review fable anniversary
Ik achtervolg ze nog steeds kippen
Fabel en ik heb samen een geschiedenis. Sinds ik hoorde over het bestaan ervan in een officieel Xbox Magazine onder de codenaam 'Project Ego', was ik geboeid door de beloften van Peter Molyneux. Destijds kon hij eigenlijk niets verkeerd doen, het creëren van meesterwerk na meesterwerk bij Bullfrog Productions.
Maar in 1997 vertrok hij en richtte Lionhead Studios op, waarmee hij uiteindelijk de allereerste game in de Fabel franchise. De eerste inzending volgde niet echt op een van de beloften die Molyneux deed, maar ondanks dat feit werd het een bruikbare kleine actie-avontuur ravotten.
qa vragen en antwoorden over automatiseringsinterviews
Met de update is niet veel veranderd Fabel verjaardag , in voor-en tegenspoed.
Fabel verjaardag (Xbox 360)
Ontwikkelaar: Lionhead Studios
Uitgever: Microsoft Studios
Uitgebracht: 4 februari 2014
Adviesprijs: $ 39,99
Over het algemeen is dit exact hetzelfde Fabel je speelde in 2004 met een nieuwe verflaag. Het stemgeluid en de dialoog zijn hetzelfde, het verhaal is exact hetzelfde en qua gameplay is het vrijwel identiek behoudens een update van het bedieningsschema. Hoewel de muziek wordt geremasterd, kon ik niet echt grote verschillen tussen de originele score onderscheiden - wat misschien een bewijs is van hoe geweldig het de eerste keer was.
Visueel heeft de game een upgrade ontvangen inline met de latere games in de serie. Het is een vreemde combinatie, zoals veel van de Fabel castleden keken meteen thuis met hun originele grillig grote hoofden en cartoonachtige ontwerpen - dus het was even wennen met de nieuwere, meer realistische Verjaardag modellen. Het was vooral raar om je aan te passen aan het personageontwerp van de tienerjongen uit het vroege spel, dat er half echt en half cartoon uitziet. Terwijl je in het origineel zoiets uit kunt lachen, kunnen sommige modellen een beetje vreemd aanvoelen Verjaardag .
In wezen ben ik een beetje verscheurd door de bijgewerkte glans. Aan de ene kant hou ik echt van de bijgewerkte modellen voor serieuze personages zoals Maze en de Guildmaster, die min of meer altijd bedoeld waren om er 'echt' uit te zien. Andere gekke personages zoals willekeurige stedelingen en handelaren zien er wat meer uit, maar niet op een manier die de ervaring verpest. Vooral wapens en spell-effecten zijn een enorme verbetering, net als de prachtige landschappen die door de Verjaardag bijwerken.
Maar al dat glitters is niet goud, want er zijn enkele framerate-problemen (meestal in gebieden met veel vijanden) en merkbare pop-in tijdens tussenfilmpjes, wat jammer is. Dan is er de vreemde beslissing om één element rechtstreeks van het origineel te rippen, wat niet helemaal past wanneer al het andere er omheen nieuw aanvoelt. In het bijzonder zijn de ingesproken 'gebrandschilderde' intermezzo's die het verhaal vaak meebrengen ook in dezelfde stijl als de originele Xbox-game, die er opvallend oud en schokkend uitziet.
Het verhaal is nog steeds hetzelfde, met zijn ups en downs, evenals zijn mix van memorabele en vergeetbare personages. Het origineel echter Fabel slaagt waar anderen in de serie hebben gefaald, in zijn vermogen om een samenhangend, gemakkelijk te volgen verhaal te leveren dat nooit voor zichzelf loopt. Er is een duidelijke grote slechte schurk, een duidelijke motivatie en een relatief eenvoudig doel om te bereiken - waardoor de naam 'fabel' behoorlijk wordt verdiend. De Fabel games hebben later de mogelijkheid toegevoegd om als mannelijk of vrouwelijk te spelen, maar de eerste titel is strikt vanuit een mannelijk perspectief - dat is niet veranderd Verjaardag .
hoe youtube naar wav te converteren
Gelukkig zijn de bedieningselementen bijgewerkt om dit toe te staan Fabel 2/3 mechanica, die voornamelijk gecentreerd zijn rond speciale aanvalsknoppen voor magie, afstands en melee-aanvallen. Het origineel had een schema dat draaide rond het handmatig omschakelen van wapentypen, wat een beetje omslachtig is, maar als je die methode verkiest, is het er als een 'legacy' bedieningsoptie. Alles is relatief eenvoudig uit te voeren, omdat een simpele druk op de knop de juiste aanval onmiddellijk in de wachtrij zet.
