review dungeon defenders
Er is in het afgelopen decennium veel gezegd en geschreven over games die kunst zijn. Sommige spellen kunnen verschillende emoties oproepen. Soms willen ze interactief drama zijn. En soms zijn ze bedoeld als een metaforische reflectie op een staat van zijn, of zelfs vragen over het leven zelf.
Ik had niet verwacht Kerker verdedigers van alle games om me te laten nadenken over een van de meest aangrijpende en eeuwige vragen van het leven: 'Ben ik echt een cenobiet'?
Kerker verdedigers (Xbox Live Arcade (herzien), PlayStation Network, pc)
Ontwikkelaar: Trendy Entertainment
Uitgeverij: Trendy entertainment, Reverb Publishing, D3Publisher
Uitgebracht: 18 oktober 2011 (PSN), 19 oktober 2011 (XBLA, PC)
Adviesprijs: 1200 Microsoft-punten, $ 14,99
Laat me daar even op ingaan. Kerker verdedigers kan waanzinnig moeilijk zijn. Dat wil zeggen, als je gek genoeg bent om te proberen het zelfs op de gemiddelde (standaard) moeilijkheidsgraad alleen te spelen. Als een hybride actie / rollenspel / torenverdediging, Kerker verdedigers gaat over het beheren van golven van binnenkomende hordes met een opwaardeerbaar personage dat soms meerdere Eternia Crystals moet verdedigen - de 'kernen' van het spel als je wilt - je meestal met één te veel paden achterlaat om te jongleren.
Als je niemand hebt om mee te spelen, of als je niet wilt storen met willekeurige mensen online, dan kan dat waarschijnlijk haal de 13 campagnemissies van de game zelf door de gemakkelijke moeilijkheid en probeer het dan alleen maar met een hogere moeilijkheidsgraad met je verbeterde uitrusting en karakter. Maar zelfs op deze 'gemakkelijke moeilijkheid' is het spel behoorlijk uitdagend, ongeacht of je een ervaren torenverdedigingsspeler bent.
Ik zou zelfs zo ver willen gaan om te zeggen dat je een masochist of inderdaad een cenobiet moet zijn om te kopen Kerker verdedigers als je enige doel is om solo te spelen. Natuurlijk, als een idioot masochist, sprong ik in dit spel en koos voor een geavanceerde heldenklasse en begon het te spelen op de gemiddelde moeilijkheidsgraad in singleplayer, want hey, ik heb eerder een videogame gespeeld! Het volstaat te zeggen, het heeft me nieuwe sensaties van pijn geleerd waarvan ik niet wist dat ik het kon voelen.
Met dat uit de weg, moet gezegd worden dat dit een spel is gemaakt voor co-op bliss voor 2-4 spelers (online, lokaal of online een lokaal feestje), en jongen is het een voor alle leeftijden.
Kerker verdedigers biedt een keuze uit vier klassen die steeds moeilijker worden om te leren en effectief te gebruiken. De leerling is de meest traditionele klasse, met zijn barricades en verschillende soorten torens om uiteenlopende schade aan te richten van achter bescherming. De Squire kan zelf paden blokkeren door ze te blokkeren, of blokkades en torens bouwen die gericht zijn op trechters en vervolgens groepen vijanden vernietigen.
De Huntress is een mix van afstandssteun en intimidatie, met verschillende soorten kruisbogen (of gatling guns) en een opstelling van vallen om binnenkomende golven te beschadigen en te verdoven. Ze is een beetje moeilijker te gebruiken omdat deze vallen aanvankelijk een laag aantal detonaties hebben totdat je een niveau hoger komt, wat resulteert in het moeten repareren in het heetst van de strijd, anders verliezen ze alle detonatietellers, waardoor je wordt gedwongen een nieuwe te kopen val voor de volledige prijs. De monnik - van de Aang-variëteit - is het type priester dat aura's kan neerleggen om vijanden te vertragen, te beschadigen of tegen elkaar te keren, en om genezende aura's op te roepen. Net als de Huntress is de Monk meer een coöp-ondersteuningsklasse dan het soort klasse dat je solo wilt volgen.
Als je ze allemaal bij elkaar gooit, heb je de leerling om torens te bouwen, de squire om een smal pad af te houden, de jaagster om heimelijk valstrikken neer te leggen en vijanden lastig te vallen, en de monnik om de omgang met de naderende paden van de vijandige golf te ondersteunen en te beheren doom. Elke klasse heeft ook een paar speciale vaardigheden om ze te helpen in de strijd, naast de vijf unieke verdedigingen die ze kunnen oproepen.
