dead rising 3 makes me happy with how crazy it is
Preview van TGS 2013
beste gratis video-omzetter voor mac
De eerste show van Dead Rising 3 zag er goed uit, maar het zag er ook behoorlijk serieus uit. Ik ben verliefd op de franchise vanwege de gekheid, dus die eerste show op E3 maakte me bezorgd. Maar van wat ik deze week heb gezien op de Tokyo Game Show, maak ik me geen zorgen meer. Nu weet ik dat Dead Rising 3 is ongeveer zo gek als het wordt.
Mike Jones, producent van Capcom Vancouver Dead Rising 3 , heeft vandaag behoorlijk wat live coöperatieve gameplay laten zien in een TGS-mediavergadering. Hij liet ons zien dat het nog steeds helemaal is Dead Risin g - veel zombies, veel wapens en veel vreemde situaties om in verstrikt te raken. Jones zegt dat ze door de kracht onder de motorkap van de Xbox One meerdere keren de wereldomvang kunnen vergroten en de aantal zombies en de kwaliteit van in-game physics. Het is nu een open streamingwereld waarvan hij schat dat deze de gecombineerde werelden zou bevatten Dead Rising en Dead Rising 2 meerdere keren voorbij.
Dead Rising 3 is zo raar als het groot is. Hoofdpersonage Nick en zijn optionele coöp-buddy, gestrande trucker Dick, lijken behoorlijk normale jongens, maar Dead Rising 3 's wereld laat je hen begeleiden in een aantal behoorlijk vreemde situaties. Of het nu gaat om het verslaan van zombies met een boombox of het schreeuwen naar hen met een megafoon, er is zelden een saai moment.
De mogelijkheid om gevonden wapens en items te combineren om anderen te maken, is zo gek dat je niet anders kunt dan de functie waarderen. Eén ding van twee anderen maken is niets nieuws voor open-world games zoals deze, maar de junk-mashups zijn hier zo belachelijk dat het lijkt alsof ze een game op zich zijn.
Linker verbinding versus linker buitenste verbinding
Het mengen van een boombox met een verkeerskegel zou bijvoorbeeld niet ... nou ja, niets moeten maken. Maar in Dead Rising 3 het maakt een wapen dat vuurt ... geluid? Voeg daar een luidspreker aan toe en je hebt een krachtige opname van geluid dat zombies achteruit slaat. Misschien kun je nog een item toevoegen om elektrische schoten te maken die niet alleen de ondoden met geluid afblazen, maar ook schokken toevoegen die door hele rijen bewegen. Ze hadden het opgewerkt zodat drie extra luidsprekers deze monstrosity hadden met een breed scala aan harde geluiden. Het was krachtig genoeg om honderden vijanden terug te maaien en voertuigen rond te gooien. Hilarische dingen.
Neem een zeis en voeg een katana toe om te maken wat ze een Magere Hein noemen. Voeg daar een masker aan toe en het schiet nu op de een of andere manier schedelprojectielen. Voeg gas toe en ze worden vlammende schedels. Natuurlijk.
De dwaasheid gaat verder met de terugkeer van Freedom Bear uit Dead Rising 2 . Voeg geweren toe aan een gevulde teddybeer en het wordt een echt verwarde toren van soorten. We zagen het gecombineerd met een driewieler om Pushy Bear te worden - een berijdbaar torentje. Voeg een luidspreker toe en het wordt Decoy Bear, waardoor het zombies naar hem toe kan trekken voor meer moorden. Voeg ten slotte explosieven toe en het wordt Grisly Bear. Zie wat zij daar deden?
De progressie zag er heel gemakkelijk uit in deze demo, maar Jones zegt dat het zover gaan met een creatie heel wat werk kost. Je moet eerst blauwdrukken in de wereld ontdekken en dan de items vinden om ze te maken.
Voertuigen dienen zowel als transport en wapens in Dead Rising 3 . Er zijn dit keer meer typen, met vrachtwagens, motorfietsen, ambulances, straatvegers en meer die je standaard stadsauto's vervoegen. We zagen een stoomwals gecombineerd met een motorfiets om een Roller Hog te maken. Nick reed terwijl Dick achterin reed en explosieven gooide. Bloed regende neer en kookte vervolgens van de meegeleverde vlammenwerpers.
Met de aangeboden vrijheid zijn de situaties hilarisch. Op een gegeven moment was Nick in een Japanse schoolmeisjesoutfit en duwde hij Pushy Bear door golven van zombies. Dick volgde met zijn vlammende schedels afkomstig van zijn Magere Hein. Samen hebben ze elke zombie op de site verwoest. Voor een beetje, tenminste.
Nog steeds in de schoolmeisjesoutfit combineerde Nick handschoenen en messen en andere dingen om een drakenwapen te maken waarmee hij het perfect kon doen Shoryuken naar de kaken van zombies. Dick combineerde verkeerslichten en batterijen en andere dingen om een elementaire staf te maken die AOE-aanvalsvermogen heeft. Het toevoegen van dingen zoals ijs of elektriciteit verandert eigenlijk zijn elementaire eigenschappen.
Als een soort finale werd een Massive Bomb gemaakt door elk type explosief te combineren dat je kunt vinden. Ze gebruikten een bijbehorende SmartGlass-app (via MS Surface) om een flare te maken om zombies naar één plek te trekken. Nick plantte de bom voorzichtig en liep weg. Het explodeerde achter hen en vernietigde 427 zombies tegelijk. Hun kleding verbrandde hen tijdens de explosie, waardoor Nick en Dick in hun ondergoed bleven staan.
Mijn eerste indrukken van Dead Rising 3 waren ver van de basis. Serieus spel? Nee. Deze game is gek! De open-wereld coöperatie ziet er echt leuk uit. Het staat eigenlijk helemaal open, van het nivelleren van personages en items tot het verloop van het verhaal. De standaard verhaalmodus heeft geen tijdslimieten of andere beperkingen, zodat je openstaat om te verkennen. Ze willen gewoon dat je erin kunt springen, een aantal gekke dingen kunt vinden en vervolgens shit opblaast. En dat is alles wat ik eigenlijk wilde.
De eerste Dead Rising maakte me blij om bij de lancering een Xbox 360 te bezitten. Ik denk dat ik er al zo over denk Dead Rising 3 voor Xbox One.
klok in klok uit software gratis