bargain bin laden 17 118311

Er is een bepaald punt in de BBL van deze week dat ik nu ga zeggen, omdat ik steevast in het gezicht zal worden geschopt omdat ik dat zeg - laten we het gezicht zo snel mogelijk uit de weg ruimen. Ik ben er vast van overtuigd dat de selectie van deze week, Mario & Luigi: Superstar Saga , is de beste Mario RPG ooit gemaakt, zelfs over opa uit de serie Super Mario-RPG . Het is een zwaarwegende bewering, maar wel een die ik doe met het soort overtuiging dat gewoonlijk alleen voor de... machtigste van steekpenningen - wat me eraan herinnert, Nintendo, laat de cheque gewoon onder de deurmat liggen.
Hoe dan ook, ik heb genoeg redenen om zo'n suggestie te doen: geweldige visuals, uitstekend schrijven, een combinatie van nü-RPG-standaarden met all-in-the-timing reflex gameplay, en een belachelijk lage prijs. Kun je dat verslaan? Ik geef aan dat je kunt niet . Zou je bereid zijn voor wat komen gaat, smeek ik je: sla die sprong, lees die tekst en koop dit spel!
Mario & Luigi Superstar Saga (GBA)
Ontwikkeld door: AlphaDream
unix interviewvragen voor Java-ontwikkelaars
Vrijgelaten: 17 november 2003
Koopje weggegooid: $ 3-10 in fysieke winkels en eBay, 200 punten ($ 10) bij Goozex.
Door de door: De kerel die het spel speelt in deze YouTube-video? Hij zuigt .
God verdomd , I hou van de Mario RPG's. Ze dienen als enkele van de beste vensters naar een verder onderontwikkeld universum (dat, weet je, toch weinig tot geen verhaal vereist) die je ongetwijfeld zult vinden in ons collectieve tijdverdrijf - veel manieren om de Mario franchise, veel nieuwe richtingen te gaan. Ze hebben ook een lange weg afgelegd om klassieke gameplay-elementen te introduceren in de brood-en-botermenu-gebaseerde RPG met actiecommando's - de mogelijkheid om de aanvals- of verdedigingskracht te vergroten door op een knop te drukken op het punt van impact. Deze concepten werden geïntroduceerd in Super Mario-RPG , ontwikkeld in Papieren Mario en verdomd bijna geperfectioneerd in Mario & Luigi , die zich van zijn broeders onderscheidt als misschien wel de meest onconventionele van het stel.
Net als de meeste Mario titels, Saga begint met wat Princess-problemen, zonder de typische bemanning van Bowser en trawanten - liever, de boze heks Cackletta komt opdagen om Peach's stem te stelen, haar vrouwelijke tonen vervangen door opgeblazen, afbrokkelende vleugels die uit tekstvakken vallen en alles om haar heen verwoesten . Mario en Luigi melden zich net op tijd ter plaatse om te ontdekken dat Bowser aarzelt om door te gaan met zijn negen-tot-vijf; het vastleggen van Peach in zo'n staat zou zijn fort tenslotte ernstig schaden. Er wordt snel een alliantie gesloten: Bowser biedt aan om Mario in zijn luchtschip in Cackletta's laatst bekende richting te brengen om Peach's stem terug te halen, de dingen terug te brengen zoals ze waren en verder te gaan met de gebruikelijke manier waarop onze prinses in een ander kasteeltarief is. Bowsers schip is uitgeschakeld in de lucht boven het naburige Beanbean Kingdom, waar het avontuur van Mario en Luigi begint.
hoe json-bestand te openen in windows
In deze specifieke tak van het MRPG-pantheon mag de speler zowel Mario als Luigi tegelijkertijd besturen door op respectievelijk de A- of B-knop te drukken. Deze speelstijl manifesteert zich zowel in de veldslagen als op de wereldkaart, en dit op een vergelijkbare manier. Wanneer je door het uitgestrekte Beanbean Kingdom reist, leidt de ene broer de andere, en de volgorde kan op elk moment worden omgewisseld door snel op de startknop te drukken. Terwijl je je een weg baant door het spel, krijg je nieuwe vaardigheden die je meer toegang geven tot enkele van de hogere en verder gelegen delen van de wereld, zoals hoogspringen of draaiend verspringen. De game maakt creatief gebruik van deze vaardigheden bij het verkennen en enkele behoorlijk slechte puzzels die je voortgang zullen belemmeren; het is een geweldig extraatje dat het reizen van A naar B net zo leuk maakt als de gevechten die je onderweg zult voeren.
De gevechten ontvouwen zich op een manier die typerend is voor de meeste RPG's, maar zodra de commando's worden gegeven, eindigen de overeenkomsten. Mario en Luigi hebben een reeks aanvallen tot hun beschikking, van het goede oude springen en stampen tot de klassieke hamer, aanvallen die vaak geschikt zijn voor het ene merk vijand boven het andere. Zodra een aanval en een doelwit zijn geselecteerd, komt het paar in actie en springt op of nadert de vijand met een hamer stevig vastgegrepen. Door op het juiste moment op de juiste knop (A voor Mario, B voor Luigi) te drukken, kan extra schade of kritieke treffers aan de vijand worden toegebracht. Bovendien kunnen vijandelijke aanvallen worden ontweken met een goed getimede sprong of met hamers uit de lucht worden geslagen, maar nogmaals, dit vereist een zorgvuldige timing.
