lets explore space my top 10 space games
Gepromoveerd via onze communityblogs!
( Dtoid community blogger StriderHoang deelt zijn lijst met favoriete ruimtegames aller tijden! Heb je een eigen Top 10-lijst die je graag op de voorpagina zou willen zien? Ga iets schrijven! - Mijnheer Andy Dixon )
De ruimte is iets dat me altijd heeft geïnteresseerd. Het is diep, mysterieus, onherbergzaam en mogelijk vol met geweldige buitenaardse wezens die al dan niet cool / vijandig / helemaal hot zijn. Ruimte is de facto de thuisbasis van ieders favoriete genre: science fiction. Thuisbasis van ruimteschepen, lasers en enorm verschillende sterrenstelsels. En de laatste tijd leek ik een klein repertoire te hebben opgebouwd van gerenommeerde ruimtegames, ook wel spellen met ruimte erin genoemd.
Zoals ik al eerder zei, is ruimte een van de pijlers van science fiction. Als je op de een of andere manier niet door de ruimte reist, ben je ofwel een hightech, geopolitiek futuristisch verhaal of je bent fantasie met een stel verdomde elfjes en orks. De ruimte is een gewichtloze omgeving waarin je alle verschillende bewegingsassen kunt verkennen: X, Y en Z. En met de mysterieuze aard van de ruimte komt de echte overvloed aan ideeën die de ruimte interessanter maken: gigantische ruimtestructuren, gekke buitenaardse wezens monsters, hete buitenaardse babes, zwarte gaten, superzonnen, gasvormige nevels, asteroïde velden, ruimtevaartuigen, de fenomenen van de zwaartekracht en nog veel meer.
Laten we dus even de tijd nemen om te fungeren als (ruimte) wetenschappers en notities vergelijken over enkele van onze favoriete op ruimte gebaseerde spellen. We hebben het hier echter over ruimte, niet over sci-fi. Dat betekent dat ik alles uitsluit dat geen bijzonder sterke banden heeft met de leegte van de ruimte zelf. Een spel telt niet als het zich gewoon afspeelt op een buitenaardse planeet of op verschillende buitenaardse planeten met ruimtevaart die slechts neerkomt op een kaart en snel reizen. Nee meneer, dit zijn echte ruimtegames, die plaatsvinden in het koude vacuüm zelf, waar niemand u kan horen schreeuwen en dat betekent dat de explosie van de Death Star onmogelijk te horen zou zijn.
1. FTL: sneller dan licht
Bekend als een ruimtekapiteinsimulator of gewoon Star Trek met meer doden, FTL plaatst je in de vleugels van een ruimteschip dat door de melkweg reist met informatie die van vitaal belang is voor de Federatie tegen de rebellie. FTL heeft verschillende eigenaardigheden die je ondergedompeld houden in zijn ongelooflijk meedogenloze wereld, zoals branden aan boord zijn zowel een hete zaak als het afvoeren van de zuurstof uit een kamer. Het spreekt ook voor zich dat als vuur zuurstof nodig heeft, het ventileren van de kamers naar de ruimte het vuur snel zal doven en iedereen die pech heeft om in een drukloze, zuurstofloze ruimte te blijven staan. Terwijl je sloopschip ontsnapt uit een achtervolgende rebellievloot, zie je alle klassieke ruimte-instellingen: door pest geteisterde mijnkolonies, flare happy suns, nullen met zichtbaar zicht, verlaten ruimtestations, onderzoeksstations in brand en natuurlijk piraten. Hoe maak je verkenning en gevechten in de ruimte beter? Je voegt piraten toe; ruimtepiraten.
2. Kerbal Space-programma
KSP is een spel dat volledig is gecodeerd voor een consistente set fysica die alle beproevingen en beproevingen weergeeft waarmee astronautische organisaties zoals NASA dagelijks te maken hebben. Blijkt dat het verzenden van een raket vol brandbare raketbrandstof niet zo eenvoudig is als hem alleen maar naar de lucht richten en aanzetten. KSP heeft u geleerd hoe echte ruimtevaart werkt met concepten zoals enscenering van asperges, gebogen ontsnapping uit de baan en het berekenen van brandwonden om uw traject te wijzigen. Dit zijn allemaal concepten waar echte raketwetenschappers mee omgaan om echte astronauten de ruimte in te krijgen en met het Kerbals of Kerbal Space Program, jij ook! Van zoiets eenvoudigs als het bereiken van een stabiele baan tot het landen op Mars, KSP is eigenlijk NASA de game waarbij je de volledige controle hebt, terwijl de stoïcijnse Kerbals gewoon blijven staan en er belangrijk uitzien.
