review dragon quest schatten

De echte schatten waren de vrienden die ze onderweg maakten
Ik heb het gevoel dat er twee verschillende meningen over zullen zijn Dragon Quest-schatten , de nieuwe Switch-exclusief Draken zoektocht spin-off met in de hoofdrol Echo's van een ongrijpbaar tijdperk ‘s Erik en Mia. De eerste is dat de game een plezierige schatzoekende ravotten is met uren aan inhoud, een unieke gevechtservaring en het soort wat-zal-ik-de-volgende-obsessie die mensen ertoe aanzet hun bankrekeningen te legen in buitdozen en gacha. . De tweede is dat het een simulator voor druk werk van $ 60 is, waarbij je alleen maar alledaagse taken uitvoert om door een alledaags avontuur te komen.
wat is gebruikersacceptatietesten bij het testen van software
Beide perspectieven passen hier bij de rekening, en of je deze game al dan niet als een grap of een karwei ziet, zal echt neerkomen op je tolerantieniveau voor een game die is gebouwd op backtracking. Want, geloof me, In Dragon Quest-schatten , bezoek je dezelfde locaties veel.
Dragon Quest-schatten (Nintendo-schakelaar)
Ontwikkelaar: Tose Co.
Uitgever: Square-Enix
Vrijgegeven: 9 december 2022
Adviesprijs: $ 59,99
speelt zich af in een wereld waar de lichamen van dode draken nieuwe landmassa's tot leven hebben gewekt, Dragon Quest-schatten ziet broers en zussen Erik en Mia samenwerken met een paar schattige vliegende beestjes terwijl ze proberen elk van de Drakenstenen terug te vinden. Die zijn echter grotendeels een McGuffin, aangezien het echte doel van dit spel is om zoveel mogelijk rijkdommen te vergaren en tegelijkertijd de machtigste schattenjachtploeg van het land op te bouwen. De game zal je vertellen dat je belangrijkste doel is om die stenen te vinden, maar het is gemakkelijk voor ze om op de achterbank te gaan zitten terwijl je je oorlogskist opbouwt.
Het opbouwen van een bekwame bemanning vereist enige rekrutering. Aan het begin van het spel krijg je een klein team dat de controle over Mia overneemt terwijl je naar Erik zoekt in deze vreemde nieuwe wereld. Maar het duurt niet lang voordat je een basiskamp hebt opgezet op een verlaten treinstation en begint te groeien naar je selectie. Terwijl je monsters in het veld verslaat, zullen sommigen je vragen om lid te worden van je team. Om ze aan boord te krijgen, moet je de materialen die je oogst uitgeven om hun vergoeding te dekken. Hoe beter het monster, hoe hoger hun vergoeding zal zijn.
Terwijl de Draken zoektocht serie heeft een uitgebreide lijst met monsters om uit te halen, de verscheidenheid aan beschikbare wezens schatten is vrij klein, met slechts een handvol monsterrassen aanwezig, elk verdeeld in een paar soorten. Sommige wezens zijn nieuw in de serie, zoals de in de woestijn levende Marble Slime, maar ik had graag meer van de geschiedenis van deze franchise hier vertegenwoordigd gezien. Natuurlijk doen de werkelijke monsterrassen en -types er niet zo veel toe buiten de esthetiek. Wat echt belangrijk is in Treasures, is de Forte en Favorite Treasure van elk monster.
Fortes zijn vaardigheden die monsters bezitten om je te helpen bij je zoektocht naar schatten. Afhankelijk van de drie monsters die je in je team hebt, kun je naar hoge plaatsen springen, naar de grond beneden glijden, ondergronds zinken om krappe ruimtes te bereiken of door de omgeving racen. Er is ook een Forte die je helpt materialen te vinden om te knutselen, maar ik kan me geen moment herinneren tijdens de 45 uur dat ik deze game speelde dat ik die specifieke vaardigheid gebruikte.
Een schat, dat is wat je bent
De favoriete schat van een monster is hoe je de beste schatten verspreid over het land gaat vinden. Elke keer dat je terugkeert naar je basiskamp, krijg je een nieuwe schatvoorspelling. Dit zal bepalen wat voor soort schat er in elk gebied zal zijn. Als de monsters in je team favoriete schatten hebben die overeenkomen met die in de schatvoorspelling, verdien je een hoge gulden snede. Hoe hoger dit is, hoe gemakkelijker het is om waardevolle spullen van hoge kwaliteit op te sporen.
webservices interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Terwijl je je door elk van de vijf landen van het spel waagt, verschijnen er kleine gouden kisten boven de hoofden van je monsters om een waardevolle schatlocatie in de buurt aan te geven. Als je op de juiste plek bent, kun je je kompas gebruiken om drie afbeeldingen te genereren van waar de schat begraven ligt. Hoe hoger je gulden snede, hoe duidelijker en duidelijker die foto's zullen zijn. Met wat snel graafwerk vind je de schat die kan worden getaxeerd zodra je terugkeert naar je basiskamp. En daar kan het gevoel van druk werk echt tot je doordringen.