Naarmate het spel vordert, breidt de manier waarop Mario en Luigi zowel uitbetalen als straf krijgen met grote sprongen uit. Vijanden kunnen salvo's projectielen lanceren die nauwlettend in de gaten moeten worden gehouden om te reageren met een correct getimede sprong, of het speelveld bestrijken met een laser of ketting die Mario en Luigi achter elkaar moeten springen om schade te voorkomen. De verscheidenheid aan aanvallen die naar de speler worden gesmeten door Saga De eindbazen van het eindspel zullen je zeker scherp houden - stap één is het identificeren van het patroon en stap twee reageert snel genoeg om je niet in de maling te nemen. Mario en Luigi, aan de andere kant, zullen nieuwe teamvaardigheden verwerven, genaamd Bros. Attacks, waarin het paar een coöperatieve prestatie van acrobatische face-pounding zal uitvoeren. Het is echter niet zo eenvoudig als ze gewoon te selecteren - de speler moet op het juiste moment snel achter elkaar op de juiste knop drukken om de aanvallen uit te voeren. De game zal je in eerste instantie in deze reeksen helpen, waardoor de animatie op kritieke momenten wordt vertraagd, maar je hebt de mogelijkheid om deze handige functies te verwijderen om meer schade aan te richten - zeker een keuze die je wilt maken naarmate je meer wordt vertrouwd met de combinaties die nodig zijn om met succes een Bros. Attack uit te voeren.
Dat is veel om naar je te boeren, maar het komt neer op een van de meest unieke RPG-ervaringen die tot nu toe beschikbaar zijn op console of handheld; een systeem dat de gameplay gedurende het hele spel fris en leuk houdt. Waar ontmoetingen (willekeurig of anderszins) de speler in andere RPG's kunnen verzwakken, zijn de gevechten in Saga zijn nooit passief - je kunt niet zomaar op de A-knop drukken en verwachten dat je bovenaan komt. Het is deze speelstijl die ervoor zorgt dat Mario & Luigi een van de meest opwindende RPG-series die er zijn.
Ik ben er min of meer van overtuigd dat de beste schrijvers in de game-industrie bijna volledig worden vertegenwoordigd door Nintendo of America's legendarische Treehouse, het team dat verantwoordelijk is voor de overzeese lokalisatie van de grote N. Ben verder gegaan dan de al je basis In een tijdperk waarin eigenzinnige, slecht vertaalde of anderszins onleesbare tekst min of meer de norm was, is de kwaliteit van schrijven in games aanzienlijk gestegen, maar het is zelden het soort materiaal dat je omver werpt. Nintendo, aan de andere kant, heeft een traditie in stand gehouden van een van de grappigste scripts die je op grote of kleine schermen zult lezen, een traditie die is gebaseerd op de Papieren Mario en Mario & Luigi reeks titels. Een van de meest memorabele personages van het spel, Cackletta's rechterhand, Fawful, is misschien wel het meest sprekende voorbeeld van dit aspect van het spel - zijn manier van spreken is op zijn best ongebruikelijk en in het slechtste geval absoluut krankzinnig. Uit het spel:
De zoete stem van prinses Peach zal binnenkort het brood zijn dat de sandwich van Cackletta's verlangens maakt! En deze strijd zal de heerlijke mosterd op dat brood zijn! De mosterd van je ondergang!
Net als de andere MRPG's, Saga is een game die zichzelf gewoonweg niet serieus neemt en veel plezier heeft met bijna elke conventie die is vastgelegd in Mario spellen. Het is rijk aan referenties die gamers die bekend zijn met de legendarische geschiedenis van de loodgieter zullen plezieren, maar niet zo verzadigd dat ze iemand buitensluiten - het zit vol met humor die veel van zijn waarde te danken heeft aan de gekke visuele stijl van het spel. Hoofdscenario-ontwerper Hiroyuki Kubota legde een serieus geweldig fundament voor het verhaal van de game, dat vervolgens werd gepolijst op de enige manier waarop Nintendo weet hoe. Mario & Luigi is een bewijs van top tot teen van de kwaliteit van Nintendo's interne R&D.
top 10 van managed security service providers
Een woord over het vervolg: hoewel Mario & Luigi: Partners in Time op de DS is nog niet helemaal BBL-geprijsd, het is zeker de moeite waard om te onderzoeken of het origineel je aanspreekt. Tussen de twee zou ik echter waarschijnlijk het origineel aanbevelen boven het vervolg - hoewel het uitstekend gebruik maakt van de uitgebreide bedieningselementen van de DS en een even briljante lokalisatie heeft, hebben ze het vechtsysteem aangepast in een richting waarvan ik dacht dat het de pure, rauwe rand een pin of twee naar beneden. Nogmaals, het zijn allebei briljante titels en ik zou een van beide aanraden, maar met een pistool tegen mijn hoofd - nou, je snapt het idee.
Als je dit spel hebt overgeslagen vanwege geldgebrek, iets dat je meer wilde, een date of een begrafenis, is het tijd om je fouten uit het verleden goed te maken en dingen recht te zetten. Dit is absoluut een van de beste games op de GBA, en voor een prijs van minder dan tien dollar is het een absoluut koopje. Stel niet langer uit! Koop dit spel!