Dat gezegd hebbende, zijn een paar van dezelfde fouten binnengeslopen Verjaardag , met name het incidenteel kapotte vergrendelingssysteem. Door de linker trigger ingedrukt te houden, vergrendelt je held de dichtstbijzijnde vijand, zodat je er snel op kunt tikken om doelen te veranderen. Het probleem is niet alleen dat dit systeem onnauwkeurig is (schakelen tussen d-pads zou de voorkeur hebben), maar het gaat ook van tijd tot tijd in de war, blokkeert een willekeurig stuk landschap en zorgt ervoor dat je regelrecht mist met aanvallen op afstand.
Afgezien van deze problemen is gevechten echter relatief eenvoudig en leuk, waardoor je een zekere mate van vrijheid hebt met tonnen spreuken, close-combat opties en boogaanvallen. Je held kan ook blokkeren en rollen en zo goed als elk type spreuk gebruiken, waardoor je kunt spelen zoals je wilt, omdat het haalbaar is om het spel te verslaan met elke combinatie van de drie gevechtsdisciplines.
De game is echter nog steeds ongelooflijk eenvoudig, want je kunt meer dan 50 gezondheidsdrankjes, 100 stuks gezondheidherstel (zonder tijdsbeperkingen voor gebruik) en negen 'opstandingsflesjes' meenemen waarmee je jezelf onmiddellijk kunt laten herleven. Het is een vreemde ontwerpkeuze die nog steeds zijn weg naar binnen kruipt Verjaardag editie, omdat er nooit echt enig gevoel van gevaar of spanning is wanneer je gewoon een van je honderden genezingsopties kunt openen, met een back-upsysteem als je niet op een knop drukt.
Java codering interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Hoewel de kernprincipes van de ervaring identiek zijn, zijn er een paar merkbare verschillen met de update die tot gemengde resultaten leiden. De menu's zijn bijgewerkt, maar ze zijn groot en onhandig met een aantal nutteloze tabbladen, dus het is moeilijk om iets specifieks te vinden. Gelukkig kunt u nu opslaan overal en er zijn heel veel extra auto-saves en checkpoints, dus je verliest bijna nooit vooruitgang. SmartGlass-functionaliteit is ook toegevoegd, waarmee u de wereldkaart en achtergrondverhalen van verschillende personages kunt bekijken. Het is niet essentieel, maar het is een leuke kleine aanraking.
Qua inhoud hoeft u zich geen zorgen te maken, aangezien de Verloren hoofdstukken uitbreiding is volledig intact in Verjaardag , dat nog een paar uur (leuke) missies toevoegt, evenals een nieuwe stad, items en een nieuw einde. Ik ben vooral fan van Verloren hoofdstukken omdat het relatief to the point is en constante actie levert met morele dilemma's die zich niet gehaast of gedwongen voelen. Je krijgt ook voor het eerst Prestaties in het origineel Fabel , die een aantal nogal slimme naamgevingsconventies hebben (een is getiteld 'Absoluut niet op rails') en vereisten (de meeste hebben meerdere ontgrendelingsopties).
Fabel verjaardag zal je misschien niet wegblazen, maar het is nog steeds een goed actiespel dat iedereen op een of ander moment zou moeten ervaren, en ik zou het enorm superieur vinden aan Fabel 2 en 3 . Als je nog nooit een hebt gespeeld Fabel game voordat dit een geweldige plek is om te beginnen, maar tegen de volledige prijs, is het moeilijk om volledig aan te bevelen om de originele Xbox te halen Verloren hoofdstukken goedkope uitgave.