the eve online monument
Hoe ben ik hier terecht gekomen?
Dit is niet mijn mooie huis!
Nee, ik ben voor het eerst in de gehuchtstad Reykjavik, IJsland VOORAVOND Fanfest en toevallig, mijn eerste bezoek aan het land. Ik heb de talloze foto's voor het monument eerder gezien, maar het was fascinerend om er wat context omheen te krijgen.
IJsland is een vreemde plaats. Mijn eerste echte ervaring in het land was om een ontbijt te krijgen na een vlucht met rode ogen, alleen om het restaurant de jaren 1950 rock en roll te horen schreeuwen. Verderop in de straat is een bar gewijd aan Chuck Norris en een aantal onschadelijke Amerikaanse popcultuurreferenties. Creditcards worden algemeen geaccepteerd, Engels wordt veel gesproken en u kunt in principe gewoon oprollen en direct acclimatiseren.
De eigenlijke 'Fest begint later vandaag met de openingsceremonie om 13.00 uur ET en biedt plaats aan 1.000 spelers en 200 ontwikkelaars. Zoals elke oplichter zijn er panels, hands-on cabines en algemene chill-sessies tussen fans en ontwikkelaars. Denk groter dan Final Fantasy XIV 's Fanfest qua zaalruimte (CCP heeft het hele Harpa-centrum, een gigantisch gebouw), maar kleiner dan bijvoorbeeld BlizzCon. Verwacht een paar binnen honkbalaankondigingen voor EVE Online , evenals enkele updates over hun bijprojecten zoals Sparc en EVE Valkyrie .
In het geval dat u zich afvraagt hoe CCP het in het algemeen doet, hebben ze hun totale eindejaarsresultaten van 2016 gedeeld met Destructoid in wat zij een 'recordjaar' noemen. Record, in die zin dat ze $ 86.135.976 aan inkomsten hadden en $ 21 miljoen daarvan een winst was. Ze zijn prima, op zijn zachtst gezegd. En nadat ik hun luxe studio heb bezocht en heb gezien hoe ze uit de eerste hand werken, begrijp ik waarom.
Bekend om hun beruchte aard van het annuleren van projecten waar ze niet blij mee zijn, hebben ze heel weinig ideeën die kunnen worden beschouwd als traditionele 'mislukkingen' buiten Stof 514 . Het grootste deel van hun focus ligt op EVE Online , maar als ze buiten die arena gaan, gaan ze hard. Net als veel andere studio's hadden ze een selectiekader VR-game voor één platform kunnen uitbrengen en het een dag kunnen noemen, maar Walkure is niet alleen op Oculus, Vive en PSVR, maar het is platformoverschrijdend voor alle drie. Het helpt dat ze niet monsterlijk groot zijn (ze hebben iets meer dan 300 lichamen), zelfs als hun rijk zich uitstrekt van Atlanta, tot Europa, tot China (hun Shanghai-studio verzorgt hun mobiele VR-arm).
Het zal interessant zijn om te zien of ze nog verder uit de lucratieve maar toch redelijk esoterische niche kunnen komen EVE Online . Laten we het deze week samen ontdekken!
initialiseer statische variabele c ++
(Openbaarmaking: reizen verstrekt door de uitgever)