its perfect time revisit enter gungeon
Gratis Gungeons & Draguns-uitbreiding nu beschikbaar
Dodge Roll Games doet een enorme duw voor zijn lastige roguelike shooter Ga de kerker in vandaag. Samen met extra's zoals een snelle Turbo-modus, verschuiven van de tafel, en veel nieuwe content en nuttige verbeteringen, is de game voor de halve prijs op pc, Mac, PlayStation 4, Xbox One en Nintendo Switch.
De gratis Advanced Gungeons & Draguns-uitbreiding van vandaag maakt ook de moeilijkheid weg voor mensen zoals ik die van het idee houden Ga de kerker in maar hou niet van worstelen in zijn vroege porties.
Zelfs als je geen kerker bent, moet je deze gelikte animatie bekijken.
U kunt de volledige patch-opmerkingen hieronder vinden, maar in een oogopslag zijn hier enkele belangrijke toevoegingen die u zullen helpen.
- Nieuwe wapens, items, vijanden, heiligdommen, NPC's, kamers en geheimen
- Bewaar harten voor later als ze gezond zijn - haal ze op bij de nieuwe hartdispenser bij elke verdieping en winkel (let op: opgeslagen harten worden op elke verdieping gereset!)
- Een nieuwe gameplay-optie toegevoegd om de bewegingssnelheid te verhogen als je niet in de strijd bent (voor degenen die snel willen gaan maar niet snel willen worden neergeschoten)
- Een nieuw buitprofiel toegevoegd dat de winkelinhoud verbetert, de beloningsfrequentie van de kamer verhoogt, en tweaken van item / borstdaling om genereuzer te zijn, vooral in vroege runs. Dit is standaard ingeschakeld, maar kan worden gewijzigd in het optiemenu.
- Gesloten winkels verwijderd
Alleen al deze opsommingstekens zouden voor een plezierige kerker-kruipervaring moeten zorgen.
'Deze update heeft lang geduurd, dus we danken u voor uw geduld met ons', zei Dodge Roll. 'Hopelijk heeft alles wat daarna komt niet zoveel tijd tussen aankondiging en release. Er zullen bugs zijn en zoals gewoonlijk zullen we zo snel mogelijk werken om ze op te lossen '.
Patch 2.0.0
Nieuwe functies
Nieuwe wapens, items, vijanden, heiligdommen, NPC's, kamers en geheimen
Tal van nieuwe en krachtige synergieën - zoek naar de blauwe pijl en verbeterde itemmelding
Nieuwe minibossen (Blockner's Ghost en het geheel nieuwe Fuselier)
Nieuwe Spread Ammo-doos - voegt een kleine hoeveelheid munitie toe aan alle uitgeruste pistolen
Schuif over tafels door ze te ontwijken!
Bewaar harten voor later als ze gezond zijn - haal ze op bij de nieuwe hartdispenser bij elke verdieping en winkel (let op: opgeslagen harten worden op elke verdieping gereset!)
Teleporters toegevoegd aan meer kamers (inclusief borstkamers en exit-kamers)
Turbo-modus - duik in de Gungeon om een nieuwe NPC te vinden die deze high-octane-modus kan inschakelen
Een nieuwe gameplay-optie toegevoegd om de bewegingssnelheid te verhogen als je niet in de strijd bent (voor degenen die snel willen gaan maar niet snel willen worden neergeschoten)
Extra richthulpopties toegevoegd (vooral voor degenen die de juiste stick niet kunnen of willen gebruiken)
Ondersteuning voor Ultrawide toegevoegd (grafische schaal instellen op 'Snelle schaal' of 'Uniforme schaal')
(Consoles) Deze update bevat ook de Payday-items
Wijzigingen in het spel / verbeteringen
Een nieuw buitprofiel toegevoegd dat de winkelinhoud verbetert, de beloningsfrequentie van de kamer verhoogt, en tweaken van item / borstdaling om genereuzer te zijn, vooral in vroege runs. Dit is standaard ingeschakeld, maar kan worden gewijzigd in het optiemenu.
'Key Forcing' vervangen door tweaked key drop rates en gegarandeerde sleutels in de winkels van de eerste twee verdiepingen. Het zou geen enkel voordeel meer hebben als een sleutel niet wordt opgehaald.
Gesloten winkels verwijderd
Gewijzigde robotbalans (ontvangt nu behuizingen voor health up items en +1 armor voor meesterschapstokens) (dit is een buff op de meeste platforms, maar een vermindering ten opzichte van wat op Switch is verzonden)
Verhoogd kredietverlies bij Hegemony, stelde credits in staat om kortere runs te laten vallen en een kredietbeloning toegevoegd voor de voltooiing van de eerste tutorial
Verminderde de benodigde moorden op sommige van de langere Frifle-jachten
Gaf de smash tent en verloren avonturier hun eigen minimap-iconen
Een nieuw type uitdaging toegevoegd voor de Gunsling King
Glazen Guon-stenen worden niet langer gestolen door de Vindingrijke Rat
Bullats kunnen nu darmen laten vallen als ze worden gedood voordat ze zichzelf afschieten
Laadpistolen kunnen nu worden opgeladen voordat ze een baaskamer betreden en hun lading behouden via de intro
Een optie toegevoegd om controller aim assist in te schakelen voor straalwapens (werkte voorheen alleen op niet-straalwapens)
Spelersschade verwijderd uit verschillende explosieven
Spelers laten nu alle items vallen wanneer ze gedood worden in coop
Gaf de Chaingunner een nieuwe aanval met wat bereik (pas op!)
Beperkingen gesteld aan baasaanvallen die de baas gedurende langere tijd onkwetsbaar maken (High Priest en Cannonbalrog kunnen elk hun immuunaanvallen slechts twee keer gebruiken)
Je kunt nu een pistool ontvangen van de 'winkelier' wanneer je de snelkoppeling naar de tweede verdieping neemt, vergelijkbaar met de andere snelkoppelingen.
Skusket's spawnen hun kogels nu langzamer wanneer de speler in de buurt is (om gevallen te verminderen waarin de speler direct schade oploopt bij het betreden van een kamer)
de beste gratis YouTube-video-downloaderVerminderde de effectiviteit van spelerexplosies die vijandelijke kogels vernietigen wanneer veel explosies snel worden gebruikt
Versnelde blobulon death animatiesnelheden (om de tijd te verkorten die je moet wachten tot ze splitsen)
Balanswijzigingen aangebracht in veel geweren en items (te veel om hier te vermelden)
Waarschijnlijk veel andere kleine dingen die we zijn vergeten!
Bugfixes
Een probleem opgelost waarbij het schieten van zeer grote kogels kon mislukken wanneer de speler bij een muur stond
Probleem opgelost waarbij hoofdmeisjes niet open bleven wanneer ze bevroren waren
Probleem opgelost met het genereren van kerkers waardoor gangen incorrect verbinding konden maken met nabijgelegen kamers (inclusief hoeken van baaskamers)
Probleem opgelost waarbij startwapens / items niet konden worden verwijderd door * elk * teken (mag alleen worden vergrendeld voor het karakter dat met dat item begint)
Een probleem opgelost waarbij bewegende platforms desynchroniseerden, waardoor sommige kamers moeilijk of onmogelijk te doorkruisen waren
Een probleem opgelost waarbij ammolets geen extra spaties konden geven bij het laden van een midgame save
Een probleem opgelost waarbij sommige schietbare projectielen niet als doelen werden beschouwd voor richthulp (met name de Dragun, High Priest en de baas in het verleden van de Piloot)
Een probleem opgelost waarbij sommige niet-schietbare objecten werden beschouwd als doelen voor richthulp (de mijnen van de mijnenvlayer)
Een probleem opgelost waarbij paarse lantaarns niet verschenen voor sommige NPC's
Probleem opgelost waarbij aim assist onvoorspelbaar gedroeg op de kill-pijlers
Een probleem opgelost waarbij Rubber Kin en Tazies vast konden komen te zitten in deuren of er doorheen konden klikken waardoor een zacht slot ontstond
Probleem opgelost waarbij de vindingrijke rat sommige items van de vloer van geheime kamers kon stelen
Een probleem opgelost waarbij Keybullet Kin niet werd beïnvloed door richthulp, projectielen, orbitalen of begeleiders
