review fruit ninja kinect 2
Banaan, gesplitst
Hoe je het ook snijdt, Fruit Ninja is een van de populairste mobiele games aller tijden. Het is gebouwd rond zo'n bescheiden basis dat het zich perfect leent voor die stilte in het leven als je niet echt aan iets wilt denken. Hel, zo snel als het fruit vliegt, is er geen tijd om na te denken, gewoon reageren. Het is zeker gemakkelijk om het beroep te begrijpen en te waarderen.
Kort na de komst van de Kinect bracht Halfbrick een versie van uit Fruit Ninja die gebruik maakte van de randapparatuur van de Xbox 360. Hoewel het over het algemeen goed werd ontvangen, was het nog steeds een merkwaardige beslissing die schijnbaar in strijd was met alles waar de titel voor stond. Dit was tenslotte een spel dat zich leende voor korte bursts tijdens downtime; nu je een salontafel door de woonkamer moet sjouwen om te beginnen, nou, het is gewoon een andere ervaring.
Niet verrassend, Fruit Ninja Kinect 2 is niet veel veranderd ten opzichte van de Xbox 360-aanpassing van 2011. Natuurlijk, er zijn nieuwe toeters en bellen, en het is absoluut een verbetering. Maar het kernspel is nog steeds hetzelfde en nogmaals, net als bijna vier jaar geleden, zijn het de beperkingen van de hardware die alles tegenhouden.
Fruit Ninja Kinect 2 (Xbox One)
Ontwikkelaar: Ireland Créations
Uitgever: Halfbrick Studios
Uitgebracht: 18 maart 2015
Adviesprijs: $ 14,99
Voor de weinigen die het niet weten, Fruit Ninja vertrouwt op de opschorting van ongeloof dat je een ninja bent (excuses aan de werkelijke ninja's in het publiek), en dat fruit je dodelijke vijand is. Terwijl fruit op het scherm wordt gegooid, verdrijven, snijden, snijden, in blokjes snijden, hakken en splijten de vervelende producten verdrijven. Efficiëntie is de sleutel, en het elimineren van meloenen, bessen en citrus in aantallen van drie of hoger is meer de moeite waard in elke zin van het woord.
Nogmaals, het is een eenvoudig uitgangspunt. Fruit Ninja Kinect 2 verwelkomt warm de arcade-, klassieke en zen-modi, die allemaal (bijna) onaangeroerd blijven in hun verschillende mate van gevaar en urgentie. Er is echter ook een poging om diepte toe te voegen met vier nieuwe modi, een versterkt multiplayersysteem en campagnedoelstellingen. Het zijn allemaal fijne verbeteringen - kleine aanpassingen aan een formule die echt niet zo veel kan worden aangepast.
Festival is waar gekruid Fruit Ninja spelers zullen de meest schokkende veranderingen vinden. Deze vier games plaatsen elk hun eigen belangrijke voorbehoud bij het spelen van games. Twee van hen vereisen het vermijden van inkomende shurikens en blijven uit een bewegende spotlight terwijl ze nog steeds fruit snijden. Een andere gooit zaden in de mix die, wanneer niet weggegooid, in bamboe verandert die moet worden gehakt. En in misschien wel de grootste draai tot nu toe, wordt één spel geruild in faux katanas voor barroom-darts.
Dat alles dient meestal als afleiding - een gehemelte-reiniger wanneer de drie steunpilaren hun welkom tijdelijk overstijgen. Ze zullen ook een deel van de campagnedoelen hebben die uniek zijn voor hen, zoals Fruit Ninja Kinect 2 heeft een niveauprogressiesysteem dat de speler vanaf welke onopvallende titel rang ook ziet, via Fruit Ninja op rang 30. In het verleden was de enige echte reden om Fruit Ninja was voor dominantie op het klassement. Hoewel die drang nog steeds aanwezig is, helpt de uitgeklede campagne veel om door te gaan met spelen, zelfs als er niets opmerkelijks aan is.
Eerlijk gezegd, Fruit Ninja Kinect 2 Het meest aantrekkelijke vooruitzicht is als een partygame. Gelukkig is de multiplayer sinds de afgelopen iteratie aanzienlijk geëvolueerd. Nu wordt spelen met vier personen ondersteund (hoewel slechts twee tegelijk, met snelle afwegingen), en er zijn mini-games in overvloed om ervoor te zorgen dat alles gevarieerder is dan 'meer fruit hakken dan je vrienden'.
Voorspelbaar, Fruit Ninja Kinect 2 's grootste zwakte komt van de implementatie van Kinect van de Xbox One. Het is geen perfecte perifere beweging, en dat kan maar al te duidelijk worden wanneer laserachtige nauwkeurigheid noodzakelijk is. Maar het is hun verdienste dat de ontwikkelaars hun best hebben gedaan om de ernst van het probleem te minimaliseren.
Een van de Fruit Ninja Kinect De grootste sterke punten (en dat geldt ook voor dit spel) is dat het de schaduw van de speler naar de achtergrond in kaart brengt. Het lijkt enigszins onbeduidend, maar dit geeft de speler een alomtegenwoordig referentiekader, iets dat andere Kinect-titels niet konden bieden. Het belangrijkste is dat het de onnauwkeurigheid van de Kinect vermindert door een constante en betrouwbare methode te projecteren om lichaamsbewegingen te veranderen die gewenste resultaten zouden bereiken. En briljant genoeg bestaat dit allemaal in het onderbewustzijn van de speler.
defecte levenscyclus bij het testen van software
Fruit Ninja Kinect 2 is onderworpen aan dezelfde technische nadelen in theorie, maar het behandelt ze een beetje beter in uitvoering. Dat is te verwachten; het gebruikt tenslotte verbeterde hardware. Er zijn niet veel voorbeelden van Kinect die gewoon weigeren je bewegingen te lezen. De problemen zijn genuanceerder dan dat. Soms zet het spelers aan de verkeerde kant in multiplayer en weigert het probleem op te lossen. Andere keren accepteert het geen buigopdracht om het spel te pauzeren. De meeste hiervan zijn lastige complicaties die kunnen worden opgelost zodra je weet hoe Fruit Ninja Kinect 2 consequent functioneert. Toch is het frustrerend tot dat punt is bereikt.
uiteindelijk, Fruit Ninja Kinect 2 is een spel dat zijn voorganger op bijna alle denkbare manieren verbetert. Iets minder zou onaanvaardbaar zijn, aangezien dit iets meer als een soort remaster voelt dan als een echt vervolg. Er zijn geen grote wijzigingen, zoals de Fruit Ninja concept kan niet te dramatisch worden opgeschud. Maar hey, het blijkt dat hectisch fruit nog steeds zorgt voor een leuke kleine afleiding, ongeacht of het op een tablet, een telefoon of een televisie is.