forget characters what stages do you want see smash bros
Waar wil je vechten?
Wanneer een nieuwe Super Smash Bros. wordt erop gewezen, gamers en de gamemedia krijgen een razernij over welke personages in de volgende game moeten worden opgenomen. We hebben daar allemaal een mening over en wie willen we graag zien. Van mijn kant zijn Bandana Waddle-Dee en Twintelle mijn twee topkeuzes, en hoewel ik er zeker een van ben ARMS haalt het binnen, ik betwijfel of zij het zal zijn. Maar zelfs als die twee het halen, zie ik ze niet de plaats innemen van Peach en Toon Link / Young Link. Sindsdien zijn ze mijn favoriete personages melee , en terwijl Pit en Duck Hunt Dog zich hebben aangesloten bij de personages waarmee ik routinematig speel, zou ik verrast zijn als er nieuwe personages in de komende intrappen spel zal butt-busting Peach onttronen.
Nieuwe personages zijn geweldig, maar na de uitputtende selectie van de laatste game, ben ik meer geïnteresseerd in een even belangrijk aspect van de serie: de fasen. intrappen stages zijn zonder meer de meest creatieve vechtarena's in het hele genre en de Wii U / 3DS-iteraties van de serie gingen helemaal uit met meer dan 50 nieuwe stages tussen de twee games. En er waren enkele diepe sneden in die collectie, van Magicant tot PAC-LAND. Voor de volgende intrappen , Ik hoop dat een van mijn favoriete series van Nintendo meer liefde krijgt met een Zonde en straf stadium.
Ontwikkeld door Treasure, Zonde en straf is een railshooter die in Japan debuteerde op de Nintendo 64. Hij bereikte de VS pas toen hij in 2007 de Wii Virtual Console bereikte. Twee jaar later werden we getrakteerd op de beste game die was gekocht met de minste hoeveelheid mensen met Zonde & straf steropvolger . Was het lelijk? Natuurlijk, maar met de Wiimote-aanwijzerbesturing was het ook een verdomde knaller. De serie heeft enige representatie gehad in intrappen met Saki als een trofee, maar dat is het dan. Ik krijg dat de serie niet zo populair is als de meeste andere Nintendo-franchises, maar met de verwerkingskracht van de Switch is dit nu het perfecte moment om spelers een podium te geven geïnspireerd door de serie.
Ik denk aan een van die statische fasen met de actie-achtergronden, zoals Lylat Cruise uit ruzie . De platforms veranderen niet zo veel, maar de achtergrond is een voortdurend bewegend schouwspel van ruimtegevechten. Zonde en straf is rijp om dezelfde formule te volgen. Je kunt elk niveau uit beide spellen halen en ze zouden de perfecte achtergrond vormen voor een dergelijke fase. Terwijl de jagers op de voorgrond vechten, schieten Saki en Airan - of Isa en Kachi, afhankelijk van het spel waaruit ze trekken - op de achtergrond en snijden ze op vijanden. Het is misschien super druk, maar het zou absoluut geweldig zijn om naar te kijken en er gewoon in te verdwalen. Plus, wie weet kan de opname hier Nintendo overtuigen om Treasure wat geld te geven voor een Zonde en straf 3 .
Occams elektrische tandenborstel
De evolutie van de Smash Bros. franchise heeft geleid tot veel adembenemende momenten. Ik herinner me dat ik speelde Metal Gear level en nadenken in wat voor wereld ik leefde. Het is het soort spel waarbij de levels bijna net zo gevierd en gefaxt worden als het roster. Met een nieuwe intrappen in de pijplijn dwaalt de geest wat mogelijk zou kunnen zijn. Met de kwestie van niveaus, neig ik ertoe een beetje ver buiten het rijk van Nintendo te gaan. Terwijl ik zoiets als een leuk zou vinden River City Ransom (8-bit pixels en alle) podium, ik ben soort van ingebed in wat ze deden met Metal Gear . In die geest heb ik geconcludeerd dat het niveau dat ik het meest zou willen zien in het nieuwe intrappen is het landhuis uit Resident Evil .
Het landhuis is een van de meest iconische omgevingen in survival horror. Zelfs terwijl ik dit typ, kan ik in mijn gedachten door de gangen dwalen. Stel je die hoofdzaal dus als een niveau voor. Die trap aan de voorkant en het tweede verhaal dat als platforms fungeert. Met niveauverschuivingen naar de eetkamer of de tuin en de gedoemde bewoners lopen rond en gedragen zich evenzeer als oogsnoepjes. Dan kan de vloer instorten en iedereen in het lab laten vallen waar je de Tyrant in al zijn glorie tegenkomt en Jill probeert te spiesen. Het niveau zou bijna net zo filmisch zijn als functioneel.
software om video van elke website te downloaden
Ik weet zeker dat er meer redelijke keuzes zijn, behalve een verrassingsaankondiging van Jill of Chris die in de game verschijnt. Maar voor mij is dit wat ik wil zien. Het is gewoon aannemelijk genoeg om te gebeuren en gewoon fantastisch genoeg om een droom te blijven. Maar hey, het is leuk om je voor te stellen wat er zou kunnen zijn en ik ben opgewonden om te zien wat er gaat gebeuren.
Jonathan Holmes
Vroeger werden games altijd genoemd naar plaatsen. De toren van Druga. Milon's Secret Castle. Maniac Mansion. Castlevania, Dragon's Lair . Deze fictieve locaties waren de echte headliners van hun respectieve games en sterren op zichzelf.
Dan met Stille Heuvel , het genre 'een spel vernoemen naar een spookachtige of rare plek' leek te piekeren en uit te sputteren. Natuurlijk hebben we sindsdien een aantal heroplevingen van het concept gezien ( Thimbleweed Park en Stardew Valley denk ik meteen aan), maar voor het grootste deel worden reguliere games niet meer genoemd naar plaatsen tenzij de naam van die plaats een dubbele betekenis heeft. Animal Crossing is zowel een zelfstandig naamwoord als een werkwoord, afhankelijk van hoe je het bekijkt. Hetzelfde, Bowser's Inside Story is technisch vernoemd naar zowel een omgeving als een speelbaar personage.
Het is ook een vrij goed concept op zich, en het is een schande dat de game nog geen podium heeft gekregen intrappen . Het is zeker een iconische genoeg locatie, met veel potentieel voor nieuwigheidsgevaren en leuke evenementen. Vuurrivieren, grote ponsen slecht gevormde uvulas, onverteerde Super Mushrooms liggend in plassen maagzuur, blokken ontlasting die je pad blokkeren, of misschien zelfs een korte uitstapje naar een baarmoederniveau (omdat we nog steeds niet zeker weten of Bowser is een eierlaag in Godzilla-stijl of niet). De lijst met potentiële biologische activiteiten die kunnen verdubbelen als slagveldfestiviteiten gaat maar door en door.
Ik weet dat sommigen van jullie daar waarschijnlijk huilend zouden huilen bij het idee dat Bowser in de ingewanden van een gigantische Bowser vecht, want man, hoe kan Bowser in zijn eigen kont zijn en tegelijkertijd de kont zijn, toch? Nou kinderen, ik beweer niet dat ik alle antwoorden heb, maar dit is een serie waarmee recent acht Fox McCloud (s) tegen elkaar konden vechten geen probleem. In intrappen , alles is mogelijk.
Rijke meester
De Smash Bros.-franchise heeft zich gewaagd aan tal van locaties van Nintendo-eigendommen en games van games van derden, zoals Midgar en Shadow Moses. Dat gezegd hebbende, zolang ik kan dromen in een wereld van locaties van derden, wil ik heel graag een Schop Knight stadium.
Niets geks, alleen de openingsstad vol Schop Knight's levendige dorpelingen terwijl good old Strike the Earth speelt. Ook - als dit niet duidelijk was - toevoegen Schop Knight terwijl we toch bezig zijn.
Josh Tolentino
Gezien dat Donkere zielen is nu een spel dat hetzelfde platform deelt als Super Smash Brothers (met amiibo-ondersteuning, niet minder!), is het passend dat ik ervoor kies om een leuke toevoeging zoals Firelink Shrine aan de kaartrotatie te vragen. Ik heb geen idee hoe dat zou passen in de manier waarop het spel speelt, aangezien ik het nog nooit heb gespeeld Smash Bros mezelf, maar het zou leuk zijn om aan te denken.
Peter Glagowski
New Donk City. 'Genoeg gezegd.
*****
wie is de beste e-mailprovider
Dit zijn plaatsen die we in 2018 willen breken. In welke nieuwe fasen wil je kijken? intrappen Schakelaar?