review fe
Ik kan het bos niet zien, maar kan de bomen zien
prioriteit wachtrij c ++ implementatie
Over wat we nog niet hebben geweten Fe leek slim ingepakt in enigma, alsof dit bos mysteries verbergt die alleen maar smeken om opgelost te worden. Dat is half waar. Bij bijna elke beurt valt er iets te ontdekken Fe maar niets wordt ooit duidelijker.
In plaats daarvan, Fe speelt als een verf-op-nummer van stijlvolle kunstzinnige spellen. Technisch gezien heeft het veel eigenschappen van een titel die klaar is voor kritisch succes. Maar dat alles schreeuwt nooit op een manier die boven de verwachting van het mysterie uitstijgt. Het is veel gemakkelijker om fysiek verdwaald te raken in dit bos dan om in een meeslepende zin verdwaald te raken.
Fe (PC, PS4, Switch, Xbox One (beoordeeld) )
Ontwikkelaar: Zoink Games
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 16 februari 2018
Adviesprijs: $ 19,99
Fe De openingsminuten zijn, om bot te zijn, schurend. Gegeven de controle van een boscriticus en geen echt gevoel voor richting, ontdekken we dat het primaire middel van interactie is om over dingen te zingen. Bepaalde bladeren gloeien wanneer ze brullen, dus er is een begrijpelijke neiging om een vaste toon vast te houden en hoop dat er iets positiefs gebeurt. Het is irritant.
Uiteindelijk worden de regels een beetje duidelijker en is het niet nodig om mechanica te misbruiken. Zachtjes zingen tegen andere wezens vormt een nuttige band met hen. Het bos is afgezet in gebieden die verschillende vaardigheden vereisen om toegang te krijgen. De beste sectie en je krijgt een nummer dat nodig is om naar de volgende sectie te gaan - en je hebt waarschijnlijk de hulp van dat specifieke dier niet meer nodig. Tangentieel gerelateerd, het verzamelen van verborgen roze edelstenen ontgrendelt een andere set vaardigheden die het verplaatsen gewoon een beetje gemakkelijker maken.
welke mp4 video-downloader compatibel is met youtube
Niet lang daarna Fe , het is duidelijk dat dit bos niet zo sereen is als het in eerste instantie lijkt. Robotic-schildwacht-achtigen noemen de Silent-patrouille de hele plaats en vangen en vangen alle dieren die ze tegenkomen. Er is een tonale verschuiving die gepaard gaat met ronddwalen in deze gebieden. Alles gaat van de warme neontinten die levendigheid betekenen tot een meer roodverzadigd palet dat gevaar vertegenwoordigt.
Het navigeren door deze stukjes - buiten het zicht van de Stille blijven en zich verbergen als je het ziet - is de meest agressieve uitdaging Fe heeft te bieden. Ze komen echter altijd met een grotere plicht. Een vroeg gedeelte geeft ons de opdracht om de vier gestolen eieren van een vogel te vinden. Een ander gebied vraagt ons om balken te sluiten (vier opnieuw, als geheugen dient) om een hert uit zijn boeien te bevrijden. Anderen helpen leert ons de wegen van het bos, en er is waarschijnlijk een echte les verborgen over altruïsme en onbaatzuchtigheid die leidt tot zelfverbetering.
Maar het is allemaal zo dubbelzinnig. Alles. Ondanks dat ik het hele bos meerdere keren heb gezien, ben ik nog steeds niet echt bekend met een enkel deel ervan - veel minder bedreven in het moeiteloos doorkruisen ervan. Er is een duidelijk conflict, maar het is onduidelijk waarom het bestaat of hoe we evolueren naar een oplossing. Ik merkte dat ik inschat dat ik bijna klaar was Fe uitsluitend gebaseerd op het feit dat de ingangen in mijn liedwiel vollopen, niet omdat de inzet tot een natuurlijk kookpunt was gestegen.
Er zijn tekenen dat ontwikkelaar Zoink Games weet hoe onbetaalbaar al deze open dubbelzinnigheden kunnen zijn. Er is een kaart-overlay die je recht naar het doel wijst. Gier zal een vogel oproepen die precies vliegt waar je heen moet. Ze staan allebei haaks op het thema ontdekking, ook al maken ze het zonder twijfel minder frustrerend. Het is een rare speler-vriendelijke concessie voor een game die lijkt alsof je alles zelf wilt ontdekken.
datagedreven raamwerk in selenium webdriver
Voor een spel dat zo hard leunt in het gevoel van ontdekking, Fe heeft schokkend weinig over iets te zeggen. Het heeft geen duidelijke doelen of waardevolle onthullingen. Het idee van mysterie is aantrekkelijker dan alle andere mysteries in dit bos. Het is zeker mooi, en de platforming en het oplossen van lichte puzzels zijn voldoende genoeg. Maar Fe het is heel duidelijk de bedoeling om een bepaalde emotionele reactie op te roepen, en het faalt helemaal niets op te roepen. Dat is niets minder dan teleurstellend. Soms zijn de bomen gewoon bomen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)