pubgs brendan greene insists making players pay
'We kunnen mensen geen gratis servers bieden'
hoe je het diff commando gebruikt om twee bestanden te vergelijken
Na te hebben laten doorschemeren dat aangepaste servers mogelijk een betaalmuur vereisen, heeft Brendan Greene van PUBG Corp bevestigd dat de functie een betaalde optie zal zijn bij aankomst. In een interview met PCGamesN, PUBG maker Brendan Greene verklaarde: 'Ik was een modder voor vele jaren, en ik had niet verwacht ARMA om me gratis servers te geven om op te modderen, en het is hetzelfde met ( PUBG ). We kunnen mensen geen gratis servers bieden ... We kunnen niet iedereen gratis servers bieden, het is gewoon geen duurzaam bedrijfsmodel. Ik betaal nog steeds WAPEN 3 servers tot op de dag van vandaag, want zo werkt de wereld '.
Greene verdedigt zijn standpunt door te zeggen: 'Voor mij gaat het om het bouwen van een platform voor spelmodi. Dat is wat de aangepaste modus moet doen - het is net als modding lite. We willen spelers echt de mogelijkheid geven en machtigen om nieuwe modi te maken, en ook onze eigen voorinstellingen bieden waarmee mensen kunnen experimenteren '. Hij sluit vervolgens het interview af met: 'De verkoop van een game kan maar zo lang duren' en zegt dat het bedrijf andere manieren zal onderzoeken om inkomsten te genereren PUBG die geen invloed hebben op de gameplay.
Hoewel ik begrijp dat een bedrijf een stabiel inkomen moet behouden, zijn er enkele kanttekeningen die Brendan Greene lijkt te vergeten. Ten eerste brengt Bohemia Interactive kosten in rekening WAPEN 3 servers voor mensen die hun eigen niet kunnen hosten (DICE deed hetzelfde toen Slagveld 2 gelanceerd in 2005). De game heeft een speciale serveroptie voor mensen met voldoende krachtige rigs om hun eigen games te hosten. Ten tweede zijn dedicated servers altijd een pad dat men kan afleggen, omdat het dan de onderhoudskosten verschuift naar de gebruiker in plaats van naar de ontwikkelaar. Ten derde gaan we gewoon vergeten hoe klassieke games leuk vinden Quake III Arena en Onwerkelijk Toernooi gelanceerd met speciale serverondersteuning in 1999?
Als we dat allemaal opzij zetten, PUBG is op dit moment een van de meest populaire spellen en maakt belachelijk veel geld. Je wilt me vertellen dat PUBG Corp niet realistisch gratis serverondersteuning voor zijn gebruikers kan bieden nadat hij $ 700 miljoen per jaar heeft verdiend? Dit gaat voorbij aan hoe de game vooraf kost en cosmetische microtransacties betaalt waaraan gebruikers domme hoeveelheden contant geld kunnen uitgeven. Er is echt geen redelijk argument dat je zou kunnen maken dat zegt PUBG moet aangepaste servers hebben betaald. We hebben het niet over het spel in zijn schemeringjaren met afnemende spelersaantallen. We zijn nauwelijks zeven maanden in het eerste jaar van operatie sinds het verlaten van Early Access.
Dit is geen geval waarin PUBG Corp de optie niet kan bieden. Dit is meer het geval van de ontwikkelaar die op zoek is naar extra manieren om spelers te stelen en te dubbelen. Met het massale succes van Fortnite ik veronderstel dat PUBG Corp alles moet doen om zijn roem te verzilveren zolang het nog duurt, en de donderende koning steelt.
Eerlijk gezegd ben ik gewoon verdrietig. PUBG is een ongelooflijk idee dat de industrie heeft bestormd, maar de ontwikkelaar lijkt niet te begrijpen waarom mensen er in de eerste plaats zo door aangetrokken werden. Ik hoop echt dat PUBG Corp zijn standpunt over deze kwestie heroverweegt, maar ik zal niet ophouden.
PUBG's maker op aangepaste mod paywall: 'we kunnen mensen geen gratis servers bieden' (PCGamesN)
SQL query interviewvragen voor testers