destructoid review ontamarama 117965
Je hoeft me niet te vertellen dat op muziek gebaseerde ritme-actietitels tegenwoordig hot shiz zijn. Is het omdat de combinatie van muziek met op vaardigheden gebaseerde activiteit endorfine veroorzaakt? Stimuleert het beloningscentrum van de hersenen? Ik ben geen neuroloog, maar ik doe graag alsof. Sterker nog, de politie is nu naar me op zoek, iets over een mislukte hersenoperatie. Terwijl ik me verstopt in een geheime ondergrondse bunker, heb ik gespeeld Ontamarama , de nieuwste Japanse beatmaster die onze kusten bereikt genade een de goede mensen bij Atlus, in de hoop dat een nieuwe ritmetitel de tijd zal doden en me een goed gevoel zal geven. Een soort crackverslaving, maar dan zonder de depressie, de armoede of de vervuiling zelf.
hoe je user stories en acceptatiecriteria schrijft
Een goede ritme-actietitel zou me echter in mijn broek kunnen doen plassen. zo is Ontamarama het nieuwste spel om me te laten wensen dat ik kwartjes had om mijn fijne was te wassen? Voordat je deze recensie leest, kijk alsjeblieft naar de bovenstaande Japanse advertentie voor het spel en sla dan de sprong.
Ontamarama (DS)
Ontwikkeld door Noise Factory
Gepubliceerd door Atlus
Releasedatum: 6 november 2007
Heb je de reclame gezien? Doe wat ik zeg, verdomme! Die vreemde, eigenzinnige sfeer, dat aanstekelijke deuntje, die zwevende ... dingen. Ik weet niet precies wat die dingen - de Ontama - eigenlijk? zijn , maar een goede oude Google-zoekopdracht onthult foto's van dingen die eruit zien als gepocheerde eieren die in soep drijven. Pluizig, zoet en voedzaam, maar Ontamarama’ s schatjes zijn niet eetbaar. Ze zijn zelfs muzikaal en de thema's van de game herinneren je hier elke keer aan. Je kunt spelen als een jongen genaamd Beat of een meisje genaamd Rest, je leraar is een mooie groenharige nerd genaamd Coda, en je vecht tegen vijanden met namen als Alto, Aria en Elegy. Weet je, voor het geval je het ooit vergeet, het is een muziekspel.
Als je deed wat ik zei en de commercial had bekeken, zou je waarschijnlijk niets kunnen schelen van de korte gameplay-clips die worden getoond. En Ontamarama bedrieglijk complex is. Kleurrijk Ontama zal op het aanraakscherm verschijnen en je moet ze opruimen. Er kan op één Ontama worden getikt om ze te laten verdwijnen, en als Ontama van dezelfde kleur in een groep verschijnt, kun je er een cirkel omheen tekenen met de stylus om ze allemaal tegelijk te wissen. Soms verschijnt er een dikke Ontama, en je kunt er twee keer op tikken of een cirkel om hen heen tekenen om ze op weg te sturen.
Dus wat gebeurt er met Ontama als ze worden gewist? Terwijl je ze in hun pluizige kleine gezichtjes steekt, scrollen kleurgecodeerde notities over de balk bovenaan het scherm. Elke kleur komt overeen met een richting waarin u op de D-pad moet drukken, en u moet de tijd die u erop drukt, instellen op het moment dat de scrollende notitie zich direct op de plek aan de linkerkant van de notitiebalk bevindt. Maar de noot zal niet spelen tenzij deze gevuld is - en u vult noten met Ontama. Mij volgen?
Met andere woorden, je hebt een oranje en een groene Ontama die op het scherm drijven, en een lege oranje noot en een lege groene noot die over de bovenkant van het scherm scrollen. Tik op de oranje Ontama om deze van het scherm te verwijderen en de oranje noot te vullen, tik op de groene Ontama om deze van het scherm te wissen en de groene noot te wissen, en druk vervolgens op de corresponderende richting van elke noot op de D-pad wanneer de notitie in de juiste plek. Door dit te doen, speel je de muziek die momenteel in het level gaande is.
beste compiler voor c ++
Sommige noten zijn lang - ze vereisen meerdere Ontama van dezelfde kleur om te vullen, en je moet de juiste D-pad-knop ingedrukt houden totdat de notitie voorbij is. In eenvoudigere fasen en modi verschijnen er soms maar een paar Ontama tegelijk op het scherm; hoe meer noten een nummer heeft, hoe meer Ontama het scherm zal bevolken. Het is het beste om de kleuren van de volgende notities te wissen, maar soms is het alles wat u kunt doen om die notities te blijven vullen. In een nette draai heb je een ademwapen - tot drie keer per fase kun je in de microfoon blazen om alle Ontama op het scherm weg te blazen. Je verdient punten naarmate je meer Ontama in één keer vrijspeelt.
U haalt uw prestatiemeter omhoog voor het goed raken van noten, en verliest de prestaties door ze te missen. Wanneer je prestatiemeter nul bereikt, is het game over. Soms verschijnt er wit Ontama; tik erop en ontvang een prestatieboost. Er zijn ook zwarte Ontama - als ze in een cirkel blijven haken of per ongeluk worden getikt, zorgen ze ervoor dat je prestatie daalt.
Als het ingewikkeld klinkt, is het dat ook een beetje - er is absoluut een steile leercurve voor deze game. Je moet de noten voor timing in de gaten houden, de vele verschillende kleuren Ontama in de gaten houden en ze wissen, de kleur en richtingscoördinatie van de D-pad met elke noot recht houden, en je moet naar de muziek luisteren om de juiste timing te bepalen. Fans van hersentrainingspellen zullen hier dol op zijn, zoals Ontamarama vereist dat je zoveel reflexieve en aandachtige elementen tegelijk coördineert dat het voelt alsof je hersenhelften opengeklemd worden. Nogmaals, ik mag geen neurologie beoefenen, en als mijn reclasseringsambtenaar dit leest, zal het niet mooi zijn.
Het soort drukke, felgekleurde achtergronden van Ontamarama helpen ook niet. Tijdens het spelen kun je je personage vrolijk zien grooven naast haar tegenstander tegen een gedetailleerde achtergrond van het landschap achter de Ontama, en flitsen van het beeld van jou of je tegenstander, hetzij juichend of worstelend, zullen van tijd tot tijd over het bovenste scherm flitsen. Simpel gezegd, het is een overdaad aan informatie - maar naarmate je meer oefent, associeer je kleuren gemakkelijker met D-pad-aanwijzingen en stem je alle visuele statische elektriciteit af die nodig is om te spelen.
Gelukkig, hoe meer je speelt, hoe gemakkelijker je dingen voor jezelf kunt maken, vreemd genoeg - je kunt Ontama-punten verdienen, of OP, voor het succesvol voltooien van niveaus, en je kunt ze uitgeven in de winkel van het hoofdmenu om kleine boosts te krijgen, zoals startniveaus met een verhoogde prestatie, langere lijnen kunnen tekenen (en dus grotere cirkels), of het Breath-wapen een extra keer per level kunnen gebruiken.
Er is een vrij te spelen Free Play-modus, waarin je kunt oefenen (en OP kunt scoren) op niveaus die je al hebt voltooid, en in de Verhaalmodus probeert het personage van je keuze een demon te dwarsbomen die probeert alle van de Ontama tot een duister doel, en onderweg vecht je muzikale veldslagen tegen zijn handlangers. Ten slotte is er een enorm uitdagende Hard Mode, voor experts.
hoe je een seleniumraster opzet
De kunststijl en animatie is een beetje vreemd, vaag jeugdig en hoogdravend, maar het hele pakket is zo schattig dat het allemaal op je begint te groeien. Het is een sympathiek soort gekheid, zoals die jongen op de middelbare school die altijd aardig was voor iedereen, ook al had hij geen vrienden. Je wilt gewoon een soort van uitnodigen Ontamarama naar je verjaardagsfeestje.
Maar het draait allemaal om de muziek, dus hoe is het? Nou, het is op zijn zachtst gezegd vreemd, en valt niet echt in een bepaald genre of een ander. Sommige zijn jazzy, andere zijn synth-poppy, en er is één nummer, Club House Gig, waar ik bizar verslaafd aan ben geraakt, en ik moet zeggen dat ik het geweldig vind. Het ding met ritme-actiespellen in het algemeen is dat de liedjes uiteindelijk al hun oorspronkelijke betekenis verliezen - je ontwikkelt associaties met hen die verband houden met je plezier (of niet) van een bepaald spel, en je gaat ervan genieten als de soundtrack van niveaus die je leuk vindt . Ik zweer het, daarom staat La-La op mijn iPod: Omdat ik liefheb Elite Beat-agenten.
Algemeen, Ontamarama is een zeer raadselachtig pakket om te verteren. Het ziet er raar uit, het klinkt grappig en de gameplay heeft verschillende dingen tegelijk. Misschien te veel dingen. In tegenstelling tot de DS-ritmegames uit wiens boek Ontamarama duurt een pagina, er is ook geen multiplayer-modus - wat vreemd lijkt, omdat de niveaus zijn gestructureerd als onderlinge gevechten. En toch is het zeker schattig, vaag verslavend en met een beetje toewijding kan die steile leercurve enorm lonend zijn. Je merkt echt dat hoe meer je speelt, hoe meer je reflexen en het vermogen om die informatie-overload te synthetiseren, verbeteren.
Als je nog nooit hebt gespeeld EBA of Ouendan , ik zou voorzichtig zijn om aan te bevelen Ontamarama als entree in het genre. Tenzij je een bent DDR fan, want wat met de gekleurde richtingen en ongebruikelijke Japanse sfeer, er zijn zeker enkele parallellen. Het grote voordeel van een game als deze is eindelijk alles bij elkaar te krijgen en het goed te doen, en die kleine rilling van vreugde te voelen wanneer je precies een noot raakt. Ritme-actieveteranen weten dat ze in het begin zullen struikelen, en vinden het heerlijk om die onhandigheid te overwinnen en te vervangen door meesterschap, maar degenen die minder geoefend zijn in het genre zijn misschien meer in de war en gefrustreerd.
Ontamarama is absoluut onpraktisch en een beetje te ingewikkeld, maar het is nog steeds boeiend, tijdrovend en enorm leuk. En de excentrieke factor werkt eigenlijk in zijn voordeel - hoeveel games van dit seizoen lijken tenslotte op alles wat je een miljoen keer eerder hebt gezien? Anders is in dit geval geweldig, en patiënttypes zouden deze leuke, zij het verbijsterende, verrassing moeten vasthouden.
Score: 7.0