Het kopen van een toren, aura of val kost mana, die kan worden geoogst door de manakristallen te verzamelen die vijanden laten vallen of vooraf ingestelde kisten over de kaart te plunderen die na elke golf opnieuw verschijnen. Het upgraden van een defensieve positie kost aanvankelijk 100 mana, ongeacht hoeveel het kost om het in de eerste plaats te bouwen, en het upgraden verdubbelt de kosten nog verder totdat het niet langer kostenefficiënt is om dit te doen. Tussen elke golf heeft u een Build-fase om op uw gemak uw strategie voor de volgende golf te bepalen en te communiceren. Hoewel je torens kunt bouwen, repareren en upgraden wanneer een golf je posities aanvalt, zal je held dit in een veel langzamer tempo doen dan tijdens de bouwfase; Vandaar de naam.
Waar dit op neerkomt, is gaan van een planningsfase om ervoor te zorgen dat de hulpbronnen van iedereen op de best mogelijke manier worden gebruikt en dat iedereen de juiste aanpak gebruikt om de sterke punten van zijn klasse te benutten, gevolgd door een hectische coöperatieve strijd om te overleven als iets, ergens ergens op een gegeven moment mis gaat. In de tussentijd zal elke speler op jacht zijn naar kostbare mana, om terug te keren in het aanhalen van de verdediging en naar de glorieuze buit waarvan er een overvloedige hoeveelheid is.
Welke buit je ook niet wilt, je kunt ofwel opslaan in een inventaris die wordt gedeeld tussen al je personages, ruilen met vrienden, of verkopen voor mana in een manabank (je valuta) die opnieuw wordt gedeeld om cross-hero te houden beheer zo pijnloos mogelijk. Een herberg dient als een lobby, waar u kiest wat u wilt spelen en sleutelen aan uw inventaris in de herberg. Hier kun je je buit verkopen - wat je ook kunt doen tijdens de Build-fase van een missie als je wilt - of hard verdiende mana uitgeven aan XP-bonussen, personage-respecs, je held hernoemen of zeldzame en gerandomiseerde wapens en pantser kopen. Had ik al gezegd dat je een huisdier kunt kopen dat je schade toebrengt en je statistieken verbetert? DIEREN!
Alsof het niet genoeg was om al je eerdere tower defense-ervaringen tot niets terug te brengen als je de game solo probeerde te spelen op een moeilijkheid boven je station, een blik op Kerker verdedigers 'prestaties en trofeeën maakt het duidelijk: Trendy Entertainment gaat het niemand gemakkelijk maken.
Het spel is heel moeilijk, zeker, maar het biedt een aangename pijn. Elke mislukking is een kans om te leren en het opnieuw te proberen met een iets sterkere karakter dan de vorige keer. Met vier klassen en vier moeilijkheidsgraden om uit te kiezen, biedt de campagne alleen al talloze uren entertainment. Elk campagneniveau kan ook worden gespeeld in de modus Survival of de modus Pure Strategy, waarvan de laatste je dwingt om alleen van je verdediging te afhankelijk.
Omdat dat blijkbaar niet genoeg was voor Trendy Entertainment, ontgrendelt elk campagneniveau dat je voltooit een uniek uitdagingsniveau. In deze uitdagingen speel je een variatie op de standaard gameplay door de monsters aan te vallen in plaats van te verdedigen, een teleporterend Etheria Crystal over de kaart te beschermen, je in een regen van kobolden te bevinden en nog gekkere dingen zoals het hebben van één held die willekeurig 'de kip die gemakkelijk wordt gedood en niet kan springen. Eindelijk is er een speler versus speler-uitdaging om jou en de helden van je vrienden in een gevecht in arena-stijl te plaatsen.
besturingssystemen waarop Windows-programma's worden uitgevoerd
Al deze inhoud zou nutteloos zijn als de kerngameplay niet solide of leuk was om te spelen, maar gelukkig Kerker verdedigers levert ook op dit front. Daar zijn een paar kleine klachten die sommige spelers kunnen irriteren, omdat geen enkele game perfect is. De inventaris is vrij groot en gemakkelijk te beheren, maar als je vergeet buit te verkopen tijdens een lange spelsessie, kun je het vol doen. Dan moet je tijdens een missie je buit verkopen, alleen om de resterende buit op te pakken, wat de stimulatie kan verbreken. De laatste missie in de campagne eindigt in een filmpje voordat je alle buit van de laatste golf kunt oppikken, wat een beetje vervelend is, omdat je dat in elke andere missie kunt doen voordat je besluit om door te gaan naar de volgende.
