review injustice 2
Crisis op oneindige banken
Toen ik het origineel speelde Onrecht: goden onder ons , Ik dacht niet dat een superheld-vechtspel veel beter zou kunnen worden: een fatsoenlijk verhaal voor één speler, een paar leuke zijafleidingen en de mogelijkheid om die zelfvoldane kleine lul Nightwing eerst door een betonnen muur te sturen.
Ik had het mis. Het is manier meer bevredigend om Damian Wayne eerst door een betonnen muur te sturen. Bij voorkeur in het midden van de dag verkeer, of een pis gevuld riool bewoond door een woedende krokodil man.
Onrecht 2 heeft veel van mijn vreemd specifieke dromen vervuld.
Onrecht 2 (PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: NetherRealm Studios
Uitgever: Warner Bros. Interactive Entertainment
Uitgebracht: 16 mei 2017
Adviesprijs: $ 59,99
niets - Vechtspellen zijn het best ervaren schouder aan schouder met een andere speler. Wanneer je naast je hebt om afwisselend te martelen en te lachen. Als er trots is om te verliezen, ribben tot elleboog en goedkope schoten om te ontcijferen. In die geest bundelen zowel ik als de getalenteerde Nick Valdez (die vorige week zijn eerste mening over de game gaf) onze aanzienlijke expertise in vechtgames in deze review om onze gecombineerde inzichten over Onrecht 2 .
Het eerste wat ik wil bespreken, is hoe de Joker eruit ziet als een narcis die te hard probeert op te gaan in een Juggalo-bijeenkomst. Gedachten?
Nick - Haha, ik vond het eigenlijk niet erg! Natuurlijk lijkt hij op Jared Leto's Zelfmoordploeg incarnatie, maar met nog 30 seconden voor Mars, lijkt hij alleen op een edgelord totdat je een coole hoed hebt ontgrendeld.
niets - Het allereerste stuk uitrusting dat ik voor de Joker kreeg, was een hoge hoed met een uitstrijkje felrode en groene clownmake-up. Ik ging meteen naar de trainingsmodus en bracht 20 minuten door hem direct in het gezicht te slaan met de vreemde boomarmbeweging van Swamp Thing totdat mijn handen pijnlijk werden.
Dat is nu canon. Dat is hoe de Joker sterft. Sorry Batman-fans.
Ik denk dat ik probeer te zeggen dat het versnellingssysteem een stuk koeler is dan ik dacht dat het zou zijn.
Nick - Helemaal mee eens. Het zijn de beelden die het helpen verkopen. Het feit dat elk uitrustingsstuk er anders uitziet (ik moet nog overeenkomende karakters zien) voegt een stimulans toe om te blijven slijpen. Vooral wanneer sommige stukken een grote verandering aanbrengen. Elke Green Lantern shader bijvoorbeeld verandert ook de kleur van zijn Super.
Het is jammer dat de statistieken er niet echt toe doen.
In mijn tijd tot nu toe heb ik geen groot verschil ervaren tussen uitrustingen, tenzij het een gevecht tussen twee uitersten is (niveau één versus niveau 20). Dus het systeem is volledig afhankelijk van je drive om verkleedpartijen te spelen.
niets - Ik vind de statistieken helemaal niet belangrijk! Een van mijn grootste angsten in de aanloop naar de release was dat online spelen volledig scheef zou gaan naar de speler met de grootste stapel HP en schade. Maar zolang je je aan de rangmodus houdt, of bereidwillige spelers vindt die cool zijn met het uitschakelen van uitrusting in spelerwedstrijden, zien alle glanzende capes en neon tentakels er cool uit.
Ik vind het wel jammer dat sommige bewegingen en vaardigheden achter de versnelling zijn vergrendeld. Aan de ene kant is het nogal cool dat elk personage een diepere zak met trucs heeft dan ze in eerste instantie lijken en zelfs na een week spelen ben ik nog steeds verrast door nieuwe dingen. Aan de andere kant, als je het spel zelfs semi-serieus neemt, kunnen die bewegingen evengoed niet bestaan. Je zult ze niet zien in gerangschikt spel, en je zou niet willen wennen aan het spelen met hen terloops, opdat je jezelf niet verpest met luxe als je teruggaat naar gerangschikt. Dit is vooral pijnlijk voor mij als ik zie hoe Brainiac toegang krijgt tot de helft van Lex's kit uit de originele game, maar allemaal terwijl de versnelling beweegt. Wat een plaag.
