recensie super mega baseball 4
hoe u een nieuwe lijst in java maakt

De gladiatoren van mijn website zullen je team verpletteren als negen slappe druiven
Het is het begin van de Super Mega-honkbal 4 Seizoen 2023. De Destructoid van het internet betreedt het veld. We hebben vanavond een geweldige wedstrijd, omdat fans hopen dat hun helden gras eten. Destructoid is de thuisbasis van legendes, zoals Timothy 'Drop-Taco' Monbleau, Chris 'The Other Chris' Moyse, Eric 'Mystery Meat' Van Allen en Zoey 'Small Tragedy' Handley. Misschien worden de fans getrakteerd op de aanblik van magie die de heuvel beklimt in de vorm van ervaren werper Jonathan “Gravy-Drinker” Holmes.
Het is drie jaar geleden Super Mega-honkbal 3 . In die tijd is de ontwikkelaar van de serie, Metalhead Software, gekocht door het kwaadaardige bedrijf Electronic Arts. Fans worden met geweld aan hun stoel gekluisterd terwijl ze wachten om te zien welke heerlijke lekkernijen onverzadigbare hebzucht op tafel kan brengen. Zal dit het seizoen zijn waarin het vuur vat? Of zal de serie verregend en vochtig achterblijven?

Super Mega-honkbal 4 ( PC , PS4 , PS5 (Beoordeeld), Xbox One , Xbox-serie X|S , Schakelaar )
Ontwikkelaar: Metalhead-software
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 2 juni 2023
Adviesprijs: $ 49,99
Ik ben geen grote honkbalfan, maar ik ben ook geen honkbalfan. Ik speelde het toen ik jonger was, omdat mijn ouders er alles aan deden om mij weg te rukken van videogames. Wanneer heb ik voor het laatst een wedstrijd gezien? Waarschijnlijk tijdens mijn reis naar Japan. Dat spul speelt daar op vrijwel elke tv.
Ik hou echter van over-the-top sportgames met veel maatwerk. Ik kijk ook niet veel hockey (waarschuw de Canadese overheid alstublieft niet), maar NHL-woord heeft een stalen greep op mijn hart. De Supermega-honkbal -serie is hiervan een bastion geweest. In een wereld waar MLB: De show is praktisch de alleen show in town, onderscheidt het zich als een serie die plezier boven simulatie stelt.
Terwijl ik de gestileerde karikaturen van de originele spellen, Super Mega-honkbal 3 was een nieuw hoogtepunt voor de serie. Desondanks had ik nog steeds een verlanglijstje voor Super Mega-honkbal 4 , en gekocht worden door EA stond niet op die lijst. En dat waren ook geen echte honkballers.
Deed iets Ik wil toegevoegd worden? Nee. Dus dat is een goede manier om te beginnen.
Ik heb mijn zelfgemaakte voetbal in de wacht gezet
Super Mega-honkbal 4 is grotendeels gebouwd op de botten van Super Mega-honkbal 3 . Zo erg zelfs dat de beste delen ervan al aanwezig waren in de vorige titel, terwijl de nieuwe dingen gewoon in een update hadden kunnen zitten.
Dat wil niet zeggen dat niets technisch of waarderend anders is. Dat voel ik bijvoorbeeld Super Mega-honkbal 4 glijdt verder af in het soort hokey-honkbalclichés waarmee ik deze recensie opende. Je kunt duidelijk de hecklers onder de menigte horen. Verkopers zijn hoorbaar in het uitdelen van te duur voedsel. De scheidsrechters zijn levendiger en stralen meer persoonlijkheid uit, en de omroeper maakt reclamespots tussen de innings door. Voor sommigen kan dit een onnodige afleiding zijn, maar als ik met mijn eigen team aan de slag ga, verbetert het hebben van een even ontwikkelde wereld om hen heen de sfeer.
Wat ik niet op prijs stel, is de songkeuze. Het is niet slecht, maar er is geen manier om nummers uit te schakelen die ik niet leuk vind. Er zit een pop-country exemplaar in dat voor mij het equivalent is van het krijgen van een bamboesplinter. Het kunnen beheren van de jukebox voelt als zo'n veelvoorkomend kenmerk in sportgames, dat ik bijna ongelovig was toen ik ontdekte dat deze er niet was in de game. Super Mega-honkbal 4 .