Kerker verdedigers heeft ook veel functies die alleen worden uitgelegd tijdens het laden van schermtips en de enige verklaring voor alles is te vinden in een enkele instructievideo. Het had kunnen met een speciale helpsectie in het menu, waar je kon achterhalen welke missiemodificator wat betekent, hoe statistieken de prestaties van je held beïnvloeden, hoe een niveauscore wordt berekend, of zelfs gewoon om een overzicht te krijgen van de verschillende verdedigingen en vaardigheden elke held heeft voordat je er een kiest. De zelfstudievideo doet op zich behoorlijk wat uitleg over de basisprincipes, maar is over het algemeen wat onvruchtbaar gezien de enorme hoeveelheid inhoud, klassenvaardigheden, verdedigingen en modi die de game naar je toe gooit.
Dan is er de kwestie van singleplayer, die eerder werd genoemd. als jij zijn een singleplayer gaan spelen - of je nu geen vrienden hebt om mee te spelen of gewoon wat wilt grinden terwijl ze niet beschikbaar zijn - start het spel gewoon op Easy met een Apprentice- of Squire-klasse. Na het doorlopen van die moeilijkheidsgraad, ben je in een veel betere positie om de gemiddelde moeilijkheidsgraad van de game aan te pakken, die de vervelende gewoonte heeft om op het allerlaatste moment overweldigend krachtige golven naar je te gooien. Alles wat je in de solo-modus kunt doen, is echt bedoeld om je te helpen je personage voor coöperatie te ontwikkelen, en ondanks dat het niet echt als singleplayer-game is ontworpen, kun je nog steeds uren genieten van de campagneniveaus en zelfs van de Survival en Pure Strategiemodificatoren - zolang je niet hals over kop springt.
De uitdagingen liggen anders. Deze zijn voornamelijk gemaakt voor coöperatief spel met personages van relatief hoog niveau en ze zijn waanzinnig moeilijk om alleen te voltooien. Je kunt tijdens de Build Phase op elk niveau tussen je gecreëerde helden schakelen om het gebrek aan verdedigingsvariant te compenseren, maar het is een laatste redmiddel dat niet echt een goed argument biedt om solo te gaan. Je zou vier verschillende helden moeten maken en een niveau hoger moeten leggen met veel malen, alleen maar om het systeem goed te gebruiken.
Welke problemen ook Kerker verdedigers kunnen echter klein zijn en liggen bij de singleplayer-component van een spel dat is ontworpen om in samenwerking te worden gespeeld. Het zal evenveel afbreuk doen aan de totale ervaring als kunnen spelen Left 4 Dead met AI bots doet afbreuk aan het multiplayer-plezier dat je met dat spel kunt hebben. Kerker verdedigers is tot de rand gevuld met heerlijk uitdagende co-op-inhoud en zoveel variatie en buit dat je het tientallen tot tientallen uren kunt blijven spelen. Het neemt de verslaving en buitverslaving van diablo en Torchlight , gooit het in de 'tower defense-variant'-indeling die zo populair is geworden en slaagt op alle niveaus.
Kerker verdedigers levert niet alleen een enorm pakket coöperatief plezier, maar legt de lat voor downloadbare titels hoger door meer aan te bieden dan de gemiddelde prijs voor een normale retailprijs tegenwoordig. Het slaat een evenwicht tussen actie, RPG en torenverdediging op een manier die het verandert in de Kasteel Crashers van torenverdediging. Het houdt je weken en maanden bezig, op voorwaarde dat je de lokale of online vrienden hebt om mee te spelen.
Als je dat niet doet, kun je dat altijd beslissen, ja, jij zijn een Cenobiet en door de goden die je niet kunnen horen, zul je die campagne op Insane moeilijkheid helemaal zelf afmaken met je vier level 70 helden. Kerker verdedigers is echter echt bedoeld om met drie vrienden te worden gespeeld om de hel mee op te voeden, en je zult nog steeds de ware betekenis van pijn leren kennen lang voordat je het op de hoogste moeilijkheidsgraad verslaat.