review everybodys golf vr
Het zit allemaal in de heupen
De PlayStation 5 doemt misschien op aan de horizon, maar dat betekent niet dat Sony klaar is met het ondersteunen van PlayStation VR. Zelfs als iemand die de headset bij de lancering heeft gekocht, ben ik net zo verrast als iedereen om nieuwe games te zien verschijnen. Het releaseschema voor 2019 is vollediger dan ik ooit had gedacht.
Een titel die ik dit jaar graag voor mezelf heb uitgeprobeerd, is Everybody's Golf VR , een iets meer realistische first-person versie van de klassieke arcade-golfserie. Het is geen een-op-een letterlijke vertaling van Hot Shots Golf in het rijk van virtual reality, en voor het grootste deel is dat een goede zaak. De ervaring voelt comfortabel on-brand maar toch duidelijk genoeg om zijn bestaan als een kleinschalig op zichzelf staand project te rechtvaardigen.
Na het doorlopen van de tutorials in Everybody's Golf VR , mijn eerste mentale opmerking voor deze recensie was een zin om samen te vatten hoe het voelde om golfballen in VR te slaan: ' bevredigend als stront '. Ze hebben het zeker goed gedaan.
Everybody's Golf VR (PlayStation VR (beoordeeld met een PS4 Pro))
Ontwikkelaar: Clap Hanz, Smile Connect E !, Japan Studio
Uitgever: Sony Interactive Entertainment
Uitgebracht: 21 mei 2019
Adviesprijs: $ 29,99
En echt, dat is het belangrijkste onderdeel van dit vrolijke golfspel: dat gevoel wanneer je je due diligence doet, je ideale hoek op een lijn zet, net hard genoeg slingert zodat je de controle niet helemaal verliest, en kijk in milde angst totdat je kunt bevestig dat de bal min of meer is geland waar u van plan was. Terwijl Everybody's Golf VR heeft een paar tegenvallers, golfen hoort daar niet bij. Het is heerlijk cathartisch.
In plaats van het traditionele zwaaien met meerdere klikken waarbij je op de knop drukt om de bal over de baan te krijgen, heb je hier te maken met lichamelijkheid. Of je nu speelt met een DualShock 4 (beter geschikt voor zittend spelen) of een enkele PlayStation Move (ideaal voor staan), je zult vertrouwen op motion controls. Stel je een club voor die zich uitstrekt van je favoriete controller en je hebt vrijwel het idee. Houding is belangrijk, net als de snelheid en hoek van je swing. Er is meer een leercurve, maar het systeem werkt zoals je zou verwachten, en gezien de betrokken controller-tracking hardware, bedoel ik dat als een groot compliment.
stack-implementatie in c ++ met behulp van array
Net als in het echte leven ben ik consistent genoeg met stuurprogramma's en putters, maar ik probeer nog steeds mijn hoofd rond wiggen te wikkelen. Een deel ervan komt voort uit ongeduld. Als ik de tijd zou nemen, zou ik het veel beter doen. Everybody's Golf VR wil helpen; het leunt slim in de praktijk loopt. Je kunt zoveel testschommelingen nemen als je wilt om je formulier naar beneden te krijgen, en het spel zal je niet alleen laten zien wanneer en waar je schommel is afgeweken, maar ook hoe het impactpunt het vliegplan van de bal zal beïnvloeden. Het is nooit een mysterie.
Er is een balans tussen slaan met je hele lichaam (vooral met een PlayStation Move) versus een veiligere, meer afgemeten slag nemen, voornamelijk met je polsen. Everybody's Golf VR is het leukst als je in wezen real-world manoeuvres recreëert, maar die aanpak is niet altijd bevorderlijk voor het scorebord. Ik speel liever als een beetje een gek, persoonlijk.
Dan zijn er de caddies. Ze bedoelen het goed - ik ben er zeker van - maar ze hebben de neiging om je oren eraf te praten. In het beste geval zijn ze vaag nuttig achtergrondgeluid om je gezelschap te houden terwijl je je ding doet. In het ergste geval spuiten ze dezelfde geruststellende lijnen uit, zelfs als je bal duidelijk voorbestemd is om buiten de grenzen te gaan en je mee te nemen op kleine excursies in de tussentijd die meer op tussenfilmpjes lijken dan op iets anders. (Gelukkig kun je deze segmenten overslaan.) Ik snap waar Clap Hanz voor ging - chillen met je caddy in virtual reality klinkt leuk op papier - maar de personages zijn griezelig eendimensionaal. Het is een schande.
Ik had niet verwacht dat dat mijn belangrijkste klacht zou zijn gezien dat Everybody's Golf VR heeft slechts drie volledige banen, een aantal dat in een ander golfspel schaars aanvoelt. Een andere middenklasse cursus zou op prijs zijn gesteld, begrijp me niet verkeerd, maar drie voelt als genoeg. Het langzamere tempo van de game en het dichtbij en persoonlijke karakter maken dat werk, plus er is een driving range en putting green. Het is iets waar je naar terug moet blijven komen in plaats van er maar één keer doorheen te rippen. Als extra stimulans is er een basisontgrendelingssysteem voor het verkrijgen van nieuwe outfits, clubs en cursusopties.
Met andere woorden, de prijs is ongeveer goed. Je kunt er gevoel voor krijgen Everybody's Golf VR in een paar korte uren, maar als je op mij lijkt, wil je niet zo snel verder. Het is een oorworm van een spel. Als ik er alleen maar aan denk, wil ik mijn PlayStation VR uitgraven en de kamer vrijmaken. Dat is geen sinecure.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)