Je rechtervelder is al 130 jaar dood
De motor kreeg ook een upgrade, en dat is een soort allegaartje. De schaduwen zien er een beetje afwijkend uit, maar ik waardeer de grotere diversiteit in weer en tijdstip van de dagverlichting. Er is echter iets vreemds aan de hand met meshes. Logo's worden uitgerekt op de borst van spelers, wat voor mij buitengewoon vreemd is. Ik kan me niet herinneren dat dit een probleem was in Nederland Super Mega-honkbal 3. Er zijn slechts zeven lichaamstypes bij mannelijke en vrouwelijke spelers. Het is niet zo dat je de afmetingen kunt veranderen. Gezien het feit dat er zoveel diepgang zit in de logo-editor Super Mega-honkbal 4 , het is nogal teleurstellend om te zien dat je werk over iemands borst wordt uitgesmeerd.
De animaties van de spelers zijn uitgebreid. Er komt veel persoonlijkheid door hen heen. Je krijgt veel macht om elk van je personages onderscheidend te maken. Het beschikbare aanpassingsniveau is een beetje wild. Hoewel er veel verschillende gezichten zijn waaruit je voor je spelers kunt kiezen, is er geen manier om ze daadwerkelijk te verfijnen om een betere gelijkenis te krijgen.
Dit is het meest merkbaar bij de gepronkte echte spelers. Terwijl Super Mega-honkbal 4 behoudt zijn eigenzinnigheid door zich vooral te concentreren op gepensioneerde (of overleden) legendes, ze zijn niet zo goed geïmplementeerd. Het is duidelijk dat ze allemaal zijn gemaakt met dezelfde tools die u voor uw eigen team krijgt. Dus... wat is het punt? Als ik Babe Ruth in mijn team wilde hebben, had ik Babe Ruth gewoon zelf kunnen creëren. Hij lijkt net zo veel op zijn tegenhanger in de echte wereld als mijn Chris Moyse op de echte Chris Moyse.

Als ik wil dat je een stootslag geeft, raak ik de gesp van mijn riem niet één keer aan, niet twee keer, maar driemaal
Super Mega-honkbal 4 lost ook niet echt de klacht op die ik had sinds de tweede titel, namelijk dat er heel weinig samengestelde progressie is. Wanneer je een speler aanmaakt, kun je zijn statistieken onbeperkt instellen. Als je een team wilt met volledig maximale statistieken, zal niemand je ervan weerhouden er een te creëren. Zelfs als je omwille van de uitdaging spaarzamer wilt zijn met je puntenverdeling, is het moeilijk om echt te weten waar je team staat in vergelijking met degenen waartegen je speelt.
Je kunt je spelers tussen de games door tijdelijk buffen, maar ik vind het altijd leuker om hun vaardigheden te ontwikkelen van een moedig klein team dat worstelt om te concurreren tot een absolute krachtpatser. In plaats daarvan heb je de verantwoordelijkheid om je eigen moeilijkheidsgraad te bepalen, en er zijn gewoon te veel manieren om dat te doen.
De Ego-modus was in het begin echt genoeg om de moeilijkheidsgraad aan te passen. Hiermee kun je de in-game systemen naar wens aanpassen. Als de dingen een beetje te hands-off en geautomatiseerd zijn, kun je je ego een boost geven. Als je je liever niet druk wilt maken over veel meer dan op het juiste moment de juiste knop indrukken, dan is dat ook een optie. Je kunt ook elk facet van de moeilijkheidsgraad van het spel afzonderlijk wijzigen. Persoonlijk vond ik het leuk om de uitdaging bij het pitchen op te voeren, terwijl ik het veld wat luchtiger hield. Ik raak gemakkelijk overweldigd.

Sommige van deze jongens hebben een slechte instelling, Skip
Het maatwerk in Super Mega-honkbal 4 is zeer uitgebreid. Ik ben een beetje jaloers op mensen die genoeg vrienden hebben om een aangepaste online franchisemodus te creëren. Het matchen van teams in een grote internet-emmer klinkt als een geweldige tijd.
Als het erop aankomt, Super Mega-honkbal 4 is verbeterd, maar niet Dat verbeterd. Ik ben niet van plan om te downgraden, en ik wou dat ik het nu aan het spelen was in plaats van dit te schrijven. Ik heb echter nog steeds een verlanglijstje voor de volgende aflevering. Deze voelt als zo'n onnodige upgrade. Het meeste voelt alsof het gewoon in een patch had kunnen zitten. De meer merkbare toevoegingen waren geen must-haves, en sommige elementen voelen gammel aan. Ik denk dat wat ik zeg dat is Super Mega-honkbal 4 komt op het honk, maar het is beslist geen homerun.
Niemand heeft die analogie ooit eerder gebruikt, toch?
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
7
Goed
Solide en heeft zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids