bethesda reveals full patch notes
Er zijn er nog een paar nodig
De legendarische Fallout 76 'opslagpatch' komt morgen (1.0.2.0) en Bethesda heeft een volledige uitsplitsing gegeven van wat het met zich meebrengt na de verhoging tot 600 pond stash.
Bethesda versterkt opnieuw de stabiliteit voor zijn servers, een probleem dat het sinds de lancering teistert en mogelijk nog steeds onopgelost blijft. Het biedt ook een meer permanente oplossing voor niet-afgetopte framerates, in tegenstelling tot de eerdere pleister waarmee mensen met hogere framerates sneller konden bewegen (haha).
beste gratis back-upsoftware voor Windows 10 2017
De eerder genoemde voorraadwijziging is 50% hoger en Bethesda is van plan dit later te verbeteren 'als ze eenmaal hebben geverifieerd dat dit geen invloed heeft op de stabiliteit van het spel'. Die hele situatie roept echt herinneringen op Lotsbestemming en later Bestemming 2 , toen Bungie uitlegde dat de toename van de kluis (bank) ook hun spel fundamenteel kon breken. Goede Tijden.
Het is echter geen volledig rooskleurige patch. 1.0.2.0 vermindert ook de hoeveelheid XP die wordt verdiend voor het doden van wezens op hoog niveau. De enige belangrijke PVP-wijziging is de eerder besproken Debol Cryolator, die reducties van de bewegingssnelheid (bevriezen) tot twee seconden vanaf twee uur reduceert. Oh en je hebt je standaard Bethesda-oplossingen daar, zoals de adressering van een 'oneindig laadscherm' (we zijn er allemaal in bijna al hun games geweest). U kunt de volledige patch-opmerkingen hieronder lezen.
Patch 1.0.2.0 wordt gevolgd door een nieuwe update op 11 december die respeccing mogelijk maakt, pc-gerichte fixes en C.A.M.P. bevat. Wijzigingen voorbehouden. U kunt hier meer over lezen.
Aankomende Fallout 76 patch-notities - 4 december 2018 (Bethesda)
PATCH VERSIE:
De grootte van deze update zal aanzienlijk kleiner zijn op alle drie platforms dan de patch die we op 19 november hebben uitgebracht. Op consoles zal de downloadgrootte ongeveer 3 GB zijn en ongeveer 36 MB voor pc.
- Xbox: 1.0.2.0
- PS4: 1.0.2.0
- PC: 1.0.2.0
ALGEMEEN
- Prestaties: pc-framerates zijn opnieuw ongecapt. Bij het bereiken van zeer hoge framerates zal de bewegingssnelheid echter niet langer toenemen. Dit was oorspronkelijk opgelost in de patch van 19 november.
- Stabiliteit: de Fallout 76-gameclient en -servers hebben extra stabiliteitsverbeteringen ontvangen.
C.A.M.P., CRAFTING EN WORKSHOPS
- Stash: maximale opslag van stash is verhoogd met 50% tot 600 pond. Dit is een conservatieve aanpassing en we zijn van plan om de opslagcapaciteit in de toekomst verder te verhogen zodra we hebben geverifieerd dat deze wijziging geen invloed heeft op de stabiliteit van het spel.
BALANS
oracle pl / sql interviewvragen en antwoorden voor 7 jaar ervaring
- Vijanden: XP-beloningen voor het doden van wezens op hoog niveau zijn verlaagd.
- Bosses: een probleem opgelost met instance Boss buit. Spelers moeten nu correct 2-4 items per baas ontvangen, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad en het niveau van het wezen.
- Wapens: automatische wapenbeschadiging is over de hele linie met ongeveer 20% toegenomen.
PVP
- Wapeneffecten: een andere speler raken met een cryolator past nu een status Gekoeld, Frosted of Frozen toe op basis van hoe vaak ze worden geraakt. De duur van verlagingen van de bewegingssnelheid die door deze effecten worden toegepast, is aanzienlijk verkort.
BUGFIXES
STABILITEIT EN PRESTATIES
- Console: een probleem opgelost waardoor de speler een oneindig laadscherm kon tegenkomen wanneer hij uitlogde bij zijn console-account tijdens het spelen van Fallout 76.
- Xbox: een crash opgelost die kon optreden wanneer meerdere teamuitnodigingen direct na het verlaten van Vault 76 naar een speler werden gestuurd die geen vriend was.
ALGEMEEN
- Power Armor: een probleem opgelost dat invloed had op Power Armor-frames waardoor de speler zijn Power Armor niet kon verlaten.
- Nuke Silos: Flipboards in Nuke Silos tonen niet langer delen van startcodes te snel nadat de codes voor de week werden gereset.
C.A.M.P., WORKSHOPS EN CRAFTING
- C.A.M.P .: Verhuizen C.A.M.P. locaties verplaatsen nu op zichzelf staande items die door de speler zijn gebouwd naar het tabblad Opgeslagen in het build-menu.
- Workshops: op PS4 lijken draden niet langer in de lucht te zweven wanneer ze proberen twee of meer objecten te verbinden.
- Torentjes: worden niet langer onzichtbaar als de speler niet aanwezig is bij zijn C.A.M.P. wanneer hun torentjes worden vernietigd.
VOORDELEN
- Perk Cards: Als u een Perk Card hoger rangschikt, verschijnt er niet langer een dubbele kaart.
SOCIALE
- Teams: een probleem opgelost waardoor een team niet correct kon worden gevormd in een gamewereld nadat het team in het hoofdmenu was gemaakt wanneer beide spelers nieuwe personages gebruiken.
- Teams: de weergaveduur voor sociale meldingen is verminderd wanneer veel meldingen in behandeling zijn. Dit zou moeten helpen bij het oplossen van een probleem waarbij spelers niet zagen dat ze zich met succes bij een team hadden gevoegd.
OVERLEVING
- Mutaties: de elektrisch geladen en instabiele isotopenmutaties bieden de speler geen bonusgezondheid meer.
GEBRUIKERSOMGEVING
- AFK: Spelers worden nu losgekoppeld van een gamewereld na 10 minuten inactiviteit en krijgen 1 minuut een timer voordat ze worden geschopt.
- Atomic Shop: op pc zal de cursorpositie niet langer worden losgekoppeld van klikken in de Atomic Shop bij gebruik van 16:10-resoluties.
- Vijanden: Rode vizieren en gezondheidsstaven van de vijand zullen niet langer op het scherm blijven staan als een vijand niet langer zichtbaar is.
- Lokalisatie: ondertitels worden nu correct weergegeven en er wordt een Engelse voice-over gespeeld voor gameclients in talen die geen eigen gelokaliseerde voice-over hebben wanneer ze naar een holotape luisteren of met robots omgaan.
- Pip-Boy: een probleem opgelost waardoor dubbele gegevens konden verschijnen in de Stat and Effects-interfaces van de Pip-Boy.
- Respawn: Als je sterft terwijl je zwaar overbelast bent, worden niet meer alle kaartmarkeringen verwijderd wanneer je probeert opnieuw te respawnen. In plaats daarvan kan de speler nu opnieuw uitkomen op de dichtstbijzijnde ontdekte kaartmarkering.
- Quest Tracker: Quest-objectmeldingen verschijnen niet langer direct voor inactieve quests bij verbinding met een wereld.