebreide en ingewikkelde verhaal is vastgesteld dat spectaculaire resultaten kunnen worden bereikt wanneer verre en afzonderlijke dingen op elkaar zijn afgestemd. Ze delen een doel en die eenheid is voldoende om een betekenisvolle band te vormen.
controle Het ontwerp heeft een gemeenschappelijk doel tussen de twee belangrijkste elementen. controle is het magnum opus van Remedy Entertainment omdat het de eerste keer is dat de studio echt de perfecte balans tussen actie en verhaal heeft gevonden. In Alan Wake , was vechten een middel om een uitzonderlijk verhaal voort te duwen. In Quantum Break , de twee waren individueel uitstekend, maar voelden zich volledig van elkaar verwijderd. controle is echter gesynchroniseerd - het verhaal staat ten dienste van de actie en de actie staat ten dienste van het verhaal. Deze harmonie resulteert in Remedy's beste inspanningen tot nu toe.
controle (PC, PS4, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Remedy Entertainment
Uitgever: 505 Games
Release: 27 augustus 2019
Adviesprijs: $ 59,99
Als een filmfranchise niet de naam had aangenomen, controle misschien gebeld Paranormale activiteit . Er is geen minuut van controle dat is niet gehuld in onbehagen. Er is een constante dreiging van bovennatuurlijke eigenaardigheid - een sfeer die vooral effectief is tegen de achtergrond van een alledaags kantoorgebouw. Een doordringende Lynchiaanse stemming hangt zwaar in de lucht, zoals de deining voor een enorme onweersbui.
Het is de eerste werkdag van Jesse Faden, een baan waar ze nooit om heeft gevraagd. Ze verschijnt in het goed verstopte oudste bureau van de Federal Bureau of Control op zoek naar haar broer. Een goedbedoelende conciërge gaat ervan uit dat ze hier is om te solliciteren naar de functie van bewaarder. Jesse heeft haar zinnen hoger gesteld.
Integendeel, ze stijgt rechtstreeks naar de top, onmiddellijk benoemd als directeur van het Bureau. Jesse heeft plotseling de leiding over een crisis waarvoor ze zich niet heeft aangemeld. Het Federal Bureau of Control is overtreden door een interdimensionale dreiging genaamd de Hiss. Ze corrumperen alles en iedereen wat ze kunnen, uiteraard door medewerkers van het Bureau te bezitten en ze te veranderen in vijandige paranatuurlijke wezens met bovennatuurlijke vermogens. Hun dreiging is diep. Ze hebben zelfs het oudste huis zelf gecorrumpeerd. Het gebouw transformeert en transformeert fysiek terwijl Jesse het van de aanwezigheid van Hiss schrobt. Ze is altijd aan het opruimen en geeft ironisch genoeg meer geloofwaardigheid aan de overhaaste veronderstelling van de conciërge.
De interne crisis van Jesse is echter haar ware motivatie. Een gebroken gezin en overweldigende schuldgevoelens - oormerken van alle Remedy-games - vormen de aanzet voor dit verhaal. Het is genoeg voor Jesse om door te dringen in plaats van onmiddellijk ontslag te nemen. Ze is een stalen leider, die nooit echt de kwetsbaarheden laat zien die je zou verwachten van iemand die in deze positie wordt gestopt.
Maar dit alles is in gang gezet tegen de tijd dat Jesse voor het eerst door de deuren loopt. controle Het verhaal gaat minder over het verhogen van inzetten en meer over het ontrafelen van elke bundel mysteries die zich over dit labyrintische agentschap uitstrekt. Het gaat over epiphany en kennis, een langzaam straaltje begrip over hoe dit allemaal is gekomen. Er zijn crescendo's, hartverscheurende momenten wanneer onthullingen groot genoeg zijn om je met grote ogen te verlaten. controle is echter verrassend licht op nieuwe ontwikkelingen. 'Hoe'? en waarom'? zijn meer relevante vragen dan 'What's next'?
De meest cruciale plotapparaten drijven deze third-person shooter op een buitengewone manier aan. Het Bureau is de thuisbasis van verschillende Objects of Power, die gewone items zijn die doordrenkt zijn met ongelooflijke energie omdat de samenleving als geheel over hen denkt op een collectieve manier. Ze zijn in staat Altered World Events te veroorzaken, wat tranen zijn in de structuur van de waargenomen realiteit. Dat is de reden dat het Bureau bestaat. (Ja, het is allemaal heel dicht. De overkoepelende details en uitleg van controle voel je bijna ondoordringbaar zonder erin te duiken en het zelf langzaam uit elkaar te halen.)
Als regisseur kan Jesse zich binden aan Objects of Power en alle eigenschappen verwerven die ze bezitten. Het servicewapen is bijvoorbeeld een pistool met vijf functies dat alleen de regisseur kan gebruiken. Het paard van een carrousel geeft haar de mogelijkheid om te ontwijken in spatten van snelle streepjes. Met een huiskluis kan ze een schild uit nabijgelegen puin manifesteren. Er zijn er nog meer.
Dit is waar controle schijnt het helderst. In het begin, controle voelt als een standaard schietspel. Het duurde niet lang, Jesse heeft een arsenaal aan vaardigheden die effectiever zijn dan haar pistool. Levitate, start een bureau bij een cluster van vijanden, ontwijk hun aanvallen en maak ze af met een paar kogels. Dit is het soort tango dat controle voortdurend faciliteert. Het is altijd dramatisch. De vloeibaarheid van de voortbeweging is een uitstekende katalysator voor een aantal echt creatieve gevechten. Remedy heeft een shooter gemaakt waarbij het gebruik van een pistool meestal de minste optie is.
Het duurt even om eraan te wennen - alles. Het gevecht kan te methodisch aanvoelen totdat het een tweede natuur wordt. De verhalende ontwikkelingen sjokken voort totdat ze hun vruchten afwerpen. controle beloont geduld en doorzettingsvermogen en nieuwsgierigheid. Er is nooit een saai moment, maar er zijn genoeg verwarrende en ongemakkelijke momenten.
handmatige testinterviewvragen en antwoorden pdf
De verwarring wordt nog vergroot door de indeling van het oudste huis. Remedy's draaiende, verwarde ontwerp voor de setting is een grimmige afwijking van de strikt lineaire games uit het verleden. controle heeft een metroidvania-lite gebogen met zijmissies die terugkeerreizen naar eerder bezochte gebieden stimuleren. In het begin is het desoriënterend totdat navigatie (meestal) intuïtief wordt. Deuren die ooit ontoegankelijk waren, openen uiteindelijk en onthullen snelkoppelingen waardoor het oudste huis beter ontworpen en samenhangend aanvoelt dan bij de eerste pas. Als al het andere faalt, is er een snel reissysteem met voldoende bestemmingen om direct naar toe te trekken.
Het is echter niet perfect. controle heeft een deel van sci-fi-uitvindingen waardoor je je afvraagt of je iets hebt gemist, of het nog moet komen, of dat het gewoon blindelings moet worden geaccepteerd. Dat gaat zeker gebeuren met een verhaal dat zo bizar en ondoorzichtig is. Zelfs een eindspelgesprek maakt het gemakkelijk met een antwoord dat lijkt op 'Misschien zullen we daar nooit het antwoord op weten'. Het is niet onberispelijk, maar het is zeker voldoende.
controle is een raar, enigmatisch, verwarrend meesterwerk. Het is ook het meest complete werk van Remedy tot nu toe. Zoals Jesse ver van de grond zweeft, controle betekent dat Remedy in staat is om naar grote nieuwe hoogten te stijgen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)