review from dust
Iedereen die er zelfs naar heeft gekeken Van stof kan je vertellen dat het uniek is. In eenvoudige bewoordingen beschrijven is inderdaad vrij moeilijk, wat vreemd ironisch is, want het spel is zelf bedrieglijk eenvoudig.
Van stof tart het genre door zijn teen in het water van de strategie te steken en God simulatie zonder zich te verbinden, maar onder de ondoorgrondelijkheid van zijn definitie, ligt er een spel dat echt niet zo moeilijk te begrijpen is.
Het is gewoon moeilijk om op prijs stellen .
Van stof (PC, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Ubisoft Montpelier
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 27 juli 2011
Adviesprijs: $ 14,99, 1200 Microsoft-punten
Van stof geeft spelers de controle over The Breath, een magische kracht die het land kan vormen door elementen van de ene plaats te verzamelen en naar een andere te verplaatsen. Jouw taak is de gids van een stam die alleen bekend staat als de 'mannen' - mysterieuze mensen met een donkere huid die houten maskers dragen - naar een verscheidenheid aan totempalen zodat ze dorpen kunnen bouwen en het land met vegetatie kunnen bevolken. Zodra alle dorpen zijn gebouwd, kun je je mannen naar de volgende fase begeleiden.
Natuurlijk is het niet zo eenvoudig. In wat zou kunnen worden omschreven als een kruising tussen Sim City en Lemmings , moet je het land vormgeven zodat je mannen veilig de totems kunnen bereiken. Om dit te doen, verplaats je de cursor over elk element dat kan worden gebruikt - in dit geval aarde, water en lava - en houd je een schouderknop ingedrukt om in wezen een bepaalde hoeveelheid ervan op te zuigen. Als u eenmaal de controle heeft over een bepaalde massa, kunt u deze overal plaatsen waar u maar wilt.
Een eenvoudig doel zou zijn om bijvoorbeeld wat aarde te grijpen en over een stroom te plaatsen om een veilige brug te bouwen, of wat water over een bosbrand te laten vallen. Elk materiaal gedraagt zich op zijn eigen unieke manier - de aarde kan vegetatie laten groeien en bruggen bouwen, maar het wordt gemakkelijk uitgehold wanneer het met teveel water wordt geconfronteerd. Water is nodig om planten tot woestijnen te brengen en kan branden blussen, maar mannen kunnen niet tegen sterke stromingen vechten en hun dorpen zullen afbrokkelen als ze onder water komen te staan. Ondertussen zal lava uitharden en onbreekbare rotswanden vormen wanneer het valt, maar de stroom is moeilijk te beheersen en het kan verwoesting veroorzaken in elk dorp waar het in de buurt komt.
Aan de mix zijn verschillende bomen met hun eigen unieke eigenschappen toegevoegd - vuurbomen stralen met tussenpozen vlammen uit, waterbomen kloven op water en laten het los in de buurt van warmtebronnen, en exploderende bomen doen het overduidelijk wanneer er vuur aanwezig is. Elk van deze bomen kan erg gevaarlijk zijn, maar is cruciaal wanneer het in de juiste context wordt gebruikt.
Ten slotte zijn er een aantal passieve en actieve krachten die worden verdiend door dorpen te bouwen en speciale stenen te vinden. Actieve vaardigheden omvatten de kracht om alle branden op de kaart te blussen of water te verdampen, meer materiaal tegelijk te verzamelen of water in gelei te veranderen zodat het kan worden doorgesneden. De passieve vaardigheden zijn te vinden in stenen waar mannen naartoe moeten worden gestuurd. Zodra ze een macht hebben, zullen ze naar elk dorp reizen en hun kennis delen. Deze passieve vaardigheden beschermen dorpen tegen water en lava, zodat zelfs een tsunami er onschadelijk omheen gaat. Het is nogal een indrukwekkend gezicht.
Dit is fascinerende dingen, maar er is een addertje onder het gras - Van stof, voor al zijn territoriale manipulatie en adembenemende landschappen, is inherent saai . Het probleem met het hebben van een echt geweldig idee is dat als je er te veel op vertrouwt, je er al te lang alle magie uit haalt. De kracht om de aarde te hervormen en de waterstroom om te leiden is echt geïnspireerd, maar het is gewoon een idee, en het wordt steeds opnieuw herhaald, en in de praktijk is het niet zo opwindend. Hoeveel unieke en slimme scenario's de game ook creëert, het komt allemaal neer op dezelfde alledaagse activiteit - middelen langzaam opzuigen van de ene plaats en ze ergens anders dumpen, steeds opnieuw.
Eerder heb ik vergeleken Van stof aan beide Sim City en Lemmings en dat is waar in de geest. Echter, Van stof bevat slechts een fractie van de interactiviteit en het potentieel van beide games. De enige echte input van de speler is het verplaatsen van bits van een niveau en het vertellen van Mannen welke steen of totem ze moeten activeren. De rest van de tijd kijk je gewoon naar je Men-pottenbakker over het doen van niets of helemaal niets, of ongehaast de kaart doorkruisen onderweg naar een bestemming. Het wordt na een tijdje ondraaglijk saai en het onvermogen om te controleren, communiceren met of doen iets van interesse met de mannen is nogal teleurstellend.
Dit onvermogen om veel verder te gaan dan je enige vermogen wordt verergerd door de onvoorspelbare aard van de mannen. Op één niveau moest ik een man naar een waterafstotende steen brengen voordat een overstroming het gebied ontoegankelijk zou maken. Elke keer dat ik op de steen klikte, werd een man gestuurd uit een dorp dat een verre hoek van de kaart bewoonde, in plaats van degene die bijna direct was De volgende aan. Het duurde verschillende pogingen - en een behoorlijk lange tijd wachten op overstromingen - voordat het spel willekeurig besloot een man uit het dichtstbijzijnde dorp te sturen.
Op andere momenten zullen Mannen een pad negeren dat je zorgvuldig voor hen hebt aangelegd, in plaats daarvan een onmogelijke route kiezen over een rivier of afgrond waarvoor je je plan moet laten vallen en opnieuw moet opbouwen. Soms komen ze vast te zitten over de geringste scheur in de grond, of helemaal zonder waarneembare reden. Op andere momenten had ik hele dorpen schreeuwen alsof ze verdronken of brandden, maar toen ik ze controleerde, was alles goed. Deze game geeft je de leiding over de aarde zelf, maar berooft je van de kleine, belangrijker, interacties. Als ooit een spel iemand het gevoel kan geven dat een God in ketens gebonden is, dan Van stof is het.
Een overweldigend gevoel van verbondenheid heerst overal. Hoewel je op een man kunt inzoomen en hem kunt zien rondlopen, kom je nooit echt in de buurt van de actie tijdens het spelen. De twee perspectieven van het spelen zijn uitgezoomd of werkelijk uitgezoomd, met je mannen weinig meer dan waardeloze specificaties voor het overgrote deel van het spel. De screenshots zijn bijna altijd misleidend - je voelt nooit zo dicht bij de actie of bij de personages, en als zodanig is het moeilijk om persoonlijk geïnvesteerd te worden.
Er is geen consistente 'leuke' factor, omdat deze de lijn zorgeloos doorkruist tussen verpletterend langzaam en verwoed stressvol. Als je hierdoor niet herhaaldelijk lava oppakt en neerzet om een muur te bouwen, werpt het zonder waarschuwing meerdere bosbranden op je af. De game gooit graag delicate evenwichtsoefeningen naar de speler, maar dat is echt de enige uitdaging die het ooit zou kunnen bereiken. Ik weet niet of het mogelijk is om het spel interessant te maken zonder deze momenten van belachelijke stress, vanwege de beperkingen die de speler worden opgelegd en het pure gebrek aan merkbare inhoud.
Er zijn veel gemiste kansen in Van stof 's zoektocht naar eenvoud. Het plantenleven groeit en trekt dieren aan, maar met welk doel? Geen einde. Dorpen worden gebouwd, mannen vermenigvuldigen zich, maar dat doen ze niet echt Doen iets. Je wordt verondersteld om om deze mensen te geven zonder daarvoor een reden te krijgen. Ze bestaan slechts als hulpmiddelen - onbetrouwbaar ook - om van niveau naar niveau te komen. Voor een spel dat probeert suggestief en mooi te zijn, Van stof is een verrassend zielloze affaire.
Ik bedoel niet om iets weg te nemen van wat de game bereikt. Het is zeker een mooi ogende titel en de fysica die speelt is fascinerend. Kijken naar de manier waarop aarde, water en lava zich gedragen, kan heel boeiend worden, en men kan het niet helpen, maar bewonder het werk dat is gedaan om elk element op zijn eigen unieke manier te laten werken. Als er maar meer te doen, te zien en te beleven was, zou het echt een uitstekende titel kunnen zijn.
Er is een selectie van uitdagingsmodi, die enigszins verschillende gameplay-methoden bieden, maar ze draaien nog steeds rond deze ene vervreemde mechaniek. Na een paar daarvan te hebben bekeken, besloot ik dat ze mijn tijd niet echt waard waren, omdat ze alleen waren dally met het idee van uniekheid. Spelers kunnen ook verschillende 'verhaalfragmenten' ontgrendelen om meer te weten te komen over de wereld, de geschiedenis en de inwoners van het spel. Maar nogmaals, deze game is op veel manieren zo onuitnodigend dat het moeilijk is om in het universum te worden geïnvesteerd.
Van stof heeft een niveau van charme dat niet kan worden ontkend. Het is anders, het is indrukwekkend ontworpen en een speler zou verslaafd kunnen raken aan het kijken naar magma dat een heuvel afrolt. Wanneer het tijd is om een feit te maken videogame van deze prachtige fysica en unieke ideeën, Van stof wankelt met een aanzienlijke mate van onelegantie.
Er is gewoon niet genoeg inhoud en te veel beperkingen om de game echt boeiend te maken. Het houdt de speler op afstand, verwijdert elke motivatie om zich verantwoordelijk te voelen en, in het ergste geval, ergert het aanhoudende gevoelens van hulpeloosheid en personages die hun kont niet konden onderscheiden van hun ellebogen. De kracht om bergen te vormen en waterwegen te vormen zou een prachtige gimmick zijn in een meer uitgewerkte game, maar als een centraal concept is het gewoon niet sterk genoeg om een hele ervaring rond te bouwen.
Dat gezegd hebbende, in het genre 'stukjes vuil van de ene naar de andere locatie verplaatsen', Van stof is grondig onbetwist.