review elex
ELEX Gon 'Give It To Ya
Denk aan kandidaten voor het platonische ideaal van wat je een 'B-game' of een 'Cult-game' zou kunnen noemen, of een aantal popculturele termen die we hebben voor een geloofwaardig werk waarvan gebreken en zwakheden de kansen op breder succes ondermijnen , en je zult waarschijnlijk een Piranha Bytes-titel ergens op de shortlist vinden.
Ironisch genoeg vergt het eigenlijk bredere erkenning voor cultstatus om zich echt verdiend te voelen, en ondanks bijna twee decennia van pogingen, blijft Piranha Bytes in de lange schaduw staan van zijn meer populaire concurrenten.
Dat brengt ons bij de grote vraag: al dan niet ELEX , hun nieuwste werk, kan hen die erkenning brengen.
ELEX (PC, Xbox One, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Piranha Bytes
Uitgever: THQ Nordic
Uitgebracht: 16 oktober 2017
Adviesprijs: $ 59,99
Het goede nieuws is dat na jaren van zwoegen, ELEX brengt Piranha Bytes eigenlijk dichter dan ooit bij die verre vlakte. In feite, vanuit het spel zelf, voelt het alsof hun ambities alleen sinds de dagen van zijn gegroeid gotisch en Risen . Terwijl die twee series (enigszins oneerlijk) kunnen worden afgedaan als 'big-in-Europa' knock-offs van de Elder Scrolls (ondanks gotisch antidateren Morrowind tegen enkele maanden), ELEX slaagt erin om zichzelf een conceptuele ruimte te geven uit die krachtigste nerdvoorkeuren: de Mashup.
ELEX begint op de planeet Magalan (of 'Maah-guh-laaaan,' langs de intro-film), waar de menselijke beschaving een harde reset heeft gekregen door een ontmoeting met een gigantische komeet. Na de ramp komt de titulaire Elex, een mysterieuze substantie die alles verandert. Dit Unobtanium-achtige materiaal is zo krachtig dat het erin slaagt om niet minder dan drie populaire genre-tropen samen te voegen in een enkele, semi-coherente setting, door Magalan te verdelen over vier verschillende facties, elk met verschillende benaderingen voor het gebruik van de almachtige bron.
sas programmeren interviewvragen en antwoorden
Je hebt de Berserkers van Edan, een stelletje druïde Viking-types die eruit zien alsof ze vanuit een aantal Nord-conceptkunst zijn binnengevaren. Ze zijn vol Luddite gegaan en verwerpen de 'Oude Wereld' door in harmonie met de natuur te leven en de aanwezigheid van Elex te verafschuwen. Hun mensen worden zelfs gek en denken slecht aan je als je je menu of inventarisscherm in het openbaar opent, omdat ze dergelijke technologische duivels niet tolereren.
Aan de andere kant, de Clerics of Ignadon leven voor tech, en wonen in vulkanische forten zoals off-brand Sith Lords, omringd door drones en mech-pakken. Elex stuurt hun spullen aan, variërend van krachtpantser tot plasmakanonnen.
De Outlaws, van hun kant, houden niet veel rekening met de regels die anderen naleven, en bevolken de woestijn, zich verkleedend Mad Max extra's en vechten om restjes terwijl je Elex huffend om high te worden.
Ten slotte zijn de Albs zo goed op Elex ingegaan dat ze er volledig verzadigd van zijn en het gebruiken om grote macht te verwerven ten koste van het worden van een beschaving van psychopaten. Ze spelen de belangrijkste tegenstanders van het spel, en in het begin ben je een van hen.
Niet lang, hoewel, zoals in ware 'laten we beginnen met een open-wereld RPG'-mode, je wordt neergeschoten, voor dood achtergelaten en uit je stupor minus al je coole dingen en talenten wordt gewekt in een tutorial-vriendelijk gedeelte van de wereld.
Op de ware manier van Piranha Bytes-spellen, ELEX maakt meestal geen goede eerste indruk. Een slechte keuze van het startgebied en het gebrek aan glans in de eerste gesprekken laten het spel er niet alleen uitzien als een ook Skyrim maar een luxe versie van gotisch zelf. Personages staan gewoon stil, dreunen voort en af en toe schouderophalend alsof dit de eerste was Massa-effect . In combinatie met schrijven op hout en een vroege genegenheid voor speurtochten, zou ik het spel serieus hebben laten vallen als ik niet was belast met het beoordelen en dus verplicht was om de eerste paar uren te verdragen.
Daarbuiten echter ELEX opent en pronkt met de sjofele, ruwgerande charme die zoveel spelers in de ban had gemaakt die de rest konden verdragen. ELEX 's instelling is gemakkelijk de meest interessante die Piranha Bytes tot nu toe heeft bedacht, en profiteert van de inherente dissonantie tussen zijn botsende esthetiek en motieven om een wereld op te zetten die meer is dan alleen zijn mooie, gevarieerde omgeving.
Terwijl spelers over de hele wereld trompelen, zullen ze de diepte van de setting ontdekken, en nog beter, zien hun acties, beslissingen en contexten zich uitstrekken tot een gelaagd web van causaliteit en relaties. Ondanks hoe generiek alles er op het eerste gezicht uitziet, wilde ik zeker meer en meer weten naarmate de tijd verstreek. ELEX laat spelers snel vrij om te gaan waar ze willen, alleen beperkt door hun wil, hun uitrusting en de oplaadlimieten van een anders zeer handige jetpack. De (enigszins underwhelming) hoofdzoektocht is zorgvuldig op maat gemaakt zodat spelers kunnen verdwalen en gewoon hun ding kunnen doen zonder het gevoel te hebben dat ze een kritisch aspect van het verhaal negeren. Het is ver verwijderd van de onsamenhangendheid die ik zag toen ik probeerde te spelen Fallout 4 of Skyrim , en het is leuk om te zien dat ten minste één grootschalige RPG nauw aansluit bij old-school 'alles doen, iedereen doden' idealen van spelersvrijheid.
Die vrijheid brengt echter kosten met zich mee. Net zoals het spel minder bezig is met 'speler-vriendelijk' zoektochtontwerp, is het ook minder bezig met het garanderen van een soepele ervaring. Een gebrek aan niveau-schaal zorgt ervoor dat spelers kunnen wandelen in gebieden waar ze echt niet op zijn voorbereid tijdens het verkennen of zelfs gewoon het volgen van quest-markeringen. Sommigen zien dit als een welkom gebrek aan hand-vasthouden, maar anderen kunnen worden uitgeschakeld door de plotselinge en onverwachte pieken in dreiging.
ELEX Het gevecht is gemakkelijk het zwakste deel van het spel, wat niet geweldig is voor een spel dat een actie-RPG lijkt te zijn. Met uithoudingsvermogen en een beetje Souls -achtig controleschema, ELEX is behoorlijk zwaar, zelfs op eenvoudige instellingen. Helaas komt de taaiheid niet voort uit hetzelfde, Souls -achtig (of Monster Jager -achtige) nadruk op het intiem leren van de animaties of combo's van een bepaald wapen, maar eerder dat de vertragingen en opwindingen die in melee-animaties zijn ingebouwd zo lang of onhandig zijn dat het plegen van een aanval voelt alsof je over een steile heuvel volledig naar beneden rent.
vragen en antwoorden voor desktopondersteuningsinterviews voor niveau L1
Men kan er in de loop van de tijd tenminste aan wennen, hoewel voor mij ELEX Het gevecht is nooit echt geslaagd uit een gevoel dat alleen te verdragen was. Geregeld en op wapens gebaseerd vechten behoudt het gevoel van een low-budget third-person shooter, en lijdt aan de meeste wapens door het vroege en mid-game gevoel jammerlijk te weinig te hebben dankzij het feit dat ze willekeurig moeten worden 'gebalanceerd' tegen meleewapens. Dit heeft zelfs een domino-effect voor het verhaal, omdat een factie sterk afhankelijk is van waardeloze wapens en afstemming op hen wordt inherent minder interessant wanneer hun apparatuur zoveel slechter is dan de concurrerende merken '.
Minder gemakkelijk om aan te wennen zijn de technische en prestatieproblemen van de game. Toen ik op een PS4-basismodel speelde, merkte ik talloze framerate haperingen (vaak op plaatsen die niet bijzonder druk leken) en vallen, evenals grote drops tijdens sommige tussenfilmpjes in de motor. De interface en tekst blijven ook geoptimaliseerd voor pc, waardoor console-spelers gedwongen worden om dicht bij hun tv's te gaan om statistieken of artikelbeschrijvingen te lezen, en om te gaan met een vrij saai, voornamelijk op tekst gebaseerd menusysteem om inventaris en apparatuur te beheren. De AI bevindt zich ook aan de minder optimale kant van dopey, waarbij zowel vijanden als metgezellen vaak verstrikt raken in een landschap of stilstaan terwijl ze moeten vechten.
Al met al blijft de game echter een indrukwekkende, zij het gebrekkige inspanning. Met een interessante instelling en enkele opvallende ontwerpkeuzes, ELEX gaat verder dan elk ander Piranha Bytes-spel en maakt zich sterk voor het vasthouden ervan bij het nastreven van een bepaald old-school ideaal van RPG-gaming, zelfs als het kost wat polijsten en presenteren.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)