revisiting kerbal space program
Vorig jaar moest ik de lopende alpha snel bekijken voor een interessant klein spel genaamd Kerbal Space Program . De game was gericht op het bouwen van een raketschip - of, meer een soort raketgestuurde constructie - om enkele dappere Kerbal-astronauten de ruimte en de baan in te sturen.
Het was op dat moment enigszins beperkt omdat het geen doelen voor u had om te bereiken en standaard slechts een kleine voorraad bouwonderdelen bevatte. Sindsdien zijn er verbeteringen aangebracht in de game en is er wat nieuwe content toegevoegd.
Om te beginnen zitten er een hele reeks nieuwe voorraad raketonderdelen rond te rotzooien, zoals brandstoftanks, raketboosters en controle-eenheden. Dit zorgt voor een veel breder scala aan ontwerpen die kunnen worden gemaakt voordat je naar mods gaat. Elk onderdeel heeft verschillende statistieken om het te definiëren; brandstofefficiënte boegschroeven kunnen bijvoorbeeld een lager duwvermogen hebben dan vorige. Deze onderdelen lijken meer gericht te zijn op gebruik voor de laatste fase van de raketten, degene waarin je landingsgestel zou aantrekken.
En je landingsgestel heb je nodig. Nieuw toegevoegd is de eerste doelbestemming uit de Kerbal thuiswereld van Kerbin, de Mun. Het bereiken van de Mun is echter geen kleine taak. Overweegt hoe het spel is gebaseerd op echte fysica, veel wiskunde regelt realistisch aanvoelende trajecten en banen, evenals traagheid. Kerbin verlaten en een schip in een baan om de aarde gooien kostte me veel tijd toen ik de Kerbals voor het laatst bezocht. Mun, niet zo gemakkelijk.
top 10 websites om anime te kijken
Je kunt niet zomaar van de planeet schieten om deze bestemming te bereiken. Je moet trajecten plannen, heel voorzichtig zijn met je stuwkracht en snelheid, en zorg ervoor dat je een raket bouwt met voldoende brandstof om de reis te overleven, maar ook een die niet zo omvangrijk is dat hij kort daarna terugvalt naar Kerbin in een baan komen. Wanneer je dichtbij Mun komt, is er de altijd lastige evenwichtsoefening van het beheersen van je afdaling, zodat de raket niet in het oppervlak botst.
open een apk-bestand in Windows
De reis lijkt op het eerste gezicht niet veel, maar het is een lang en betrokken proces waardoor je waarschijnlijk veel vallen en opstaan zult ondergaan - zelfs na het bekijken van een hele reeks tutorials over hoe je daar kunt komen. Gelukkig krijg je ook heel wat extreem nuttige tools om je te helpen bij je missie naar Mun, en om te voorkomen dat je een diploma astrofysica moet halen om het spel te spelen.
Er zijn dezelfde Stability Augmentation System-eenheden die in de build zijn opgenomen die ik vorig jaar heb uitgeprobeerd, die helpen bij het beheersen van eventuele fluctuaties in de vliegbaan die zouden optreden door een ongebalanceerde raket. Er is ook een prachtig gemaakte ruimte- of baanweergavemodus. Het toont niet alleen Kerbin, Mun, en alle raketten die je op dat moment hebt gelanceerd, het toont ook de trajecten die elk van hen momenteel volgen. Het past zelfs het traject in realtime aan op basis van de stuwkracht die je op de raket toepast, wat helpt om te weten hoeveel elke boost je pad zal veranderen, zodat je niets te veel of te weinig schiet. Er zijn ook markeringen die langs het Gyrocompass verschijnen die je helpen met een relatief nauwkeurige oriëntatie van het pad van je raket en van nabijgelegen objecten of planeten die een botsing kunnen veroorzaken.
De game is goed in vorm en liep merkbaar beter op mijn computer dan de vorige build die ik speelde. De toevoeging van een doel om te raken en te verkennen was iets waar ik enorm naar uitkeek, en het was een plezier om eindelijk te mogen doen. Er leek echter niets anders aan de Mun te doen dan hem in een baan om de aarde te brengen en er vanaf te vertrekken.
Oh, en je kunt je commandopod over het oppervlak rollen als je die van de rest van de raket scheidt voordat je gaat zitten. Er zijn een paar problemen met het plaatsen van raketonderdelen bij het maken van obsceen grote raketten, voornamelijk gerelateerd aan het uit het midden zetten van dingen in vergelijking met de rest van het schip.
Je kunt controleren Kerbal Space Program ga zelf naar de website van de game en koop deze vooraf, waarbij je de huidige release-build en eventuele updates die daarna zouden verschijnen, ontvangt. Het is nog steeds leuk om te zien hoe een enorme creatie plotseling uit de hand loopt in een spectaculaire explosie, maar het hebben van een doel als de Mun is ook behoorlijk goed.