beoordeling frogun

Kikker is weg
De derde dimensie was niet erg aardig voor de platformgame. Het werd zwaar belachelijk gemaakt binnen zijn eigen medium en stierf toen stilletjes kort na de millenniumwisseling. Er waren echter genoeg klassieke titels die bij oude mensen zoals ik blijven hangen. Het is geen verrassing dat we een golf van callback-titels in het indiecircuit hebben gezien, zoals Een hoed in de tijd en Demon Turf .
Kikker weet waar het over gaat. Met zijn lo-fi PS1-achtige visuals en schattig mascottekarakter zou het niet misstaan in de verzameling platformgames van de console. Natuurlijk is er meer dan alleen maar kijken, en gelukkig, Kikker speelt ook de rol. Of is dat helemaal goed?
Kikker ( PS4 , pc (Beoordeeld), Xbox-serie X/S , Nintendo-schakelaar )
Ontwikkelaar: Molegat
Uitgever: Top Hat Studios, Inc.
Uitgebracht: 2 augustus 2022
Adviesprijs: $ 14,99 voltooid
We hebben hier een collect-a-thon. Maak je klaar om veel roterende dingen in de omgeving op te pikken. Je doel is eigenlijk om het einde van het level te halen, maar het dwingt je om alle items te verzamelen, fasen te voltooien onder een bepaalde tijdsdrempel en zonder dood te gaan, en terwijl je toch bezig bent, alle bonussen te vinden artikelen. De edelstenen kopen tenminste hoeden voor je.
Het verhaal volgt Renata, die, nadat ze een paar dagen alleen is gelaten in het kamp, zich in een aantal ruïnes waagt om haar archeoloog-ouders te vinden. Zoals wanneer een kind in een hete auto wordt achtergelaten en K-Mart moet binnengaan. Ze is uitgerust met haar kikkerachtige geweer, dat niet alleen praat (om de een of andere reden) maar ook een tong heeft die aan muren kleeft. Het is een beetje zoals Kameleon Twist , alleen niet zo dapper en dus ook niet zo onhandig.
hoe je een jar-bestand in Windows uitvoert
Platformgame met een hoofdletter P
Kikker is een platformgame met een hoofdletter P. Het grootste deel van zijn uitdaging komt van het overbruggen van gaten, met onmiddellijke dood als je mist. Naarmate je vordert, worden de gaten moeilijker en het is bijna zeker dat je vaker de dood op de bodem van kuilen zult vinden dan door vijanden. Het vinden van geheimen gaat vooral over bewust zijn van je omgeving. In zekere zin voelt het dichter bij Crash Bandicoot dan het doet Croc: Legend of the Gobbos . Renata is gewoon niet zo lenig als de bandicoot of een beer met een vogel. Ze loopt zelfs in een tempo waardoor je instinctief harder op de stuurknuppel drukt, alsof ze daardoor sneller gaat. Dat doet het niet, en mijn duim is moe.
Gaten overbruggen door je kikkerpistool muren te laten likken is vrij eenvoudig. Er worden af en toe nieuwe technieken toegevoegd om te voorkomen dat dingen helemaal oud worden, maar alles is eenvoudig genoeg gehouden om te leren met slechts de kortste tutorials. Kikker gaat niet zozeer om het voortdurend leren van nieuwe vaardigheden, maar veeleer om je bekwamen in de vaardigheden die je hebt.
Het is niet bepaald een enorm repertoire aan vaardigheden, en ik vond de grootste uitdaging in: Kikker kwam van het proberen om diepte te beoordelen. Dat bedoel ik niet als compliment. Er is heel weinig duidelijkheid over wanneer je je tong moet uitsteken. Laat je eerst een beetje vallen, of stuur je meteen de volgende uit? Je hebt weinig tijd om midden in de lucht te beslissen, dus als je het niet goed timet, kun je de rand van het platform raken of welk gevaar dan ook in de buurt. Vergevingsgezind, dat is het niet.