Het voorbehoud is natuurlijk dat 95% van de gamers ook geen raketwetenschappers zijn. Vergis je niet, echte raketwetenschappers spelen en ontwikkelen zelfs mods voor KSP ! Maar verwacht veel aardse explosies voordat je zelfs een werkelijke baan maakt die niet achteruitgaat. Maar wanneer je die nors banden van de Aarde wegglijdt, is het gevoel van het bereiken van de enorme leegte van de ruimte inderdaad een bevredigend gevoel.
3. Ruimtebasis DF-9
Spacebase DF-9 is een game voor vroege toegang van Double Fine die niet veel buzz heeft gekregen. Het is aan jou om een trio van astronauten te besturen die ergens in de verte worden vervoerd om een ruimtestation te starten dat het leven van vele extra kosmonauten zal ondersteunen die onvermijdelijk zullen binnenschepen. Je eerste astronauten komen aan in hyperslaap, bewaard met het absolute minimum van levensondersteuning met slechts 8 minuten zuurstof om ofwel een prille ruimtestation te bouwen met zuurstofrecyclers of een tinnen doodskist. Maar als je eenmaal iets gastvrijs in gebruik hebt genomen, houden de problemen daar niet op. Ruimtereizigers zullen struikelen over je basis en hoewel je ze meestal kunt ontkennen als je denkt dat je levensondersteuning niet is voorbereid op meer lichamen, zullen sommigen hun weg vervolgen, zelfs als dit betekent dat je zuurstofniveaus in het rood worden gedompeld. Je zult te maken krijgen met meteooraanvallen, rovers, parasieten en vervallen ruimtebases gevuld met nuttige zaken of vijandige ruimtekrankzinnigheden. En je zult natuurlijk ook te maken krijgen met je eigen merk ruimtewaan, tenzij je oplettend bent en ruimtebedden, tv-monitoren, onderzoekslaboratoria en pubs bouwt om het moreel hoog te houden, anders laat je de geest van je technicus er in rondlopen van verveling terwijl hij routineonderhoud uitvoert op uw zuurstofrecyclers. Het is waarschijnlijk een lopend thema dat in een piepkleine ruimte vuurt, omringd door een onherbergzame leegte, iets verschrikkelijks.
4. Massa-effect 2
Massa-effect 2 voldoet aan mijn criteria voor wat ik zoek in een ruimtespel dat zich afspeelt in de ruimte. Hoewel je inderdaad veel tijd doorbrengt op buitenaardse planeten, breng je ook een buitensporige hoeveelheid tijd door in Normandië, je kenmerkende ruimteschip. Terwijl je de uren weg kunt praten door met je bemanning te praten terwijl de Normandië met sublieme snelheid reist, zijn er ook verschillende belangrijke verhaalmissies die plaatsvinden in het vacuüm van de ruimte, evenals een paar zijmissies. Hoewel de kern van het spel niet veel verandert in de ruimte, krijg je ongelooflijke instellingen en vergezichten te zien als je er doorheen reist. De belangrijkste verandering is waarschijnlijk hoe jij en je teamgenoten eruit zien in hun zuurstofreproductie. De N7-helm bedekt het hele gezicht van Sheperd en houdt zijn pak onder druk omdat mensen de neiging hebben om op te scheuren en in vacuüm te sterven, maar er is een breed scala aan verschillende opties onder je buitenaardse bondgenoten. De helm van Grunt is een wild gezicht in Beholder-stijl, terwijl Garrus standaard Turian soldaathelmen draagt. En dan is er Tali. Er kan enige discussie zijn over de vraag of jij en je team wel of niet in echte stofzuigers reizen, vooral omdat sommige personages eenvoudige plastic rebreathers over hun mond dragen, maar je nog steeds een gebied betreedt waar jij en je bondgenoten duidelijk wat externe hulp nodig hebben om te overleven . Wie zegt dat Salariërs geen stofzuigers kunnen weerstaan? Maar ik ben er zeker van dat een mens als Miranda zo menselijk is als ze krijgen.
Met de Collector-hinderlaag betreedt u een Collector-schip zonder duidelijke tekenen van een luchtsluis of afdichting. Het grootste hoogtepunt is wanneer je squadron de hoofdkamer binnenkomt vol met miljoenen compartimenten voor ontvoerde slachtoffers. Het verlaten lichaam van de reaper zweeft ook mee in de bovenste atmosferen van een mislukte ster, langs de grens tussen dunne atmosfeer en echte ruimte. Toch hebben organische wezens duidelijk tenminste zuurstof nodig. En dan is er het merkwaardige geval van het Geth ketterse station, dat een puur functionele structuur is zonder esthetisch ontwerp, aangezien de Geth meer digitale levensvormen zijn dan fysiek. Omdat de Geth anorganische levensvormen zijn, hebben ze geen trivialiteiten nodig zoals zuurstof, ramen, warmte of licht. Die slimme Geth!
5. Super Mario Galaxy
Het is duidelijk dat als er uitzonderingen worden gemaakt Mass Effect's ruimte niveaus, er moet iets over gezegd worden Super Mario Galaxy . Hij draagt niet eens een verdomd ruimtepak, laat staan een rebreather. Ik maak een grapje, want we hebben het over de cartoonachtige wereld van Mario, melkweg neemt het idee om Mario in de ruimte te plaatsen en neemt het tot logische uitersten. Het klassieke niveauontwerp van Mario wordt planetaire lichamen waaraan Mario gebonden is door de fysica van de zwaartekracht. Tenzij er een ziel is die de zwaartekrachtkern verplettert die de planeet bij elkaar houdt, kun je er doorheen vallen en de vaart naar de andere kant van deze kleine planetoïden rijden. Rare ruimtestructuren die het ontwerp van Mario vormen, bestaan in een verspreide formatie, wachtend op Mario om zich onzorgvuldig te werpen via hoge snelheidslanceerders in de vorm van sterren. Ooit geprobeerd te zwemmen in een waterplaneet zonder duidelijke korst die hem bij elkaar houdt? Het is niet logisch dat het water gewoon bestaat als een kom in het midden van de ruimte waar je uit kunt vallen, maar verdomd als het er niet cool uitziet.
En ja, laten we vermelden dat subtiele vreugde van sprinten en langspringen complete ronden rond de kleinste planetoïden. Hoewel ik er vrij zeker van ben dat een atmosfeer zich onmogelijk op zulke kleine rotsen kan handhaven, hebben we al bevestigd dat het niemand iets kan schelen omdat Mario doet wat hij wil, inclusief een astronaut zijn zonder een pak van een miljard dollar.
hoe u een .bin-bestand opent in Windows 10
6. Kolonieoorlogen
Deze kleine sukkel uit de Playstation is zonder meer een van de meest vergeetbare Playstation-titels ooit. Maar voor iedereen die het heeft gespeeld, heb je een geweldig ruimtegevechtsgame. Het geheel van Colony Wars vond plaats in diepe ruimte in een oorlog tussen de waarschijnlijk goede Liga tegen het waarschijnlijk kwaadaardige rijk. Waarschijnlijk mijn favoriete ding over Colony Wars was het gevoel van schaal tussen jou in een jachtvliegtuig tegen de verscheidenheid aan fregatten, dreadnoughts en ruimtestations. Er was ook een verscheidenheid aan verschillende wapens voor verschillende missies en scenario's. Het was een van die spellen waarbij je van wapen moest wisselen tussen het uitschakelen van een schild en het aanvallen van een schildloos doelwit en er was natuurlijk een overvloed aan krachtige secundaire verordeningen om te vuren. Nog steeds, Colony Wars is het vergeten relikwie dat de ruimste van alle ruimtegames is. Eén missie plaatste je direct naast een wormgat / zwart gat! Het deed niets, maar het was een indrukwekkend visueel effect terwijl je vijandelijke jagers neerschoot die naar binnen stormden.
7. Zonne-energie 2
Bij alle spellen op deze lijst speel je als een soort persoon of een geïmpliceerde persoon die de leiding heeft over een groep mensen. zonne- is anders in het opdragen van je van de kleinste meteoriet naar een planeet, naar een ster, naar het hoogtepunt van ruimte-heid, een zwart gat. Als Colony Wars maakte je een man die door de ruimte vloog, zonne- haalt de middelste man eruit en maakt je een hemellichaam dat door de ruimte vliegt zonder enige zorgen in de wereld. Behalve catastrofale planetaire invloeden, maar wat maakt dat uit? Je kunt echter andere hemellichamen in je baan grijpen en het koesteren in een levensondersteunende rots die plaats maakt voor een ruimtereis van laserspuwende schokken, beginnend met het fotograferen van lasers vanaf hun oppervlak tot het in bedrijf stellen van korteafstandsvaartuigen. Wandel door het universum als een door de zon gedragen raider en planeten van andere sterrenstelsels om aan je onwaarschijnlijke verzameling satellieten toe te voegen. Laat ze vrij rond je cirkelen zoals interplanetaire vlegels of absorbeer ze om je zonne-evolutie voort te zetten (ja, absorbeer ze, in Galactus-stijl). En zodra je een zwart gat wordt en genoeg materie consumeert, maak je de oerknal opnieuw aan. En wat is er eigenlijk nog meer in het leven dan de oerknal worden?
8. VVVVVV
VVVVVV is het verhaal van een ruimtekapitein, een vreemde open ruimte en zijn ruimteteam die verdwaalt. En het is aan jou en je aangeboren controle over de zwaartekracht om de verschillende manieren te verkennen waarop je vaak kunt sterven in dit onherbergzame gebied. Ik heb het gevoel dat dit in feite gebeurt in een ademende omgeving en toch is ademen het minste van je zorgen. Er zijn zoveel pieken hier dat rare rockmensen hier eerder hebben gewoond, omdat deze plek meer dan leefbaar is, tenzij je huid taaier is dan enig vlees. Maar onze eeuwig glimlachende ruimtekapitein komt er nooit achter. Zelfs na zijn 200ste impalement fronst hij slechts een paar korte seconden voordat hij in de wereld springt zonder zo veel als een greintje van zijn moed te verliezen. Het doet er niet toe welke rare symboliek, vijanden, fysische scheeftrekkende effecten of scrollende schermen gebeuren, de kleine man rent dapper door de ruimte en hapert nooit.
Dat is een ruimtekapitein.
9. Rogue Squadron 2: Rogue Leader
Leuk vinden Massa-effect 2 , hoewel je denkt dat het IP je constant naar de ruimte zou brengen, is het aantal dagen dat je daadwerkelijk in de ruimte bent discutabel. Leuk vinden ME2 belangrijke missies vinden echter plaats in de ruimte, waardoor de titel een voorsprong krijgt. Moet ik meer zeggen dan de beroemde loopgraven van Death Star? Compleet met oppervlakte schermutseling. Hoe zit het met je dat vast te houden en me de Battle of Endor daar bovenop te stapelen. De Battle of Endor is misschien wel een van de coolste ruimtegevechten in alle media, laat staan Rogue Squadron 2 . Volledige asvrijheid, schiet op Star Destroyers vrij in elke richting, met tientallen TIE-jagers op je af rennen. Voor die tijd was het een van de coolste, rauwste schermutselingen die je kon spelen. Terwijl Rogue Squadron begon het allemaal en Rogue Squadron 3 is misschien wel de slechtste van het trio, de tweede inzending in de serie gaf ons gemakkelijk enkele van de beste setstukken, missies en instellingen die je zou kunnen vragen in een ruimtevluchtspel. En als ik me herinner hoe het er toen uitzag, herinner ik me duidelijk hoe goed die Death Star-verdedigingstorens eruit zagen, zelfs met het SD-televisiescherm uit het Gamecube-tijdperk. Deze beelden van de ruimte met iconische Star Wars-momenten zijn enkele van mijn favorieten.
10. Dode ruimte
Dit heeft een plaats als de enige game op deze lijst die ik niet uitgebreid heb gespeeld, maar ter verdediging geef ik niet de voorkeur aan de verschrikkingen van het horrorgenre en Lege ruimte was een kenmerk van horrorontwerp. Voordat het allemaal actief werd, was het er gewoon Lege ruimte , een spel met een stille hoofdrolspeler en de op de loer liggende, slungelige wangedrochten die niet zullen aarzelen om je op de meest gruwelijke manieren volledig te ontruimen. En Dead Space's claim to fame waren de nul G-segmenten, die zich zowel binnen de VS Ishimura als buiten in de geluidloze leegte van de ruimte afspelen. Het bracht zelfs de geluidloosheid naar beneden, wat de angstaanjagende spanning alleen maar versterkte toen het enige dat je kon horen je eigen hartslag was en je eigen geschreeuw weergalmde in je helm. Als er iets op deze lijst staat om je ergens van te overtuigen, dan is het wel dat ruimte een koude, beangstigende plek is, gespannen van onzekerheid. Maar zoals andere games zoals Kerbal Space Program , we moeten vooruitgang boeken in naam van kennis, zelfs als het ons duidelijk ontbreekt aan de kennis die nodig is om ruimtevaart een slimme keuze te maken.
hoe je een functie aanroept in de hoofdpython
Ruimte!