review dungeons dragons
Verouderd maar niet overtreffen
Onderdeel van de aantrekkingskracht van Kerkers en draken (het RPG van het tafelblad) is dat het je uit de moderne dag van 24 uur nieuwscycli en constante verbinding met iedereen overal neemt via meerdere gelijktijdige internetportals. Het neemt je mee naar een plaats van pen, papier, monsters en echte mens op mens socialisatie. Passend genoeg brengt Capcom deze twee opnieuw uit Kerkers en draken games werken ook om je terug te brengen naar het vroegere tijdperk - het arcade-tijdperk, een tijd die ook was gericht op de tactiele en 'irl'-interacties.
Hoewel er veel ontwerpkeuzes voor het opslorpen van munten zijn die gewoon niet logisch zijn voor de consoles van vandaag, bieden ze toch enkele van de beste mogelijkheden om te ontsnappen aan de middeleeuwse wereld van de jaren 90.
Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara (PC, PlayStation 3 (beoordeeld), Wii U, Xbox 360)
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Vrijgelaten: 18 juni 2013 (PC, PS3, Wii U) / 19 juni 2013 (Xbox 360)
Adviesprijs: $ 14,99
De beste VPN voor Amazon Fire TV Stick
Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara beschikt over twee vergelijkbare spellen, Kerkers en draken: Shadow Over Mystara en zijn voorganger Dungeons and Dragons: Tower of Doom. is de ultieme evolutie van de beat van Capcom. Samen met Battle Circuit , het staat als een van de laatste iteraties van de Laatste gevecht ontwerp. Er zijn zelfs schokken in Holly Wood-stijl die op het scherm rennen, een bom naar je gezicht gooien en wegrennen (een Laatste gevecht handelsmerk troll post). Captain Commando , Cadillacs en dinosaurussen en De straffer (met in de hoofdrol Nick Fury) bouwden dit allemaal op.
Het werd uitgebracht in een tijd waarin de competitieve vechtgame alles behalve het coöperatieve gevechtsgenre had vervangen als de grootste geldmaker in de industrie. Shadow Over Mystara erkent dat door er enkele op te nemen straatvechter -stijl beweegt naar de bedieningselementen, terwijl hij er nooit voor schuwt Kerkers en draken naamgenoot. Kies een van de 6 uitgebalanceerde personageklassen (Warrior, Dwarf, Cleric, Elf, Magic User, Thief), werk samen met maximaal 3 andere partijleden (lokale coöperatie of online), vecht tegen een grote verscheidenheid aan vijanden (Manticores) , Kobolds, Displacer Beasts, enz.), Doe ervaring op, vaardigheden en buit, herhaal.
Het vechtsysteem is vrij eenvoudig (geen 50 slagen Guardian Heroes -stijlcombo's hier), maar er zijn veel verschillende bewegingen om te gebruiken (glijden, dash, ontwijken, blokkeren, shoryuken, enz.) en karakter-specifieke bewegingen (Theif kan stelen, Magic User heeft specifieke spreuken, Cleric kan ondoden worden, enz.) onder de knie krijgen. Als je er gewoon in springt zonder de handleiding te lezen, mis je zeker veel details over wat elk personage kan doen. Er zijn ook tal van willekeurige (soms verborgen) items te vinden met eigen capaciteiten en attributen (zoals het Dragon Slayer Sword. Kan die nog steeds niet vinden).
Het spel duurt ongeveer twee uur om door te gaan bij de eerste poging, met meerdere vertakte paden, winkels en veel kleine geheimen om van te genieten terwijl je verder gaat. Geen twee games van Shadow Over Mystara ooit precies hetzelfde moeten zijn. Je kunt zelfs de grootte van een pixie verkleinen als je je kaarten goed speelt. Dat gezegd hebbende, veel levels zijn verplicht bij elke run, dus als je het niet leuk vindt om dezelfde Owlbears steeds opnieuw in het gezicht te bashen, dan kun je een geval van mopperen krijgen na de 3e of 4e herhaling.
c ++ rand tussen 0 en 1
De kunst en muziek behoren tot de beste in het genre. Het is een heel andere stijl dan je tegenwoordig vaak tegenkomt in beat 'em ups. Het is duidelijk dat Capcom geen kosten heeft bespaard op de visuals, met zeer gedetailleerde individuele sprites en traditionele maar levendige karakterontwerpen. Het is de techniek van de tijd die de game tegenhoudt, en beperkt hoeveel animatieframes in het RAM-geheugen kunnen worden opgeslagen. De gigantische baas aan het einde ziet er volgens de huidige normen bijzonder stijf uit. Het is een interessant contrast met de visuele stijl die we tegenwoordig in de meeste beat 'em ups zien, waar de enige dingen die de grafische afbeeldingen beperken de tijd, het budget en de vaardigheid van de artiesten die ze maken zijn.
Het is ook interessant om te ervaren hoe veel minder leuk het is om een dergelijk arcadespel op de consoles van vandaag te spelen, waar herhalingen eindeloos zijn en succes onvermijdelijk is voor iedereen die ervoor kiest om te volharden. Alle door munten ingeschakelde doorlopende arcadespellen hebben last van dit probleem wanneer ze worden overgedragen op thuisconsoles. De enige manier om te proberen het probleem op te lossen, is door continu te beperken (wat irritanter is dan iets anders), of om je daadwerkelijk door te rekenen via in-game aankopen met echt geld (wat uiterst respectloos zou zijn voor de speler). Deze spellen zijn ontworpen om opwindend en stressvol te zijn, omdat fouten tijdens het spel daadwerkelijk financiële verliezen inhielden. Neem dat uit de vergelijking en het voelt alsof de God-modus altijd aan staat.
sql technische interviewvragen en antwoorden voor eerstejaarsstudenten
Capcom heeft een metagame voor buit / prestaties toegevoegd om te proberen spelers betrokken te houden. Er zijn veel ontgrendelbare items (zoals origineel) D & D monster art en een bonus survival-modus) die je alleen kunt scoren door in-game ervaringen te verzamelen. Er is ook enige aanmoediging om elk item te verzamelen (wat iets is dat exploratie op meerdere herhalingen vereist om te bereiken), gekoppeld aan online online leaderboards. Geen van deze dingen verandert het kernspel op enigerlei wijze, maar ze kunnen ervoor zorgen dat je terug in de strijd springt voor nog een spel terwijl je anders het gevoel had je zwaard op te hangen.
Oeps, bijna vergeten om erover te praten Tower of Doom! Het is bijna niet nodig om dit spel te spelen wanneer je hebt Shadow Over Mystara bij de hand. Het heeft minder speelbare personages, is langzamer, heeft een slechtere gebruikersinterface en is over het algemeen minder leuk. Het heeft een paar unieke eigenschappen die het de moeite waard maken om eens te bekijken, maar het ziet er vrij onaantrekkelijk uit in de 'schaduw' van zijn superieure vervolg.
Nog steeds, Chronicles of Mystara is de aankoop waard voor fans van prachtige op sprite gebaseerde illustraties of klassieke beat 'em ups. De enige gebreken komen van de technische beperkingen van zijn tijd en de ontwerpbeslissingen die het arcade-tijdperk definieerden. Kaphandschoen, gouden bijl en cds hebben allemaal last van vergelijkbare problemen. Dankbaar, Shadow Over Mystara trounces ze allemaal. Het is de koning van D & D arcade-actiegames en moeten als zodanig worden gerespecteerd.