Op naar de races
Het gebrek aan clementie botst met de bubblegum-visuals. Niet dat ik wil Kikker makkelijk zijn, maar ik had ook liever wat minder frustraties gehad. Richten is zo'n omslachtige taak, dat ze een speciale modus hebben toegevoegd die je op zijn plaats vergrendelt en je een laserpointer geeft om je doelwit te vinden. Dit is natuurlijk niet erg handig als je snelle sprongen moet maken. Er is naar verluidt een automatisch richten, maar ik vond het ongeveer net zo handig als een dubbelzijdige schaar. Slimmere targeting is een andere manier Kikker onnodige frustratie had kunnen voorkomen.
Wat me echt irriteerde, waren die verdomde raceniveaus. Een of andere kerel komt opdagen met zijn slang naar buiten en daagt je uit om naar het einde van het level te rennen. Leuke draai, maar hem aanraken doet pijn. Hij is zo traag als een haarklomp, maar staat altijd in de weg. De kans is groot dat als je hem voor bent, je goud bent omdat hij de navigatievaardigheden heeft van een ontsnapt drijvend dok. Achter hem staan is als het ontvluchten van een bosbrand en vast komen te zitten in een patstelling.
Dat is het niet eens Kikker is bijzonder moeilijk. Hoewel er secties waren waar ik vast bleef zitten voor wat waarschijnlijk minuten waren, maar het voelde als een ondraaglijke eeuwigheid, ik vloog meestal door veel van de niveaus (waarbij ik sommige van de aanvullende doelen negeerde maar vaak bereikte). Ik ontdekte net dat het af en toe mijn koekje kookte.
Tonggebonden
In zekere zin is dit vrij trouw aan de ongemakkelijke periode van 3D. Ik weet niet zeker of Kikker probeert de wratten-en-alles-ervaring van vroege 3D-platformgames na te bootsen, maar als het per ongeluk is, is het overtuigend. Je kunt zelfs door een aantal mooie rad CRT-filters fietsen. De soundtrack klinkt ook de rol. Sterker nog, als je me uit de context naar de soundtrack zou laten luisteren, zou ik waarschijnlijk denken dat het in die tijd is gecomponeerd. Dus een pluim voor het echt verkopen van de ervaring.
Wat voor mij de ervaring meestal verbreekt, is dat Kikker bevat niet de verscheidenheid van de meeste platformgames van die tijd. De esthetiek van de oude ruïnes doet het geen plezier, zelfs niet als het de kleuren verwisselt voor winter of lava. Het voelt gewoon allemaal hetzelfde. Een paar nieuwe vijanden die door de omgevingen dwalen, zijn niet echt opwindend. Er zijn niet veel gedenkwaardige puzzels of zelfs verhalende wendingen om het spel dynamischer te maken. Kikker in één beeld kunnen worden samengevat.
Terug naar de woonkamervloer
Dat gezegd hebbende, Kikker is niet slecht ontworpen. Hoewel ik een aantal ongelukkige bugs tegenkwam, is het eigenlijke niveauontwerp redelijk, zelfs als je ze niet gemakkelijk uit elkaar kunt houden. Er valt veel te zeggen over het succes ervan bij het realiseren van zijn proefschrift. Het is misschien precies wat het wil zijn. Ik zie het zeker klikken bij sommige mensen, en die mensen zullen hier veel plezier beleven.
Aan de andere kant, buiten de goed uitgevoerde esthetiek, vond ik: Kikker vrij alledaags zijn. Ik bleef teruggaan naar Kameleon Twist , een andere op tong gebaseerde platformgame, en nadenkend over hoeveel meer vrijheid die game had met zijn mechanica. Ik zou nooit proberen te verkopen Kameleon Twist als een geweldige game - beide games in de korte serie hadden flagrante problemen - maar het is een beetje gedenkwaardiger dan Kikker waarschijnlijk zal zijn. Wanneer het in de toekomst wordt genoemd, zal ik het waarschijnlijk kunnen visualiseren, maar ik herinner me niet veel van de inhoud. Oké, ik herinner me misschien ook mijn frustratie over die race-eikel, maar dat is, nogmaals, geen compliment.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
6
Akkoord
Iets boven het gemiddelde of gewoon onschuldig. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar er zullen er een paar onvervuld blijven.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids