review tastee lethal tactics
'Heb je meneer Tastee gezien? Bel 1-800-TASTEEE, vraag om Pete '
Tactische shooters zijn over het algemeen no-nonsense simulators. Waar levens ertoe doen met een bijgerecht van Freedom Fries. Er is een vreemde kleurrijke uitzondering in de vorm van XCOM , maar de meesten genieten van de jingoistische paranoia van Tom Clancy's America. Natuurlijk is daar niets mis mee, maar ik vermoed dat het het genre veel goede wil zou doen als de games losraken en plezier hadden met hun uitgangspunt.
hoe je een swf-bestand opent in chrome
SMAAK: Dodelijke tactiek doet precies dat; het weergeven van cartoonachtige gore en actiefilmtheatrieën met behoud van de geest van fauteuilcommando. Maar de tong-in-wang humor schuilt eigenlijk een ongelooflijk hardcore shooter; die weinig tijd heeft voor de ongeduldige, laat staan nieuwe spelers.
SMAAK: Dodelijke tactiek (PC)
Ontwikkelaars: SkyBox Labs
Uitgever: SkyBox Labs
Uitgebracht: 10 mei 2016
Adviesprijs: $ 14,99 / £ 10,99
Een drugskartel regeert de VS / Mexico-grens met een ijzeren vuist, en het is aan een haveloze groep gehuurde wapens om ze stuk voor stuk neer te halen. Natuurlijk, de plot is generiek, maar dat is het punt. Dit is een spel waarbij tactische gameplay meer wordt verkocht via opvallende presentatie dan verhalende redenering. Als je denkt Frozen Synapse met een Team Fortress 2 esthetisch, dat is Tastee in een notendop. Ondanks een geweldige introductie en de meer dan levensgrote persoonlijkheden van de 12 huurlingen, vertalen hun eigenaardigheden zich zelden naar het slagveld. In plaats daarvan worden ze stille pionnen in je suïcidale plannen, reageren ze nergens op, wat overkomt als een gemiste kans (of, duidelijker, een gebrek aan budget voor voice-over).
Tastee De campagne is verspreid over 30 missies; elk een enkele locatie met een hoofddoel dat moet worden voltooid in een bepaald aantal bewegingen. Er is de toegevoegde bonus van zwaardere secundaire doelen, maar die zijn onbelangrijk tenzij je van scores op het leaderboard houdt. Dat klinkt allemaal geweldig totdat de game dezelfde kaarten en dezelfde recyclagedoelen van andere missies begint te hergebruiken en de hele campagne zijn welkom in de tweede helft overtreft.
Nog steeds, Tastee blijft alleen aantrekkelijk door ontwerp. Het schuwt het huidige vertrouwen van XCOM zet / aanval systeem voor iets complexers. Schieten is automatisch, maar succes komt neer op het balanceren van doelstraffen - bewegingssnelheid, afstand, dekking en gezichtslijn - samen met de effectiviteit van de rock-paper-scissors van je personageklasse (Shotgunner, Gunman, Sniper en Bomber). In wezen is het een turn-based game van rush-and-attack, waarbij je elk klein detail van de beweging kunt besturen.
Bewegingen kunnen zo nauwkeurig of gestroomlijnd zijn als je wilt, zolang ze maar redelijkerwijs worden bereikt binnen de tijdslimiet van de beurt. Het plannen van elke route vereist het instellen van waypoints, en binnen elk waypoint kunt u kiezen uit een aantal opdrachten (bijv. Sprint, look, crouch, etc.). Te voorzichtig zijn kan een afvoer zijn, maar te lui zijn garandeert snel falen. Elke huurling is essentieel, met speciale vaardigheden die een andere klasse mist, en het is aan jou om je team van vier man het beste te complimenteren. Tastee daagt altijd uw zelfgenoegzaamheid op deze manier uit; stimuleren van experimenten en het gebruik van elke unieke karaktervaardigheid in je voordeel.
Zodra het spel klikt, is het best leuk, maar het duurt lang om dat niveau van plezier te bereiken. Eén naakte tutorial en je wordt in het diepe gegooid. Tastee Het grootste probleem is dat het van je verwacht dat je het begrijpt door wat tekst en wat vallen en opstaan, in plaats van je te helpen dingen te regelen met een uitrol van verklarende missies. Er is een volledig aanpasbare oefenmodus, maar gezien hoe de campagne precies zo speelt als de multiplayer (het echte vlees hier), is het een tikkeltje willekeurig. Tastee De monteurs worden zonder pardon in één keer op je gedumpt, dus tegen de tijd dat je erachter komt hoe commando's of hun annuleringen doelstraffen / bonussen beïnvloeden, heb je onnodig een moeilijke periode doorgemaakt.
Niet dat Tastee laat het echter nooit gebeuren als je het bijna onder de knie hebt. De AI is verrassend slim, snel en nauwkeurig. Vijanden houden terug als je dat doet, gaan vooruit als je verzwakt bent, uit elkaar gaan en tangaanvallen uitvoeren. Zij zijn zo goed, zelfs dat, ondanks sommige van je beste enscenering, er momenten zijn waarop je eigen team zich te traag voelt om te reageren; zelfs momenten waarop de AI zich binnen het gezichtsveld van een merc bevindt en niet wordt vergrendeld vanwege een fractie van dekking, of je je personage een beetje moet verplaatsen om hun doel te activeren.
Toch is het allemaal voorbereiding op de multiplayer, gastheer voor een al hardcore spelersbasis. Er verandert niets aan de campagne: één kaart, twee spelers in een mist van oorlog, vechten tegen een beperkt aantal beurten. Het hanteert een 'play-by-mail'-systeem, dat terdege rekening houdt met de behoefte van de spelers aan tijd tijdens langgerekte sessies. Het neemt ook de druk weg van overhaaste beslissingen, wetende dat je een zet kunt doen, een boodschap kunt doen en dan terug kunt komen om een melding voor je beurt te vinden. Tastee kan nog steeds live worden gespeeld, maar het toegevoegde sentiment zorgt voor een verfrissende verandering van tempo zonder de spanning te verliezen.
SMAAK: Dodelijke tactiek is een compromisloos spel om in te stappen, nooit van versnelling te veranderen vanaf het moeilijke plateau. Het is stevig maar meestal redelijk, waarbij je mislukkingen meestal gebaseerd zijn op die ene vervaging in luiheid. Maar wanneer je je succes afspeelt en deze 20 minuten durende incrementele strategie ziet veranderen in 40 seconden woeste B-filmactie, is het een gewelddadig ballet waar zelfs John Woo trots op zou zijn. En het is ook de reden waarom je misschien gewoon terug blijft komen Tastee , ondanks dat je je haar tijdens het proces hebt uitgetrokken.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)