expect guest characters
Laten we gewoon Ganzen Howard in alles stoppen
De Japanse Famitsu hield een interview met de producenten van Soulcalibur 6 deze week, door hen een aantal vragen te stellen over de onlangs aangekondigde jager en wat fans kunnen verwachten te zien wanneer deze in 2018 toeslaat.
Na vertaling, met dank aan Ryokutya2089 en Esuteru Blog, werd veel spannende informatie verzameld van het team van Hiroshi Okubo, Yoshiyuki Takahashi en Michinori Ozawa.
Ontwikkeling Soulcalibur 6 ligt momenteel op ongeveer 70%. Het sleutelwoord voor de nieuwe game is 'Reboot', wat tot uiting komt in de verhaalmodus van de game. SCVI zal enkele geheel nieuwe en klassieke personages bevatten, hoewel fans moeten 'uitkijken' naar de aankondiging van gastpersonages, zoals te zien in Soulcaliburs Verleden.
Vanuit technisch oogpunt zal het spel zijn 8-weg beweging behouden, evenals zijn horizontale en verticale aanvalstechnieken. Kritische Edge-aanvallen zullen terugkeren, nu met activering met één knop, omdat de nadruk ligt op eenvoud bij het uitvoeren van visueel indrukwekkende bewegingen met het wapen van je gekozen personage.
Met Soul Charge kunnen spelers meterbranden om bepaalde aanvalseigenschappen te verbeteren. Dodelijke Hit-bewegingen veroorzaken een enorme terugslag op je tegenstander en veroorzaken visuele schade aan hun pantser. Hoewel er geen details zijn, is de modus voor het maken van tekens ingesteld om terug te keren. De game heeft ook verbeterde trainings- en zelfstudiemodi.
Gezien die laatste opmerkingen, evenals de nadruk op eenvoudigere bediening en de opnieuw opgestarte verhaallijn, lijkt Namco echt de Soulcalibur community, met zoveel nieuwe spelers als terugkerende veteranen. Het is duidelijk dat de ontwikkelaars voluit gaan met deze release, in de hoop dat het niet alleen een geweldige titel op zich zal zijn, maar ook het begin van een nieuwe generatie voor de franchise.
Interviewdetails Soulcalibur VI (Vermijden van de plas)
hoe u een reeks objecten in java maakt