Je kunt tenminste uit de bol gaan met de statistieken en versnellingsbewegingen in de Multiverse-modus.
Nick - Ik wou dat de nieuwe vaardigheden zelf aan stukken spullen waren gebonden. In plaats daarvan is het nog een andere afzonderlijke ontgrendeling die nog wordt verergerd door willekeurige kans, wat betekent dat het even kan duren voordat je een nieuwe beweging of versnelling ontgrendelt, laat staan een die je wilt. Ik wil gewoon dat Superman's armen alles zijn.
Ik geniet er echter van hoe bijna elke modus ze ontgrendelt. Ik heb verschillende wedstrijden online gespeeld voor deze review, maar toen ik het beu was om me de reet te krijgen, schakelde ik over naar The Multiverse. Ik heb niet echt gespeeld Mortal Kombat X 's levende torens, en ervan uitgegaan dat ik niet zou worden aangetrokken tot hetzelfde soort modus, maar de aantrekkingskracht van Gear is enorm sterk.
Het feit dat er om de drie uur een nieuwe uitdaging opduikt, is best netjes en het is ook niet dat ik goed in de game moest zijn om ervan te kunnen genieten. De super spelers kunnen die expertmissies spelen en level 20-uitrusting meteen ontgrendelen, maar er zijn Epic-stukken van een lager niveau die belonende schmoes zoals ik belonen. Ik heb het gevoel dat deze modus in het algemeen zal verbeteren.
niets - Ja, als ik een enkele belangrijke klacht had over het versnellingssysteem, is het dat het zo zwaar draait om toeval. Het spel loopt schuin af na de wedstrijd in de richting van het personage dat je speelt, maar dat is koud comfort wanneer de meerderheid van de uitrusting afkomstig is van buitdozen die zijn verdiend in het Multiversum of door dagelijkse taken te voltooien. Ik heb een kast vol epische Atrocitus-uitrusting, terwijl ik eigenlijk alleen een kopstuk voor Brainiac wil dat er niet helemaal belachelijk uitziet.
Dat gezegd hebbende, je kunt altijd de beloningen voor de verschillende Multiverse-missies in de gaten houden en ervoor zorgen dat je er voor specifieke personages op let. Het is niet perfect, en ik wou dat er een betere manier was om de ontgrendelingen die je verdient te sturen, maar het helpt.
Net als jij heb ik er niet veel tijd mee doorgebracht MKX 's levende torens. Hoewel 'test je geluk' goed was om te lachen tijdens het spelen op de bank, was het steeds weer niet leuk om een aantal torens te beklimmen versus verschillende spreads van dezelfde AI-jagers. Het Multiversum heeft daarentegen een manier gevonden om het concept echt tot leven te brengen. Door het combineren van objectieve missies met echt belachelijke modificaties, wild ingestelde personages en een aantal ongelooflijk moeilijke bazen, is het Multiverse precies het soort junkfood voor games waar ik altijd nog eens naar terugkom voor nog een hapje. Ik heb deze week meer tijd doorgebracht dan ik zou willen toegeven om te berekenen hoeveel tijd ik nog had voor een evenement en of ik een specifiek personage snel genoeg kon vermalen om er een doelstelling voor te maken.
Over het online krijgen van ezels gegeven, ik heb echt genoten van de ervaring (op een enigszins masochistische manier). Bijna elke wedstrijd die ik heb gespeeld is technisch glad. Scherp, responsief en weinig in de weg van vertraging, het is moeilijk te geloven dat game een directe opvolger is van Onrecht: Lag Spikes Among Us .
Vanuit een balansperspectief heb ik echter een paar ruwe randen opgemerkt. Misschien heb ik gewoon een geval van de nadelen, maar online lijkt het domineren van een zone erg dominant (en ik speelde meestal een personage met degelijke anti-zone-tools). Ik weet zeker dat het zelfs uit zal komen als mensen meer bekend raken met de personages, maar op dit moment veroorzaakt Deadshot mijn ergste herinneringen aan Deathstroke van het origineel. Hoe was het voor jou?
Nick - Ik heb wat vertraging online pre-release ervaren, maar het is sindsdien geëgaliseerd. Ik heb ook dezelfde moeilijkheid ervaren, omdat de meeste personages met geweren bijna onmogelijk zijn om erin te komen. Zelfs Harley heeft dankzij de algehele snelheidsboost voor iedereen een schot met heel weinig vertraging, dat is super vervelend.
Ik heb geprobeerd de nieuwe rolmonteur te gebruiken (die je een onoverwinnelijke rol geeft ten koste van een meter), maar voor sommigen is het zo langzaam opgestart dat het nu eigenlijk nutteloos is. Maar de meer bruikbare personages lijken de mid-range vechters met veel opties te zijn. Personages zoals Doctor Fate zijn beestachtig aan de randen van het scherm, maar des te leuker om te spelen lijken degenen te zijn met snelle en dodelijke close-quarters werken zoals Cheetah. Ik hoop dat de algemene consensus zich zal buigen voor personages uit het middensegment, omdat er deze keer zoveel zijn.
niets - Ja! Zo gewaardeerd als de nieuwe rolbeweging in theorie is, heb je volkomen gelijk dat het nutteloos lijkt tegen de betere zoners in het spel. Hoewel je het kunt gebruiken om personages op te blazen die bestemmingshulpmiddelen hebben met een goede hoeveelheid herstel, is alles wat tegen Fate of Deadshot aan het rollen is, je klaar voor een nieuwe opname in het gezicht. Het lijkt een beetje onsamenhangend, alsof de rol is geïntroduceerd als een hulpmiddel om te helpen tegen zware zoneringen, maar slaagt daar niet in.
Ik maak me zorgen over de ernst van het bestemmingsplan, niet omdat ik denk dat het echt kapot is (hoewel Deadshot een paar aanpassingen kan gebruiken), maar omdat ik denk dat het een struikelblok wordt voor veel nieuwe spelers die worden aangetrokken door het verhaal en de uitrusting. Verslaan in een vechtspel is één ding. Aan de rand van het scherm worden gehouden door een oneindig spervuur van projectielen is een andere. Hopelijk helpt de community nieuwe spelers om erachter te komen hoe ze het ergste kunnen omzeilen.
Over het algemeen ben ik echter behoorlijk blij met het totaaloverzicht. Het is erg diep, met 29 personages bij de lancering en meer (voor beter of slechter) onderweg, maar elk personage lijkt iets te bieden te hebben. NetherRealm lijkt echt te gaan voor de 'geef elk karakter wat vuil'-benadering om te balanceren. Als je niet actief leert waar elk personage toe in staat is, is het heel gemakkelijk om je hulpeloos te voelen wanneer je het hebt tegen een aantal lastiger mixen of opstellingen. Zoals bij alle grote duivels, is het aan de andere kant van de medaille slecht om te doen. En er zijn altijd personages zoals Batman en Superman die krachtige, maar gemakkelijk te leren tools bieden om spelers te helpen hun positie te vinden.
Nick - Onrecht 2 is een van de weinige jagers waar ik iedereen wil uitproberen. De meer uitgebreide modi voor één speler alleen bieden voldoende stimulans en match-diversiteit zodat je niet eens online multiplayer hoeft te spelen in een vechtspel!
En als je je realiseert dat je in de singleplayer bent opgezogen, merk je ook dat je de personages (en je belangrijkste squeeze) beter begrijpt en beter in staat bent om ruzie te maken met echte tegenstanders.
Allemaal terwijl je er dope uitziet.
niets - Dit is de eerste vechtgame die ik mijn niet-vechtgame vrienden heb aanbevolen in a lang tijd. Of je nu gewoon van het idee van een DC superheld punch party houdt, geniet van RPGish versnellingshaken, of op zoek bent naar een benaderbare manier in vechtspellen, Onrecht 2 heeft u gedekt.
Tegelijkertijd, als je een enthousiaste vechter bent en een competitief levensvatbaar spel wilt met veel diepgang om te verkennen, Onrecht 2 maakt zich sterk voor zichzelf. Het is het volledige pakket in een markt vol met jagers die half gaar zijn. Ik ben van plan er nog maanden van te genieten.
En door ervan te genieten, bedoel ik Damian Wayne rondschoppen als een roodhoofdig stiefkind.
hoe bin-bestanden in Windows te openen
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)