Probleem opgelost waarbij puin in de lucht zweefde nadat het op een bewegend platform was gevallen
Probleem opgelost waarbij de Gele Kamer geen vijanden kon verwijderen
Probleem opgelost waarbij vloekwaarden niet bleven bestaan bij overlijden in kippenren
Een probleem opgelost waarbij vijanden konden spawnen in de achterwand van de troonzaal van de Bullet King
Probleem opgelost waarbij de stenen blik van de Gorgun sommige soorten wapens niet beïnvloedde
(Schakelaar) Een probleem opgelost waarbij een actief item uit het verleden van de Piloot ontbrak
(Schakelaar) Probleem opgelost waarbij de rechterstick de minimap niet correct inzoomde
(Schakelaar) Enkele fantoom Ammonomicon-items gerepareerd
(Schakelaar) Een probleem opgelost waarbij het Big Boy-item in een oneindig herbruikbare toestand kon blijven steken
(Schakelaar) Er is een probleem opgelost waarbij spelerstraalwapens dubbele stralen konden creëren wanneer ze werden beïnvloed door enkele statuseffecten
is een netwerksleutel die hetzelfde is als een wachtwoord(Schakelaar) Een crash opgelost die werd veroorzaakt door het gevoel van richting in de snelkoppelingsas
(Schakelaar) Een probleem opgelost waardoor het spel schokkerig werd nadat het uit een lange slaap was hervat
(Xbox / Windows Store) Een probleem opgelost waarbij de prestatie-inhaalcode niet correct werd uitgevoerd
(Xbox / Windows Store) Een zeldzaam probleem opgelost dat corruptie bij opslaan kon veroorzaken
Enkele andere opmerkingen
We hebben ook onze game-engine (Unity) en sound engine (Wwise) bijgewerkt om een aantal systemische bugs op te lossen die buiten onze controle liggen. Hoewel het upgraden van onze game-engine gepaard gaat met veel kleine tweaks en bugfixes, is een neveneffect dat onze engine DirectX 9 niet langer ondersteunt, wat betekent dat de oude '-force-d3d9' startoptie geen effect meer zal hebben. Merk op dat de problemen waardoor mensen deze optie in het verleden nodig hebben gehad Moeten nu worden opgelost; zoals altijd, als je problemen tegenkomt, laat het ons dan weten op reddit of stuur ons een e-mail op (e-mail beveiligd)
We hebben ook de opslag en het laden van activa aanzienlijk geherstructureerd; dit zou geen merkbare invloed op de gameplay moeten hebben, maar resulteert wel in kleinere patchgroottes en een aanzienlijk kleinere installatiegrootte (in Windows was dit een daling van ongeveer 1,25 GB naar 450 MB)
Patch 2.0.1
Verschillende crashproblemen opgelost
Enkele nieuwe synergieën gepolijst
Herbalanceerde audio en lost verschillende ontbrekende geluiden op
Tutorial toegevoegd voor (REDACTED)
Chaingunners kunnen hun nieuwe aanval niet meer gebruiken op nieuwe spelers
Een probleem opgelost waarbij kisten konden beginnen met spawnen in elke kamer op de eerste verdieping
Patch 2.0.2
Probleem opgelost met kippenren en de nieuwe geheime verdieping
Een mogelijke softlock opgelost die werd veroorzaakt door het niet openen van de deur van de DraGun
Een audioprobleem opgelost waardoor geweren geluid konden verliezen
Een audioprobleem opgelost waardoor de game alle geluid kon verliezen
Probleem opgelost waarbij het gebruik van Opslaan en afsluiten van de nieuwe geheime verdieping spelers opnieuw aan het begin van de run plaatste
Een probleem opgelost dat werd veroorzaakt door het vermoorden van een baas met het Combine Rifle
Probleem opgelost waarbij (REDACTED) per ongeluk in de inbreuk kon worden uitgezet
Er is een probleem opgelost waarbij de oefening interactie had met de nieuwe geheime verdieping
Een mogelijke softlock opgelost die werd veroorzaakt doordat de Gripmaster de speler in bepaalde kamers pakte
Een probleem opgelost met de schalingsschaal van Snowballet
Hotfix 1
Probleem opgelost waarbij het plaatsen van de Beholster in een kerker een opgehangen laadscherm kon veroorzaken