Monsters kunnen elk maar een paar schatten dragen, en als je bric-a-brac-minder waardevolle schatten vult die gemakkelijker te vinden zijn, ren je heen en weer tussen je basiskamp en de rest van de wereld enorm veel. Grotere monsters kunnen meer buit dragen, maar zelfs als je jezelf omringt met niets anders dan grote jongens, kun je je schat vullen in slechts 15 minuten voordat je terugkeert naar het dichtstbijzijnde beschikbare treinstation, zodat je je zakken leeg kunt maken en kunt beginnen. alweer eruit.
Niet alleen kan het constante heen en weer een beetje vervelend worden, maar sommige van de verzoeken die u moet vervullen, kunnen ook leiden tot taken bovenop taken. Een van de eerste monsters die ik naar mijn basiskamp rekruteerde, zou alleen meedoen als ik van tevoren een ander monster rekruteerde. Om dat monster te krijgen, moest ik er een vinden die zich bij mijn gelederen wilde voegen, en daarna moest ik de items krijgen om de kosten te dekken. Dat betekende weer een reis terug de wereld in om dit ene stuk materiaal op te sporen.
Gelukkig zijn dat soort zijmissies met meerdere stappen er maar heel weinig tussenin. Voor de rest van het spel was ik helemaal blij met het vinden van mijn weg over de wereld, het opgraven van schatten. Naarmate mijn verzameling groeide, probeerden andere schatzoekende bendes me op te sporen of mijn basiskamp te plunderen, maar ze op pad sturen was meestal niet zo'n probleem. Vooral toen ik eindelijk het spiergeheugen voor kreeg Dragon Quest-schat s gevecht.
Vecht rechtstreeks uit Bart Simpson uit de jaren 90
In tegenstelling tot de hoofdreeks, schatten is een actie-RPG. Je monsterploeg valt alleen aan, en hoewel Erik of Mia vijanden met hun dolken kunnen aanvallen, zijn ze veel nuttiger als ondersteunende personages. Beiden zijn gewapend met een katapult, wat in dit spel een katapult wordt genoemd omdat, natuurlijk, schatten gebruikt het Engels van de koningin (of moet het nu het Engels van de koning worden genoemd?). De katapult vuurt pellets af die de vijand kunnen verwonden of je monsters kunnen genezen en polijsten. De besturing hiervoor is even wennen, omdat de lay-out van de knoppen niet zo intuïtief is als zou moeten, maar slim spelen met pellets kan snel een einde maken aan mogelijk moeilijke gevechten. Ze kunnen je ook helpen gevechten helemaal te vermijden.
Wat ik enorm waardeer schatten is hoe het me opties geeft over hoe ik een situatie kan benaderen, en het mogelijk maakt om vijanden van een hoger niveau te verslaan met eenvoudige planning. Sommige van de pellets die je ontgrendelt, kunnen monsters in het veld laten slapen of verdoven, zodat je om ze heen kunt sluipen of de schat die ze vasthouden kunt stelen zonder te worden geslagen. Nu zal de AI voor je monsterploeg vaak slapende vijanden aanvallen, maar meestal alleen als ze van een lager of gelijk niveau zijn. Je monsters kunnen ook de neiging hebben om vast te komen te zitten achter barrières, en het zou fijn zijn als de functie die vastzittende monsters naar je toe teleporteert efficiënter zou werken. Maar dat is een probleem waar ik mee om kan gaan. Een teleurstelling die moeilijker is om voorbij te kijken, is de Snarl.
In je basiskamp zal een van de Orc-monsters die je rekruteert, door een gebouw graven dat bekend staat als de Snarl. Terwijl ze graven, ontgrendelen ze portalen naar nieuwe gebieden die je moet voltooien om hints te vinden over waar je de Dragon Stones kunt vinden. Deze gebieden zijn niets meer dan een reeks uitdagingskamers, wat misschien wel een van mijn minst favoriete elementen uit RPG's is. De monsterholen die je over de hele wereld vindt, zijn hetzelfde, en hoewel die holen optioneel zijn, tenzij je voor 100% voltooiing gaat, is het ontgrendelen van de volledige omvang van de Snarl verplicht als je het verhaal tot het einde wilt zien.
willekeurig getal tussen 1 en 10 c ++
Achteraf gezien was de tijd die ik nodig had om elke set uitdagingskamers in de Snarl te verslaan, gemakkelijk minder dan 30 minuten. In het algemeen vormen ze geen groot deel van het spel, en voor sommige mensen is dit misschien het enige leuke aspect. Zoals ik al zei in de lede, kan ik gemakkelijk zien hoe iemand zou kunnen spelen Dragon Quest-schatten en weglopen met de mening dat het niets anders is dan druk werk en terugkrabbelen. Als dat de overheersende indruk is, snap ik het; Ik ben het er gewoon niet mee eens.
Misschien is het de Draken zoektocht charme, of misschien is het omdat ik blij ben dat ik een game speel die veel minder buggy is dan de vorige die ik heb besproken, maar ik kreeg er een kick van Dragon Quest-schatten . Dit is het soort spel waar ik graag uren in zal wegzinken zonder me zorgen te maken of ik verder ga dan alleen het opbouwen van mijn cache. Een perfect spel voor die lange winternachten, Dragon Quest-schatten zal me meer dan helpen totdat Square Enix eindelijk zover is om uit te brengen Oneindige Strash .
Of Dragon Quest XII: De vlammen van het lot . Wat het eerst komt.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
7.5
Mooi zo
Solide en zeker een publiek hebben. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies