review dust an elysian tail
Het is lang geleden Dust: An Elysian Tail maakte zich voor het eerst bekend aan de wereld. Tegelijkertijd bewonderd om zijn vloeiende cartoonanimatie en afgeschreven omdat het 'dat spel voor furries' was, verraste Dean Dodrill's liefdeswerk velen vanwege het feit dat het grotendeels een eenmanszaak was, maar eruit zag alsof het was gemaakt door een volledige studio .
Sinds 2009 is het spel alleen maar indrukwekkender geworden en het is eindelijk klaar voor publieke consumptie. Laat je niet afleiden door je vooroordelen - Stof is meer dan alleen 'dat harige spel'. Degenen die de sprong wagen, zullen een van de meest lonende Xbox Live Arcade-games vinden die al geruime tijd op het toneel verschijnen.
Dust: An Elysian Tail (Xbox 360)
Ontwikkelaar: Humble Hearts
Uitgever: Microsoft Studios
Uitgebracht: 15 augustus 2012
MSRP: 1200 Microsoft-punten
Onze zoogdierheld is Dust, een stereotypisch geheugenverlies hoofdpersoon die wakker wordt van de veronderstelde dood en merkt dat hij aan het chatten is met een magisch zwaard en een vliegend kattenwezen genaamd Fidget. De titulaire held begint aan een zoektocht om erachter te komen wie hij is, waarom hij een sapient mes hanteert en precies wie de slechteriken zijn in een verhaal dat ondanks zijn vrij archetypische aard toch behoorlijk boeiend weet te zijn. Het idee van identiteit, welke acties ons als mensen definiëren, wordt in opvallend eerlijke details verkend en aan het einde van het avontuur moeten spelers ongelooflijk tevreden zijn met de echt hartverwarmende conclusie.
Om dat einde te bereiken, moet Dust een verscheidenheid aan omgevingen verkennen, schermen aanpakken die uit zijn voegen barsten met vijanden en een aantal behoorlijk belachelijke combo's maken terwijl hij dat doet. Elysian Tail is sterk geïnspireerd op spellen met de stijl 'Metroidvania', in de vorm van een side-scrolling actie-platformer met een nadruk op verkenning en het verwerven van nieuwe krachten om voorheen ontoegankelijke gebieden te bereiken. Terwijl Dust een kaart maakt van elke omgeving, zal hij struikelen over hoge kliffen, kleine tunnels en muren van wijnstokken die hij niet kan omzeilen tot hij later terugkomt met dubbele sprongen, schuifmanoeuvres en magische klimkrachten. Er is een heleboel verkenning te doen, evenals een aantal itemkisten en XBLA-gamekarakters (samen met een gezondheidsbonus voor elke gevonden) om te ontdekken.
Gevecht is snel en combo-georiënteerd. Stof kan met de schoudertriggers naar links en rechts ontwijken, verschillende zwaardaanvallen uitvoeren met X en Y en vijandelijke slagen pareren door de standaardaanvalknop precies op het juiste moment vast te houden. Om echter de grote combo's te winnen en een enorme ervaringsvermenigvuldiger te krijgen, moet Dust Fidget's magische vaardigheden gebruiken naast zijn 'Dust Storm'-vaardigheid. Met Dust Storm, draait onze held zijn zwaard in een snel tempo, waardoor hij een groot aantal hits gedurende enkele seconden kan registreren. Fidget kan ondertussen een verscheidenheid aan magische projectielen spuiten die op zichzelf zwak zijn, maar in de stofstorm kunnen worden gezogen om omvattende stormen te creëren, vijanden hoog de lucht in te sturen en een overweldigend aantal hits uit te voeren. Door een combinatie van reguliere aanvallen en Storm-krachten te gebruiken, kunnen spelers honderden, mogelijk duizenden, hits scoren. Zien hoe hoog dat aantal kan stijgen voordat hij schade oploopt of de slechteriken raakt om te doden is een groot deel van de uitdaging.
Hoewel gevechten vrij eenvoudig beginnen, worden dingen lastig rond het midden, wanneer vijanden het scherm binnenstromen en er letterlijk chaos ontstaat. Het kan moeilijk zijn om bij te houden wat er aan de hand is, hoewel de heldere beelden er goed in slagen om je ogen gefocust te houden op de held. Het is indrukwekkend hoe het vechten zo snel lukt maar nooit het gevoel geeft dat het de hersenen van de speler overbelast, maar nog opmerkelijker is hoe strak de gameplay voelt. Cartoonanimaties lenen zich meestal niet goed voor actieplatformers, vanwege de precisie die nodig is voor timinghits en landingssprongen. Een of andere manier, Stof haalt het uit om iets te maken dat net zo soepel stroomt als elke cartoon, zonder dat het 'zwevend' aanvoelt als andere games die in het verleden vergelijkbare prestaties hebben geprobeerd.
Er zijn momenten van frustratie, zoals het onvermogen van Dust om snel te herstellen van knockdown-aanvallen (vooral grof tijdens platformonderdelen met spikes die hem een aanzienlijke afstand terug kunnen slaan), en er zijn een paar gebieden waar betere feedback van spelers de voorkeur had gekregen. Een duidelijkere waarschuwing wanneer de gezondheid laag is, wordt op prijs gesteld, omdat gevechten zo hectisch zijn dat het gemakkelijk kan zijn om te vergeten te genezen. Er was ook een gebied waar ik een bepaalde magische spreuk nodig had om verder te gaan, maar er werd me niet verteld welke - ik wist niet dat ik het een uur van tevoren had gemist. Laat het me ook weten als iemand weet hoe je de externe smid-optie kunt gebruiken. De game informeert je maar nooit meer, en ik heb niets gevonden in het menu of de inventaris om me te helpen.
hoe lijst in java te declareren
Deze momenten van ergernis zijn er maar weinig tussen en andere gevallen van schreeuwen naar het scherm zijn min of meer de schuld van de speler. Hoewel niet zo wervelkraak-hard als een aantal Castlevania spellen, Stof heeft zijn momenten waarop vaardigheid en snelle humor alles behalve essentieel zijn. Deze momenten kunnen stressvol zijn, maar een overweldigend gevoel van triomf geven.
De game kan binnen ongeveer zeven uur worden uitgespeeld, hoewel er een groot aantal side-quests, geheimen en getimede proefarena's zijn die kunnen worden overwonnen, die allemaal bijdragen aan de runtime. In termen van wat XBLA-titels meestal bieden, zit er veel vlees op deze botten, en degenen die op zoek zijn naar een downloadbare consoletitel om echt in te duiken, zullen veel te genieten vinden.
Hoewel er veel inhoud wordt aangeboden, valt niet te ontkennen dat het na een tijdje een beetje bekend kan raken. Als een speler eenmaal heeft uitgewerkt hoe een hoge aanvalsketen het beste aan de gang kan worden gebracht, is er heel weinig reden om van het patroon af te wijken, terwijl gevechten, voor al hun visuele drukte, soms moe kunnen worden. Een paar vijanden verschijnen met ongewone aanvallen die de stroom breken, maar zelfs zij kunnen meestal worden verzonden met voldoende spamming van de Dust Storm. Nooit wordt het spel te saai, maar het vereist wel degelijk een paar sessieonderbrekingen om de versheid niet te snel te laten vervagen.
lijst van bedrijven die cloud computing gebruiken
Men kan niet discussiëren Stof zonder de esthetische elementen toe te juichen die het in 2009 zo populair hebben gemaakt. Afbeeldingen misschien niet maken een spel, maar ze doen zeker geen pijn, en ze dragen enorm bij aan de levendigheid van Elysian Tail 's ervaring. Het prachtige kleurenschema komt echt naar voren op een HDTV, terwijl de ingewikkelde animaties geweldig zijn om te zien, van kleding die zwaait met luchtdruk tot schattige herten en konijntjes die door prachtige landschappen grenzen. De soundtrack is op dezelfde manier suggestief, met een prachtige reeks deuntjes die perfect bij de beelden passen. Het stemacteren is iets minder consistent, variërend van acceptabel tot ronduit irritant, maar het meeste acteren is competent en uitgebreid voor een bescheiden indie-project.
Dust: An Elysian Tail duurde lang om ons te bereiken, maar het wachten heeft zeker zijn vruchten afgeworpen. Weinig Xbox Live Arcade-games zijn superieur en de meeste zijn bleek in vergelijking. Soms kan het een aanraking repetitief zijn, en er zijn een handvol irritante momenten, maar dit is desalniettemin een arresterend spel dat meer biedt (en biedt het goed ) dan de gemiddelde XBLA-titel. Ja, het zit vol met antropomorfe konijnen en vossen, maar als dat je stopt met spelen, is dat je verlies. Je mist een goede actie-platformer, die we tegenwoordig niet genoeg zien.
Als iets de moeite waard was om harig te worden, Stof is het.